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什么是病毒式产品?这篇文章告诉你

2020-11-13 11:39:11 阅读(139 评论(0)

最近,“裂变”游戏可以说是互联网产品行业的热门炸鸡。几天前,随着网易云音乐的“你的荣格心理原型”再次出现,许多产品正在或希望通过裂变实现用户增长。但如何分析和预测病毒式增长对用户数量的影响呢?我们需要建立一个增长模型,让我们用5000字一步一步地建立增长模型。本文翻译了Rahulvohra的系列文章《HowtoModelViralGrowth》,这一系列是我见过的最彻底的病毒式增长模型分析,所以我推荐给你,希望能激励你。一、什么是病毒产品?我们需要通过各种渠道获得新用户才能生产出产品。但也许,最迷人的渠道是现有用户本身。病毒产品的大部分增长来自于现有用户吸引新用户,用户可以通过简单的推荐(“看看这个产品,它很酷/有用/有趣!),或者直接使用产品(“我想在PayPal上汇款给你!)吸引另一个用户。YouTube是病毒传播最著名的例子之一。您很可能会在新闻网站或个人博客上找到嵌入的YouTube视频,直到它获得了巨大的流量。看完视频后,您将被邀请通过电子邮件将视频发送给您的朋友,您还将获得将视频嵌入您网站的代码。如果你不想分享,YouTube会推荐你可能喜欢的其他视频。在很大程度上,你会观看并与你的朋友分享其中一个。然后,你的朋友会看视频,和他们的朋友分享。YouTube通过这个“病毒循环”快速获取用户。那么我们应该如何预测病毒产品的性能呢?例如:获得一百万用户需要多长时间?我们的产品能达到1000万用户吗?要回答这些问题,我们需要建立一个病毒模型。假设我们有5000个初始用户,这些初始用户会带来多少新用户?常见的情况是:有些用户喜欢我们的产品,有些用户不喜欢;有些用户会邀请很多朋友,有些用户不会邀请;有些用户可能会在一天后邀请朋友,而另一些用户可能需要一周的时间。。。我们排除了所有这些不确定性。假设平均而言,五分之一的用户将在第一个月成功带来新用户,我们的病毒系数为1/5=0.2。在第一个月,我们最初的5000个用户将吸引5000*0.2=1000个新用户,这1000个新用户将在第二个月再吸引1000*0.2=200个新用户,然后在第三个月再吸引200*0.2=40个新用户,依此类推。根据上述计算,在我们拥有6250名用户之前,我们的用户将继续增长。如果我们的病毒系数为0.4,图2-1会发生什么?图2-2也是如此,我们以不断下降的速度获取用户。但这一次,我们的增长将持续到大约8300名用户。如果我们的病毒系数是1.2,会发生什么?图2-3这一次,我们以不断增长的速度获得用户。事实上,通过一些简单的数学,我们可以得出以下结论:假设初始用户数为x,病毒系数v小于1,我们将以递减的速度获得用户,直到我们拥有x/(1)-v)名用户。假设病毒系数大于1,我们将以显著增长的速度获取用户。看到这里,你可能会说,这并不简单,我们只需要让病毒系数大于1。然而,它并不是那么快。首先,我们的模型有很多问题,例如,随着我们获得越来越多的用户,我们最终将面临没有新用户可以获得的问题。其次,真正的病毒式增长是非常罕见的,很少有产品能在一段时间内使病毒系数超过1。通过与其他企业家、投资者和增长黑客的讨论,我发现0.15至0.25的可持续病毒系数良好,0.4优秀,约0.7优秀。然而,我们刚刚证明,当我们的病毒系数小于1时,我们将以不断下降的速度获得用户,直到它不再增长。这不是我们想要的结果,那么缺少什么呢?我们忽略了其他可以获取用户的渠道:新闻、应用商店、直接流量、客户收集营销、付费广告、搜索引擎优化、明星代言、街头广告等。下面,我们将考虑模型中的这些因素。三、混合模型混合模型包括非病毒传播渠道。一些非病毒传播渠道,比如新闻,会让我们的用户数量飙升。但其他渠道,如应用商店,对用户增长的贡献将相对持续和稳定。我们的模型需要尽可能简单地包含不同的类型。因此,我们将考虑以下三个非病毒传播渠道:新闻:优秀的新闻发布会可能会吸引7万新用户。Appstore搜索流量:应用商店每月可下载4万次。但并非所有下载用户都会运行和注册我们的应用程序,并且有良好的第一次用户体验。让我们假设60%下载用户有很好的第一次体验。直接流量:由于我们的老用户会传播口碑,潜在用户会直接找到我们的产品,每月可能会下载1万次。让我们再假设60%所有的下载者都有很棒的体验。最后,我们假设应用商店的搜索流量和直接流量将保持不变。让我们将病毒系数设置为0,看看如果我们的产品根本没有病毒传播,用户的增长将如何。今年年底,图3-1将有约4.5万用户,现在让我们加入病毒传播。图3-2病毒系数为0.2,年底我们将有约5.5万用户。当病毒系数为0.4时,我们将在年底拥有约70万用户。假如我们的产品非常优秀,病毒系数为0.7,那么我们将在年底拥有约120万用户。上图显示了我认为的病毒式增长:不是病毒系数v,而是放大系数a=1/(1)-v)。为了计算用户总数,我们需要做的是通过非病毒传播渠道获得用户数量*放大系数。图3-3显示了病毒系数的惊人潜力,即使小于1:随着病毒系数的增加,放大系数呈双曲增长。也就是说,只要有良好的病毒系数,我们就能不断加速非病毒传播渠道的排水效果。在模型中增加非病毒传播渠道对模型存在的问题非常有用,但我们的模型仍然存在重大问题。例如,我们假设获得的用户将永远保留下来。但现实是残酷的:用户会随时停止、删除或忘记产品。因此,我们需要进一步优化模型。4、混合模型(包括用户损失)假设我们的病毒系数为0.2,我们有以下非病毒传播渠道:发布新闻,吸引7万初始用户应用商店搜索流量,每月吸引2.4万新用户直接流量,每月带来1万新用户。让我们假设每月有15个新用户%用户流失,数据如下:图4-1在我们发布的新闻提供初始用户高峰后,我们的增长似乎放缓了。事实上,即使我们的非病毒传播渠道不断带来新用户,我们的病毒传播渠道也不断发挥放大效应。从图中可以看出,我们的增长可能会完全停止。事实上,即使我们的非病毒传播渠道不断带来新用户,我们的病毒传播渠道也不断发挥放大效应。从图中可以看出,我们的增长可能会完全停止。到底发生了什么?为了使效果更明显,我们将病毒系数设置为0,月流失率设置为40%。图4-2表4-2在我们发布新闻后,我们的用户增长速度迅速稳定在每月3.4万用户。然而,在损失列中,由于我们每月损失一定比例的用户,我们的损失数量也会随着用户池的扩大和缩小而扩大和缩小。事实上,我们的用户池将倾向于一个固定的规模,因为最终的用户流失将等于用户增长。承载能力用户的增长和流失率直接决定了最终用户的数量,在这种模型中称为承载能力。承载能力的定义是:当失去用户的速度等于获得用户的速度时,公式如下U•l=gu是承载能力;l是每月的用户流失率(或一个月内失去任何特定用户的概率);g是每月非病毒式增长率。因此,承载能力的计算公式如下:U=g/l,其中l≠为了使最终用户数量翻倍,我们有两种选择:将非病毒式增长率翻倍(例如,在非病毒式传播渠道中投入更多资金)。将损失率降低一半(例如,通过改善第一次用户体验,或将营销渠道集中在更准确的用户群中)。通常我们两者兼有。在我们刚才的例子中,g是每月34000用户,l是每月400用户。%。该公式预测,我们的最终用户数为34000/0.4=85000,如图4-2所示。接下来,我们应该如何修改具有病毒因素的承载能力公式来解释病毒传播?正如前面所说,当我们的病毒系数小于1时,我们可以将其解释为放大系数a=1/(1-v)。由于放大系数适用于我们的非病毒增长率g,我们可以直接将a放入公式中:U=a•g/l=g/(l•(1-v))其中l≠0且v<让我们回到第一个例子,我们的增长正在放缓。g是每月34000个用户,l是每月15个用户%,v是0.2。该公式预测我们的最终用户数为34000/(0.15)•(1-0.2)=283,000。这一结论与图4-1的发展方向正好一致。五、保留曲线假设我们的产品很棒——人们在生活中离不开它,开始使用后会保留几个月甚至几年。对于这样一个好的产品,我们以前的用户流失模型太苛刻了。随着用户继续使用我们的产品,我们将更好地留住它们,因为以下自我强化效应将发生:用户在我们的产品中留下的数据将更难转换为竞争对手(例如:Dropbox和Evernote);用户在我们的产品上投入的时间越来越多,会养成使用习惯(例如:Uber);基于以上两种情况,用户与我们的产品建立了情感联系。实际上,我们的用户会显示一条保留曲线,这反映了用户在给定时间点仍然使用我们产品的可能性。事实上,我们的用户将显示保留曲线,这反映了用户在给定时间点仍在使用我们产品的可能性。保留曲线取决于产品的类型和质量,以及我们对营销渠道的定位。例如:浏览器插件,通过调查,我了解到浏览器插件的保留曲线很长:图5-1周后,可保留80个%的用户。一个月后,你可以留住65%的用户。两个月后,可以保留55个月%的用户。从长远来看,它将保留约40人%用户,而且每月的下降速度都很慢。在我们将保留曲线添加到模型中之前,让我们先考虑保留曲线对病毒传播的影响。到目前为止,我们假设我们的用户只会在第一个月邀请他们的朋友。但是,如果40%如果用户长期使用我们的产品并继续邀请他们的朋友,我们的用户数量将实现病毒式增长。换句话说,我们的用户也会展示病毒传播曲线,这反映了普通用户的病毒系数随着时间的推移而变化。为什么病毒系数会随着时间的推移而变化?除了很大程度上取决于产品外,还应考虑以下场景:一开始,用户会犹豫是否邀请朋友使用,因为他们仍在测试我们的产品;一旦用户爱上我们的产品,他们会很快邀请一群朋友使用;很快,用户会邀请他们可以邀请的朋友;偶尔,用户会邀请他们刚认识的新朋友。在这种情况下,用户的病毒系数会有短暂的初始延迟,然后迅速增加,然后迅速降低到稳定但较低的速度。我们可以建模这条曲线的每一部分,但我们可以关注主要趋势:病毒系数随时间变小,因为用户会邀请可以邀请的朋友。让我们用几何衰变来建模:每个月,病毒系数是上个月的一半。比如第一个月病毒系数可能是0.2,第二个月是0.1,第三个月是0.05,等等:图6-1如果将用户生命周期中的所有病毒系数加起来,就会得到终身病毒系数v,为0.2 0.1 0.05 …=0.4。我们之前的直觉继续适用:对于互联网产品,0.15到0.25的可持续终身病毒系数V是好的,0.4是优秀的,0.7是优秀的。我们的放大系数a现在是1/(1-v’)。到目前为止,我们已经升级了模型:结合非病毒传播渠道,保留曲线和病毒传播曲线。公式比以前更复杂,让我们把它们变得直观。除了用户增长图,我们还制作了以下图表来比较各种增长渠道及其对用户流失的影响。知道这些因素如何相互作用的最好方法是玩数字游戏,观察图表的变化。在观察增长渠道与损失之间的比较时,我们可以尝试以下方法:(1)增加保留曲线,将第一个月的保留设置为90%,第二个月的保留设置为80%,第六个月的保留设置为60个%。图7-2显示,病毒式增长不仅减少了损失,而且增加了损失。因为当用户停留时间增加时,他们会邀请更多的朋友。(2)提高病毒传播曲线,将第一个月的病毒系数设置为0.35,因此终身病毒系数约为0.7。图7-3对病毒式增长渠道影响很大,从每月约2万用户增加到每月约4万用户。但对用户总数影响不大,因为从长远来看,我们仍然会损失40英镑%的用户。(3)再加一个新闻发布,将第六个月的“发布新闻”设定为1万。图7-4我们可以清楚地看到图中的峰值,相应地,它会导致峰值的流失。不久之后,我们可以看到病毒式增长迅速飙升,然后缓慢下降,因为没有更多的新用户,也没有更多的朋友可以邀请我们的新用户。8、我们永远不应该满足任何模型的局限性,因为它们都有局限性。我们的模型可以改进以下几个方面:假设非病毒传播渠道保持不变,事实并非如此:

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