2020-11-16 11:54:37 阅读(189)
为什么要激发UGC的成长?UGC,对于企业来说,用户生成的内容相当于一群金主父亲免费为企业工作,还倒贴钱。但愿意制作内容的用户,毕竟有少数,大部分都是吃瓜的人。事实上,不到2%的用户真的愿意为产品生产内容。那怎么办呢?唯有激励。只有给予它动力和持续的刺激,这些用户才能像工蜂一样为企业生产内容,留住吃瓜的人。这是奴隶制社会流传至今的一种通用方法。本质上,互联网倡导的用户成长激励和奴隶主对领先奴隶的鞭打,工业文明时代的绩效考核制度都采用了核心原则。这就是为什么互联网上戴着公平普惠的伪善面具,却沾满了占有欲和掠夺的血腥。然后,通过羊群原理,聪明的互联网企业让头部天使用户尽可能发挥示范效果,让更多愿意生产的用户在模仿中丰富整个内容生态,内容生产效果像涟漪一样传播,像原子一样聚变。归根结底,UGC成长激励系统是为了提高忠诚度、活动性和粘度。UGC用户激励系统的目的是使UGC成为一种习惯,成为一种可放大的操作模式。二、UGC增长激励是什么?(1)目标用户首先要有清醒的认识,只有2%的用户愿意输出,只有0.1%的用户能产生高质量的内容。然后了解用户组图像,通过数据清理和分解,对整个用户进行分类,划分不同价值的用户组。只有用户群体有层次感,才能对不同群体的心态有更详细的了解。在此基础上,设计不同的增长方法,给他们不同的目标和增长动机,在不同的阶段给出不同的反馈机制。图:评论的任务系统(2)什么是平台内容?如果PGC时代是创建内容,那么UGC时代就是发现内容。高质量内容的筛选机制可以使内容更快地被发现,而不会沉到底部。垃圾内容的过滤机制使平台内容始终具有良好的健康状况。个性化的分发机制,让喜欢吃蔬菜的用户吃蔬菜,喜欢吃肉的用户吃肉。允许错误的推荐机制,永远不要为不吃香菜的用户提供韭菜蛋糕,让喜欢吃甜食的用户吃辣兔头。很难准确预测,成千上万的人,成千上万的脸,人是创造者算法的奇迹,有时不妨大胆,挑战用户的舒适区,也许击中用户G点。另外,企业在自身不同的发展阶段,要明确自己对内容的要求,是先量后质,还是先质后量。微博,小红书选前者,知乎,哔哩哔哩选后者。UGC社区的本质不是内容,而是用户之间的关系链。然而,许多内容产品将内容视为用户互动的唯一关系链,这实际上是错误的。还是要落脚点还是人,有人,才有内容。作为一个股票社区,雪球最初有一群热爱投资的用户,从美股讨论到整个投资领域的金融“微博”社区。(3)父母和孩子成长的关系是大自然一起成长的最好例子。我们都是第一次当孩子,父母也是第一次当父母。但在这个过程中,父母陪伴着孩子的成长,孩子也见证了父母的成熟。用户和企业也需要一起成长。用户通过企业的产品平台找到存在感,企业通过用户不断成长。成长是一场游戏,win-win是两者的最佳结果。价值交换,然后共同创造社区文化,沉淀社区氛围。成长本身就是一场共享的游戏。(4)什么是激励,不难理解,是手段,是规则。激励分为物质和精神两个维度,确定不确定性。下图是一些例子:问题来了,是选择物质还是精神,确定还是不确定?还是要回到最初的关键词-用户。你用什么样的手段,意味着你是什么样的人,也决定了你能用什么用户。就像泡妞一样,你用什么方式泡妞,决定了你能泡到什么样的妹妹。一个富裕家庭的小男孩,总是开着豪车追女孩,手也很大方,但总是付拜金女,一天不买包分手。没办法,拿钱泡妞,泡妞基本上只看重你的钱。有一天没钱了,改变主意是自然选择。想清楚哪些用户是你想要追求的。假如你想快速上手,不求真情实感,那么,用钱砸,完全可以。就像豆瓣影评区一样,本身就是文青聚集区。用“霸王别姬二十周年,谈那些陪你走过漫长岁月的电影”来打情感点,比直接上来一个活动“写影评送电影票”更能激发用户的创作热情。如何建立UGC增长激励?用户并不愚蠢。每个人都是趋利动物。我们都是理性的人。在做一件事之前,我们总是衡量成本和收入。要激励他,就是降低成本,扩大收入。(1)降低成本,先看有哪些成本。一种易于使用的工具可以降低许多技术成本。比如都是文章内容平台,头条的编辑器比微信好很多。在头条的PC编辑器中,直接支持网页手机模型预览和文档导入。微信需要发送到微信号,然后进行预览。有很多步骤,需要切换工具才能赢得头条新闻。内容要求标准化,节约用户智力成本。为什么抖音会着火,为什么快手会爆炸?它们给用户很多快速可复制的内容模式,用户需要做的就是填充内容。而哔哩哔哩,不熟悉他的人,永远不知道什么样的内容才能被喜欢。当然,很多低质量的无脑内容填充,导致平台色调不高,这就是为什么哔哩哔哩总是俯视大气和B格山的操作过程,节省体力和时间成本。那些分享食谱的社区(下厨房)不如直接分享食物的社区(点评,小红书),因为分享食谱的步骤太多,每个过程都要拍照写文案。最好直接上传一张精心p的美食图片,花更少的时间,得到更多的好评。(2)放大收益不谈放大,先谈收益。用户真正需要什么样的收入?雅虎研究团队从用户关系中发表了一篇决定用户激励的文章。UGC增长激励的核心目标是使用户生产内容成为一种习惯。动机可参考lifeee-forces:社会认同稀缺权威偏好互惠等。能力就是降低创作门槛,从技术、智力、体力等方面降低准入门槛。频率:这里强调的是降频、降频、降频。信息爆炸,用户疲劳。996年互联网运营小透明的时候,不要总想着怎么骚扰用户,大哥,用户已经下班了,让用户走吧。我见过很多产品生于拉新,死于留存。用力过猛,死得更快。因此,日常关注-阈值管理。触发机制:大家都知道,刺激多了,就不敏感了。如果你做不到,就换个地方。不要总是在一个点上写文章。最后,人与动物不同,是人的社会性。社会属性,二次传播,榨干用户,使用户价值形成闭环。全文重点总结UGC-用户免费工作模式,人懒惰,需要激励;人自私,需要成长。成长:想清楚一个共享和游戏的游戏,需要什么样的用户,需要什么样的内容激励:物质还是精神取决于你想当渣男还是柏拉图降低门槛:工具/标准化内容/操作流收入:用户关系决定用户想要的收入放大:两个公式阈值管理,用户闭环。
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