2020-11-17 15:13:13 阅读(146)
1.分钱拼团用户只需支付0.01元拼团费即可参团或发起拼团。集团时间结束后,平台将从所有成功的订单中随机抽取获奖者,分为一、二、三等奖。如果没有达到订单数量,团费将退还。拼多多和蘑菇街是常见的使用这种模式的。对于用户来说,这种模式支付门槛低,接受度高,不成功就可以收到退款,没有任何损失。这种群体是拉新的利器。只有启动活动,才能快速达到社会裂变的目的,同时以低成本完成推广拉新任务。有一段时间,微信群分享了1美分的群体活动。2.折扣价分为单独原价购买和多人折扣购买。用户可以根据自己的情况自由选择。这种群体不同于1分钱的群体,用户可以在没有随机抽奖的情况下支付群体费用并成功拼写订单获得商品。网易一起拼拼拼拼多多是常见的采用这种模式。对于用户来说,支付门槛越来越高,在活动设计过程中需要考虑增加快速成团(差一人团)的入口。然而,增加入口必然会减少用户的共享频率,需要考虑两者之间的平衡。在进行群组活动之前,需要确定群组模式,第一种适合拉新,第二种适合走量。第二种模式用于笔者设计的团体活动。2、确定群组基本信息。群组活动的基本信息主要包括以下要素:开团商品、群组活动时间、群组人数、群组有效期、群组价格和群组活动状态等。1.开团商品最重要的活动是先确定选品,选品确定后再确定其他信息。一般客户单价不高于100元,主要是用户经常购买的刚需产品。可参考热门类别:季节性食品、化妆品、配饰、小数码等。2.群体活动时间主要是指群体活动时间,可根据商品属性确定,一般分为短期和长期。如果季节性食品可以进行短期组合,配件、小数字等商品可以使用长期组合。3.成团人数多为3-5人,成团人数要考虑最终能否成团。如果人太多,会有一半以上的团最终不能成团。“自动成团”可巧妙设置,即几小时后无论是否达到参团人数,均按成团处理。4.集团有效期一般设置为24小时或48小时。用户开团后与他人组团。如果在此期间不成功,集团将失败,系统将自动处理退款;在此期间,将进行物流配送。5.群价活动需要很强的传播性,所以一定要打破日常促销价格,把群价降到最低,让用户有足够的动力拉人群。6.发起人有四种状态:未开团:发起人在组团活动期间未开团;活动中:发起人发起开团,但在组团有效期内未成团;已成团:在组团有效期内成功组团;加班:发起人在组团有效期内未完成组团或组团活动截止日期未完成组团。被邀请人有三种状态:活动中:发起人分享的群体在群体有效期内未成为群体;群体:发起人分享的群体已成为群体;加班:发起人分享的群体超过群体有效期。3、团体游戏玩法流程设计1。活动互动团体活动从发起人的积极过程中设计有五个步骤,如下图所示:活动的过程设计围绕这五个步骤的主线进行设计,并填充其他细节的过程。我们的集团使用虚拟商品,不涉及库存物流。笔者负责的活动主要是小程序中的群体活动。笔者将从发起人和被邀请人两个维度讨论流程设计。详见下图(流程有一些不足,因为是用proceson画的流程,源文件不能修改):因为是第一次做团体活动,所以进行了多轮测试,每次测试都能发现细节问题。因此,在进行交互过程时,应详细考虑场景,并体验正反向过程。2.活动视觉用户发起群组,产品细节页面会有不同的状态(见下图)。当用户成功支付时,会产生“我参与的群组”和“我的订单”记录:在未开启群组活动时,需要注意的是,现有的活动页面已经在上图的基础上优化了1点,增加了“邀请朋友拼福利”的指导分享按钮。引导分享贯穿群体活动;根据产品的价格和吸引力,确定快速群体入口的页面数量;增加营造氛围的元素,如倒计时、只剩下XX名额等,增加紧张感;例如,累计销售、拼写XXX人、拼写XXX人等,增加活动的热度;4、结论小程序更多地反映了“群体”和以群体特征为细分的群体运营。用户参与小程序群活动,在各种微信群中传播,由于相似的偏好,可以以低成本完成创新和推广。用户参与小程序组活动,在由于相似偏好而形成的各种微信群中传播,可以以低成本完成创新和推广。然而,这种依赖“共享”的模式会严重损害用户的社会货币,随着时间的推移会使用户麻木。事实上,“群体”只是一种形式,形式并不重要,其背后的营销方法,以及用户喜欢利用心理的应用是应该学习的。随着大量团体小程序如雨后春笋般涌现,这种社会关系透支的共享模式必然需要探索一些创新的游戏玩法。
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