2020-11-18 15:23:30 阅读(211)
01背景描述1.案例背景新产品需要在APP中举办创作者竞赛,即用户可以通过创作作品参与其他用户的排名和奖励活动,并允许共享拉票。2.参赛用户和评奖用户的现有量级不够,需要对外推广。为鼓励参与和分享,可以对参与者和参与者给予一定的奖励。3.主要目的是探索验证“创作者”模式产品方向的可行性,为产品的下一步发展奠定基础。次要目的:验证创作作品对用户的吸引力,因此当用户分享并得到x个朋友的帮助时,可以获得指定的奖励。以上是本次活动的背景和条件。接下来,在计算产品收入的过程中,让我们来看看我们需要考虑哪些因素。02财务收支模型的所有财务模型都应以活动形式为基础。通过对上述活动的分析,我们可以获得以下几点:获取客户的成本;奖励创作者的成本,奖励参与投票分享的用户的成本;通过客户获取、用户分享、创新成功等行为,将有不同程度的产品收入;创作者生产的作品将继续盈利和创造价值;基于上述细化,我们可以对初步的成本支出产生以下影响:简单的财务收支=收入-成本=产品利益的总价值–投资总支出产品利润=参赛者收入 普通用户收入=参赛者宣传收入 参与者的产品贡献收入 参赛者未来的消费收入 普通用户宣传收入 未来普通用户的消费收入支出成本=客户获取成本 参赛用户奖励费用 奖励用户的奖励费用以上为基础,我们根据成本支出和获得价值分别计算单个创作者的盈亏和单个普通投票用户的盈亏,以获得最终的假设数字。具体参考如下:在获得两个用户的单一损益后,我们可以计算单个普通用户的最终收入和单个创作者的最终收入,乘以两个用户的最终参与者的数量,获得单个活动的最终收入。根据上述计算方法,我们可能有一些参数可以假设或参考其他类似值,当然,需要根据产品的特点和数据进行调整,以下适用于我们的假设数据:1。用户宣传价值:微信主流用户、QQ共享宣传,以微信历史ECPM15为参考,单价0.015元。2.用户投票价值:用户在H5中投票。2.用户投票价值:用户在拉票H5中投票。它不能带来产品账户登录或客户获取价值,因此为0。3.新用户价值:以自己产品的历史市场获取客户的成本为参考,从几毛到几十块不等。4.用户创作价值:因为是内容创作产品,用户进入app后会创作多少作品,每个作品周期会卖多少次,单价会卖多少次,从而计算出单个创作者带来的平均产品收入。5.用户付费价值:分为普通用户和高价值用户,主要影响付费率参数和APRU值参考。在这里,我们将使用单用户生命周期的价值=APRU*1/流失率,由于APRU计算付费用户的APRU值,需要增加付费转化率,因此是单用户生命周期价值=付费APRU*1/流失率*付费转化率。从以上数据中,我们会发现一个bug,即表格中的拉票率。拉票率影响最终与社交媒体分享产品活动的人数,影响宣传用户的数量,吸引新用户的转化基础,以及单个用户支付价值收入的参数。目前,最准确的方法是快速启动活动,验证数据,然后调整模型的参数,但一开始,我们只能根据历史经验来假设拉票率。以假设值的方向评估活动收入。03创作者模式的价值利益最终在这里简单分享一下用户的创作价值。我们经常从创作者的角度考虑一个产品。1.从用户的角度来看,单个创作者可以定义为创作者的创收价值(或其他收入,不同产品的计算定义不同);这里有一张图片来解释这种创收价值的计算方法。从而在单个用户周期内获得创作收入。2.从公司利益的角度来看,创作者的收入越高,我们可以从中获得的产品收入就越高。如何计算和定位整个创作者的等级分享系统,以实现不同阶段产品的利益目标,也是商业岗位需要考虑定位的时候。很容易理解不同的阶段。例如,在早期阶段,目的是验证模式,推动创作者活跃,即使无条件分享比例为9:1或者不抽一分是可行的。当然,最低目标是收入可以抵消我们获得创作者的成本。这里不做更详细的解释。最后,总结一下活动财务模式的计算,主要是找出当前的成本支出是什么,收入是什么。根据历史数据和预期的假设值,清楚地列出每个因素,然后计算出一个模糊数。更详细地说,灰度基本上需要在线快速验证和调整。这种早期的计算肯定会带来偏差,但至少心中有一个平衡,对下一个商业化有一个预期。最后,财务分析能力一直是商业工作的必要能力之一。在研究和学习过程中,发现商业产品参考的财务模型计算方法太少。欢迎有相关需求的学生留言学习。
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