2020-11-19 14:14:18 阅读(140)
1、对于互联网用户来说,增长系统几乎随处可见,如QQ黄钻石、人才、美团和爱奇艺的积分和增长值。滴滴有滴币,京东有京豆,支付宝有自己的芝麻信用。它们以各种形式出现,有时也被称为积分系统、金币系统或用户激励系统。那么什么是用户成长系统呢?以腾讯用户系统为例,分析了互联网产品中几种常见的表现形式。根据腾讯现有的用户成长系统分析,腾讯的用户提现可分为三部分:用户成长系统、虚拟货币系统和用户社交系统。1、用户成长系统:根据用户观看次数和付费金额,授予用户奖章或标题,如新秀、演员、明星等,如果是会员用户,将有单独的贵宾级别系统,同时引入列表,与朋友,与所有用户,然后我将这部分归纳为“成长系统”,成长系统将用户分为不同的级别,累计达到一定的升级标准,级别设置一般较多,它是为了让用户继续使用产品,增强产品的活力。2、虚拟货币系统:包括钱包和商场功能。2、虚拟货币系统:包括钱包和购物中心功能。在用户的钱包中,将有V货币、钻石、卡券等虚拟货币。用户使用这些虚拟货币兑换优惠券、实物奖品或参与抽奖活动,从兴趣的角度激励用户,在产品中形成虚拟消费环境。3、用户社交系统:通过用户之间的互动行为,包括赞扬、帖子、弹幕、分享、关注等,通过这些互动行为获得积分,建立的社交系统可以在情感上维持和激励用户的某些行为;同时,腾讯的doki明星模块通过明星粉丝效应促进了社会和社区的组成和活动。综上所述,这三部分包括精神激励和物质激励。在满足用户视频点播和产品包付费基本需求的前提下,将虚拟货币和用户等级融入用户在产品中的使用路径,形成流动闭环,促进用户成长,最终实现“促活增收”。2、系统规划2.1定义用户成长系统。要建立一个相对完整的用户成长系统,首先要明确系统必须基于产品所包含的元素,该系统能给产品带来什么好处,以及用户对该系统的感知。用户成长系统是根据产品的受众和用户划分某些特征并通过聚合不同的成长类型进行规划的一种行为特征。简言之,它是一套游戏规则,旨在让用户继续使用产品。一个完整成熟的用户系统可以对用户进行分级,进行精细操作,促进新消费,实现平台的商业价值,让用户获得情感和利益,实现平台与用户之间的双赢局面。从平台层的角度来看,通过用户增长系统了解用户的使用情况,区分不同层次的用户,为后续的精细操作做准备。它有利于提高用户粘性和忠诚度,促进消费和创新,对平台实现商业价值具有重要意义;从用户层面看,增长系统可以引导用户使用产品功能,满足用户成就感,享受更多更好的特权,从平台获得利益(折扣、地位、声誉等)。2.2目标设置和用户分层对于产品或平台,建立用户系统,必须基于核心目标,目标是“促进收入”,所以高活动、支付能力用户,对于产品是高价值用户,我们应该让所有用户尽可能接近高价值用户。点播和付费是视频产品的核心功能。根据这两个功能点,我们可以扩展一系列衡量用户价值、点播次数、点播时间、付费金额、付费次数的指标;从功能扩展到整个产品,登录、登录、弹幕、共享等社会行为。因此,我们可以推导出一个通用的公式:用户增长值=(观看 付费 参与产品功能 其它互动行为)*增长系数。用户的增长值越高,产品或平台的价值就越大。根据用户的增长值,我们可以对用户进行分层,并为不同层次的用户定义不同的标准和相应的权益。最后,将整个用户系统划分为金字塔结构,为高价值用户提供更好的服务。对于一个产品来说,不同的用户有不同的行为偏好和贡献。一般来说,我们用经验值来定义用户的活动,用积分来定义用户的付费能力。钻石、金币等虚拟货币可能存在于更丰富的系统中。虽然名称和定义不同,但产品的最终效果确实相似。经验值经验值是一个具有记录属性的数据指标,主要基于用户的基本行为积累或回归,是用户在使用产品的过程中,行为活动记录,用户不能通过直接相关的主观行为改变经验值,即经验值不能直接消耗,或直接购买。相反,体验值的变化是通过用户的视频观看或付费行为来映射的。积分和经验值最大的区别在于积分是可消耗的。如果将体验值定义为用户使用产品的活动记录,则可以将积分定义为用户在产品环境中的虚拟货币。用户可以通过登录、日常任务等行为赚取金币,也可以将赚取的金币作为购买或交换某种权益的货币消耗。以下是一些积分消耗和获取的场景和行为。通过对目标、用户分层、经验值、积分的初步分析,2.4目标和积分可以将这些名词联系起来。体验值可作为用户分层的凭证,分层后的用户在产品权益上与等级对应有差异。为了最终实现“促活增收”的目标,我们应该分析和维护这一差异,利用这一差异实现用户的分层转化和价值增长。在用户成长的过程中,产品也获得了更强的活力。这一持续为产品获取生命力和能量的过程,可称为用户操作。2.4用户操作用户操作的主体是用户,操作是根据目标设定中用户等级的划分,为每个等级的用户制定不同的操作策略。一方面,这种操作策略包括产品本身的功能和权益;另一方面,它是一种精确的营销策略。(1)、等级用户角色定位1、新用户,或潜在用户,是指刚刚使用或未使用的产品处于初级认知阶段的用户。这类用户对产品的贡献在于用户基础的增长,新用户的操作一般是吸引用户进入产品,留下强烈的认知,培养用户使用产品的习惯;功能:用户增长基础、开源用户;操作:传达产品价值,培养用户使用习惯;2、普通用户是指使用频率高、观看点播多的用户,用户没有或偶尔有付费行为。这类用户一般占比较高,但容易积累成无贡献用户。这些用户通常占很大比例,但很容易积累成无贡献的用户。功能:大量内容消费者是整个产品的有效用户基础和活跃用户的来源;操作:28原则,通过普遍活动筛选和转化为活跃/付费用户。3、核心用户是指深度用户、高频点播和付费用户。功能:活跃氛围,推老带新,是内容消费和互动的主力军;运营:主要策划参与度高、实物奖励高的线上活动,辅以福利和特权。专人负责日常运营,确保团队活动和流动性。4、种子用户,是指高忠诚度、高贡献度的用户,除了产品基础点播付费外,愿意互动分享。功能:提高产品粘性、KOL权威性和知名度,甚至参与产品设计决策;运营:维护关系,满足情感和金钱;1V1介绍和维护。通过对用户进行分级,努力实现开源、节流、促进活跃转化,最大化用户价值。从另一个角度来看,种子用户实际上很有可能转化为核心付费用户,因此如何完成种子用户的转化是首要任务,因此种子用户被放置在金字塔的顶部。一方面,等级,但另一方面,数量比例也很重要。(2)、为用户规划增长路线上图显示了基于用户级别的用户增长路径。如何让用户逐步从新用户转变为核心用户,从陌生、无忠诚转变为忠诚、对产品有感情的用户。对于每个转换都有不同的策略,然后解释用户操作的周期性,即不同增长阶段的操作策略。(3)、用户操作周期分为三个部分,分析了不同增长阶段的操作策略。第一部分是用户创新,提高满意度来吸引用户,通过积分礼品、积分回扣等活动,利用高吸引力的活动来传播品牌和产品,吸引用户的注意;第二部分是用户激活,即提高用户粘性,通过一些老用户活动,根据用户和产品接触,当用户满足接触规则时,系统会自动刺激用户消费相关积分;第三部分是用户保留。对于那些高价值的用户来说,损失的门槛是通过用户的反馈提高的。通过设计相应的积分保留方案,减少用户流失,达到保留的目的。通过设计相应的积分保留方案,减少用户流失,达到保留的目的。除了基于传统积分系统的自发活动外,用户操作页面还可以通过大数据的支持进行精确操作。(4)、在建立大数据支持和精准营销增长系统的同时,为了支持后期的精准营销和定向交付,必须对相应的用户行为和页面进行购买统计。、增长系统的数据支持主要分为两部分,一部分是用户的基本数据统计,另一部分是基于增长系统的支持和统计。有等级计算、积分计算和活动数据统计,其中活动数据统计主要用于衡量每次营销活动的效果,达到了了解后期营销活动的目的。有了一定数据底量的支持,用户就可以准确操作了。输出用户兴趣,形成兴趣组,规划行性活动;召回不同级别的用户;通过各种方式清除沉默用户,提高用户粘性。3.1基于增长系统的产品架构图3.2总结通过早期的市场背景分析,我们可以理解几个事实:第一个是28原则,每个产品,20%的客户实际上带来了80%的利润;二是忠诚度决定收入,平台用户忠诚度每下降5%,这个平台的利润会下降四分之一,也就是25%;第三,开发新客户的成本远远大于留住老客户的成本,基本上是10倍。在此基础上,希望借助增长系统完成:抓住核心用户;做好用户等级划分;有针对性的营销活动;系统的用户操作;数据指导操作,数据显示价值。结论一个完美的产品必须需要一个成熟的用户增长系统,就像抚养孩子一样,就像看到他们的0岁用户逐渐成长,从最初使用产品,保留一周,最终成为忠实用户,或损失,产品规划可以很好地检测,并根据用户的行为制定相应的增长和激励计划。一个良好的增长系统可以在很大程度上鼓励用户使用产品或驱动特定功能的频率。良好的增长系统可以在很大程度上鼓励用户使用产品或驱动特定功能的频率。因此,我们可以说,良好的用户增长系统也是成熟产品的标志。
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