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泛娱乐行业的运营活动秘术

2020-11-20 14:42:37 阅读(161 评论(0)

不用说,让我们教一些基本的技巧:01签到游戏中常用的日常签到功能通常设置为7天的循环,第7天通常会放置更有吸引力的奖励。1.招式说明首先是签到奖励:这是否有人参与的关键。如果您在7日签到,您将在第7日获得高价值奖励。如果您在更长的时间内签到,您应该增加多个高价值的时间节点。一个月签到的总成本通常更高,所以通常需要7天。签到作为一种相对“轻”但有用的功能,应放置在明显的位置,交互设计需要简洁。如果没有其他功能冲突,可以直接进入APP后弹窗,或者至少在主页上留下明显的入口。2.高级技术如果想在签到这个“招式”上玩点花样,可以从这些点入手:连续签到额外奖品–进一步利用利益引诱用户更频繁地登录,缺点是容易产生任务失败的挫败感,从而放弃一切。通过随机玩法(转盘、开宝箱…)获得签到次数和奖励,随机玩法可以在成本有限的情况下发放更有价值的奖励。同时,这个设置的次数很容易扩展,比如不同等级的不同次数……02彩票多功能技能,经常与其他“动作”一起使用,可以发挥1 1>2的效果。1.招式讲解抽奖的方式通常是转盘、宝箱、摇晃等...核心是运用赌博心理,以小博大。因此,在配置概率时,必须有大奖励,有些人在获得大奖励后必须给予足够的曝光来刺激其他用户。换句话说,要么血亏,要么大赚一笔。这种模式比基本上没有损失但没有大奖的模式要有效得多,而其他人获奖的消息是激发人们参与情绪的最佳催化剂。2.高级技术限制彩票功能的最大因素是成本,所以有一些不同的游戏分担成本,如一元购买,成本固定但彩票数量不确定,如果平台有多种关系,如锚、工会、用户,可以使用成本转移,让锚、用户支付彩票成本,平台需要曝光。03榜单不仅出现在互联网行业,也出现在人群聚集的地方,从美食榜到高考榜到封神榜。榜单是一个虚荣心暴增的地方。1.招式解释列表的核心是统计维度、曝光位置和头部奖励。统计维度:根据平台的运营需要,可以是消费列表、喜欢列表、人气列表等,需要确保该维度易于理解,适合公众参与。曝光位置:越重视,越放在关键位置。如果可以的话,最好曝光前几名的信息。头部奖励:这主要起着沟通和心理肯定的作用。奖励通常只花费10%或1%的名单,但如果没有,名单将显得没有重量,因此无法达到预期的效果。同时,奖励的分配也是一个曝光的机会。2.高级技术除了直接竞争简单粗暴的数值排行榜外,还有一些变体玩法各有优缺点。a)每日积分列表设置两个列表。列表是根据当天获得的数据生成的日常列表。列表的排名对应于每日积分。列表统计总积分排名,最后根据列表排名颁奖。优点:想要获得高排名的用户需要每天获得好的排名,以确保每天的列表活动。缺点:这样设置后很难产生惊喜,排行榜的冲突减少,很多错过了几天的用户都没有动力参与。b)输赢PK榜还设置了两个榜单,分榜是随机22分组,争夺当天双方的价值。总榜是根据用户的胜利排名。优点:随机分组容易产生惊喜,实力相当的对手可能会提前爆发激励争夺。缺点:比较分组的情况,如果实力差距太大,一方很容易放弃。c)只要数值达到一定数量,展示列表就可以上榜,同时只展示主播和列表1用户。优点:在大曝光列表1用户的同时,创造模棱两可的感觉可以鼓励同一批粉丝之间的竞争。缺点:粉丝群较小的主播因为没有竞争名单而成为指定任务。任务让用户做你想让他做的事。1.首先明确想要改进的指标,或者首先明确哪些是最重要的指标,然后整理可以提供哪些任务奖励,奖励与任务匹配,最后以游戏的形式包装任务。2.具体拆解高级技术,任务内容、奖励、包装这三个动作a)任务内容可以将困难的任务分为多个任务,逐步吸引用户实现最终目标。随机任务:可以设置一些性价比高但随机出现的任务,可以让用户有期待感,提高留存率。b)如何降低奖励成本是设置奖励的关键,可以创建徽章、汽车、特权等虚拟系统来降低成本(销售虚荣心)。也可以通过设置门槛来降低总成本,比如在性价比高的任务之前设置更困难的前置任务。还可以将奖励设置为抽奖的形式,以平衡成本。c)如果包装简单的任务内容和奖励非常直接,它将使任务有点像交易,支付什么,获得什么,太容易计算,很容易让用户得到什么任务值得做什么任务不经济。一方面会偏离任务的初衷,另一方面会增加奖励配置的难度。所以一个合适的包装是非常重要的。比如最经典的就是收卡,收字的任务形式,用户无法知道单张卡的价值,所以为了收集全套,他们不得不完成所有的任务。有了基本的展示,下一步就是实战组合,如何将这些招式应用到一个活动中。05热身明确了活动的目的:活动的目的有几种:提高付费、拉留存、唤醒老用户。节日运营活动通常对新用户没有感觉,因为活动通常是基于用户已经了解了该应用程序的基本玩法。06战术明确目的后再进行针对性分析。1.增加支付可分为增加支付金额和增加支付人数。通常两者成正比,但有时会有不同的情况。由于支付金额受大用户影响较大,而支付人数受小用户影响较大(小用户基数较大)。但是对于这两类用户来说,活动内容是不同的,一般情况下,一档活动需要兼顾这两类。a)大用户更关心虚荣心、存在感、高消费和低对金钱的敏感性,所以他们不关心一些收入小或规则复杂的活动。所以推荐招式【列表】。同样的奖励也应该设置为有纪念意义的东西,比如汽车、特殊道具和平时买不到的东西。b)小用户充值小,但也渴望有存在感。他们愿意花时间换取利益,喜欢用小而宽。因此,对于这类用户,活动内容可以适当绕过一点,需要玩家更深入的参与才能给予奖励,从而增加平台的活动。【任务】【抽奖】的组合可以刺激小用户完成小额充值。c)根据平台的运营情况,在月底或月初提高付费活动也值得考虑。2.提高活动性首先要给用户一个目标,给用户一个每天来的理由。推荐招式:【签到】、【日常任务】,这种招式更多的是‘诱惑’,用户会坚持每天上线参与,因为他们讨厌损失。出招时,可以在奖励的发放上设置不同的玩法,让用户每天参与,但当天获得的奖励很少或没有,二是在后面放一个大奖。这样会增加奖励的诱惑,激发用户积累的欲望。招聘时间:虽然活动并不缺乏,但显然一些大假期,大量用户不能长时间在线需要这些活动,但我们应该注意生活的复杂性,以确保用户每天只需要很少的时间就能完成。注意活动与产品内容的结合。活动机制只给产品更多的展示机会。是否有后续的付费转型,必须将用户带入产品的主要使用场景。3.用户需要小心一次少唤醒一次。a)在我看来,每个用户对使用产品都有不同的忠诚度。每次长时间离开都是降低忠诚度的表现。需要注意的是,许多用户的忠诚度下降并不是直接清除的。这就是为什么我们有机会再次把他拉回来,但回来不会增加忠诚度。相反,如果没有任何变化,再次离开将加倍扣除忠诚度,直到它被清除。b)移动时间:可唤醒用户资源是平台的隐藏,不可再生资源需要谨慎使用,因此用户唤醒抛开移动时间。只有重大修订,高回扣活动才是好时机,如果普通的小活动也滥用召回,虽然你会看到一些收获,但潜在的浪费可能大于收获。当然,这里主要讲的是大面积的召回唤醒,一些有针对性的一对一唤醒通常不在这一列。c)对于招式来说,更多的不是内容,而是需要考虑各种情绪。目前,活跃用户、流失的小用户和流失的大用户。此时,最好给予回归用户低成本的奖励(如经验、徽章),以减少老用户的不满。d)谁发出召回指令也会有不同的效果,这里需要结合平台的性质来分析哪个角色最适合发起。像直播平台主播一样,发起召回的效果比用户和平台好。当然,想要他们帮助唤醒的用户必须给予奖励机制,因为不能判断召回用户的真实性防刷机制,请先考虑。e)许多丢失的用户已经卸载了应用程序,所以短信是一个很好的方法。07招聘活动的推出不是结束,而是真正的开始。BUG是不可避免的,即时发现即时止损补偿是关键,必要时即时停止控制情况恶化。哪些地方会触发你最清楚的通知,快点触发,快点宣传。遵守规则,不要轻易改变,这样会降低用户对平台的信任感。但看不见的规则你说了算,概率什么的也可以引导活动的方向哦。大部分结果可以在活动结束后通过数据分析,但一些细节需要你亲自参与,有时一些关键问题转瞬即逝。08传承胜利继续正确的传承方式,失败的验尸吸取失败的教训。验尸或继承的前提是知道在哪里成功或失败,这需要数据的支持。因此,在开始招聘之前,我们应该对活动有所期待,并提前埋葬一些东西,以确保我们能够在时间内获得所需的数据。从多个维度来看,活动的成败、外部环境、在线时间、宣传力度、活动内容都是影响因素,尽量减少变量来比较数据。值得继承的活动功能,可以做成模板,后续直接用来减少二次开发。 

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