2020-11-23 11:51:30 阅读(262)
01 用户是产品的用户。世界上有无数的产品可以满足他们的需求。有互联网产品(APP、网页、小程序等。)或物理产品(电脑、手机、书籍等。),所有由企业生产的媒体,与用户进行价值交换,称为产品。当我们购买产品并成为产品的用户时,我们就是这个产品的用户。我们的产品满足了我们的需求,比如美团外卖,它满足了吃饭、节省时间和体力的需要;微信满足了人们的联系和沟通需求。一个人总是需要使用许多产品来成为这些产品的用户,以满足自己的需求。说到用户和需求,我想在这里扩展这个话题,本文介绍了俞军先生的观点:用户是需求的集合。这种观点值得产品人思考。老师在俞军的产品方法论中解释了这一点:他的意思是用户必须与需求相结合。如果他们不能满足需求,他们就不能被视为用户。如果他们满足需求,一个人可以是一个产品的多个用户。例如,微信具有通信、支付、朋友圈、小程序和其他功能,以满足用户的各种需求。假设张三只在微信上使用通信功能,而不在其他产品上使用通信功能,他就是一个用户;张三只在微信上使用支付功能,而不在其他产品上使用支付功能。他也是一个用户。例如,微信具有通信、支付、朋友圈、小程序等功能,以满足用户的各种需求。假设张三只在微信上使用通信功能,而不在其他产品上使用通信功能,即用户;张三只在微信上使用支付功能,而不是在其他产品上使用支付功能。他也是一个用户。张三在微信上代表了两个用户。因为它完全满足了张三在某些场景下的两个需求。如果按照余军老师的计算,微信可能有30亿或40亿用户从满足用户的角度来看,这是合理的,但事实上,我们已经习惯了把一个人当作用户,所以我的理解是:一个人继续使用产品,他是产品的用户,无论满足多少需求,都是产品的用户。02 用户的特点是什么?1.用户的思想可以理解为用户思想、经验和知识的总和。它影响我们对事物的认知。我们每个人都会长大到死。因为我们有不同的物质资源、社会关系和文化资源,它会影响我们的生活方式、消费观念、文化水平和三种观点。因此,这也是每个人独特的表现之一。一个从小就很简单的年轻人,出去工作赚一点积蓄买车,一般是普通的,便宜的车,但挣扎后有很多财富,他可能仍然会买普通的车,因为在他看来,车是交通,他不需要追求汽车的舒适,先进的感觉,足够好。在国外,一个年轻人是阿森纳的球迷。当他看到公共汽车时,他跑了5公里。最后,车上的球员看到他停下来让他互动。如果你不喜欢足球,你可能会认为什么都没发生。以上是用户思维的不同结果。即使不同的人在同一个场景中同时做同一件事,结果也会有所不同,因为用户的思维是复杂的。因此,我们需要在生活中进行用户访谈,深入了解用户的想法和场景,或者通过发放问卷来了解。在0到1的新产品中,找到用户的真实需求尤为重要。2.受场景影响,用户使用的产品会受到外部环境的影响,我们所处的物理环境就是场景之一。我们使用手机的场景可以是家里、街上、奶茶店等地方。让我们解释一下如何受到场景的影响:如果外面太阳很猛,看手机屏幕时很有可能反射。如果你在家里关灯,看手机屏幕会显得耀眼。手机屏幕亮点调节功能、夜间模式、护眼模式等功能出现在这两种不同的环境中。如果你开车看地图,坐在沙发上看地图不同,因为驾驶注意力必须倾向于前方,而不是手机屏幕,地图导航语音导航,降低驾驶员驾驶的风险,所以需求结合场景,更好地解决用户的问题。还有一个与社会关系有关的特殊场景。例如,在家里,当你的家人晚上睡觉时,你会降低电视的声音;当客人在客厅里和你聊天时,电话突然响了,他会有意识地走到阳台上聊天。这些行为是为了避免尴尬和影响他人。因此,除了物理环境之外,场景还与社会关系有关。2.认知会随着时间的推移而改变我们对事物的认知,这将随着时间的推移而改变,因为我们所做的一切都会给我们一个新的认知。下面将讨论,这里没有解释。3.追求效用最大化,可以理解为:效用=满足用户的需求,有价值。每一个决定,我们都在追求效用最大化。例如,当我们购买宝马3系和梅赛德斯-奔驰C级汽车时,我们将了解它们的不同效用,比较,权衡,最终选择对我们最有效的汽车。这也是下面提到的用户行为问题。4.当我们快速思考和慢速思考时,我们会有两种思考方式:快速思考和慢速思考。快速思考是基于人类的本能、习惯和经验,快速判断一个问题。慢思考是基于理性、逻辑和深入思考来分析和判断一个问题。当我们做一件事,需要思考的时候,我们都喜欢越快想到一个合理的答案,就越好。我们不喜欢花很多精力和时间去思考,怕麻烦,怕累。例如,当张三第一次去超市买酸奶a时,他会考虑酸奶a是否美味,营养是否良好,以及与比较酸奶进行比较。因为他心里没有概念,也没有见过,他可能愿意花更多的时间去理解和比较选择,也就是说,慢慢思考。下次他再买的时候,他不会想太多。他觉得上次他印象很好,所以他买了它。因为他以前对A酸奶有认知,大脑本能地倾向于快速思考。延伸,因为我们会有这种思维差异,所以会有一些有趣的现象:用户认知偏差。举个简单的例子:现在只有两瓶700毫升的矿泉水,一瓶1元,一瓶10元,你认为10元太贵了,如果你再加一瓶100元的矿泉水呢?10元那瓶水的价格似乎又很合适了,反而觉得1元那瓶水的质量应该很差。这种快速思考会影响你的决定吗?有许多类型的认知偏差,本质上是由快速思考和慢速思考引起的03 用户的行为和价值是什么,用户的特征是什么。让我们看看用户的行为和价值是如何与上述内容联系起来的。用户行为:用户有原始的认知和偏好 场景,在做出决策时,通过感知、思考、价值判断等过程,选择效用最大化;然后根据选择后的经验反馈和纠正我们的认知,从而形成一个循环。用户认知随着时间的推移而发生变化,追求效用最大化,体现在用户的行为上。为了最大限度地发挥效用,我们做了一些事情。那么,价值越大,满足的需求就越多,我们就会反馈和纠正认知,并倾向于在未来这样做,形成一个循环,不断迭代我们自己的认知。而互联网产品在行为上该怎么办呢?也就是说,在认知和场景体验方面,制定更多的方案来改变用户的行为,影响用户。当我们第一次使用一些互联网产品时,它会给你折扣,甚至免费使用,只是为了吸引你,让你感觉良好,感觉有效。这是为了吸引你在使用过程中改变你对产品的理解,促进你更多地使用它们,最终让用户留下来,给产品带来更多的长期价值。在场景中也追求可用性和易用性,使用尽可能顺畅、简单、方便。
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