2020-11-24 11:26:44 阅读(231)
01背景回顾最近的运营产品,其中,对我来说,最重要的结果是基于产品特点建立一套新手用户保留系统,分享主要是总结保留系统建立过程项目团队的整体思考,以及我们的运营工作,为未来建立类似的新手用户保留系统提供一定的参考。02为什么新手用户保留系统项目团队主要明确了两个问题:为什么保留系统,而不是单一功能,为什么优先保留新用户。对于第一个问题,在提到保留功能时,特别是游戏产品、操作和产品可以有很多方法来优化用户的保留,如开发新的游戏玩法、开展新的活动或优化用户嘲笑的功能。然而,这些只是一个单一的点,目前还不清楚整个用户保留在用户操作系统中应该发挥什么作用,所以我们最终确定保留作为系统的内容,系统地使用产品手段和操作手段来改善用户的保留。第二个问题是为什么我们应该优先考虑新用户,这与我们产品的方向有关。当时,产品正处于内容改进阶段,新用户的保留数据相对不稳定。因此,我们更加关注新用户在产品中的体验,最终确定以新用户的保留系统为主。总结:在运营过程中,我们必须首先考虑“为什么”,判断是否投资资源,结合产品运营的总体方向和当前阶段。只有团队首先达成共识,才有利于后续整体项目的推广。03关键步骤明确团队共识后,我们分阶段完成以下工作,最终建立了初步的新手用户系统,为后续用户保留和提高奠定了基础。1.明确定义-新手用户和保留指标是什么?首先,团队明确了两个定义。我们认为什么用户是新用户?一般来说,新用户的定义是指当天新注册的用户,但在系统建设中,明确的新用户是指局内有一定数量的用户。与我们的业务逻辑相关,为什么会增加一个与游戏数量相关的条件会更合理。其次,我们将新用户的第二天保留定义为观察保留的主要指标,这将优先解决第二天用户继续登录的问题,从而更加关注用户的保留优化。总结:明确定义的好处之一是团队内部的统一理解,避免概念模糊造成的沟通问题。另一方面,它可以专注于业务流程和核心问题。2.明确目标——以业务流程为核心,明确定义后找到“踏板”最重要的一步就是明确目标,找到“踏板”。虽然我们建立新手保留系统是为了改善新用户的保留,但这个概念仍然太宽泛,需要与我们的核心流程联系起来,找到一个“踏板”来推动用户的保留。根据业务流程的拆卸,我们最终确定“踏板”是游戏数量,也就是说,只要我们能在一定周期内提高新用户的游戏数量,就有很大的可能性提高我们的保留,游戏数量实际上是我们提高保留的核心关键点,所以我们的运营工作和产品改造有一个具体的起点。3.打好基础——建立用户链接数据埋点有抓手,下一步就是细化新用户的数据。当时我们面临的一个问题是,为什么新用户在进入游戏后没有达到我们预期的游戏数量。要解决这个问题,光靠团队想象是解决不了的。关键是通过数据埋点获取用户。因此,我们根据业务流程建立了一套用户行为埋点数据,可以判断用户在进入游戏后点击了什么按钮,完成了什么动作,离开前的最后一步是什么,为用户的行为分析提供了数据基础。4.找到转换漏斗-新手链路A/Btest有数据埋点。我们专注于新手指导的优化方向。新手指导主要是为了解决一个问题,即引导用户完成第一场比赛。只有当用户有第一场比赛时,才会有后续的持续比赛。然而,我们面临的一个问题是,我们不知道新手指导应该做什么,对于我们的用户来说,我们是否需要新手指导,以及我们需要什么样的用户指导。因此,我们主要通过A/B测试来解决这个问题,主要建立了三条测试路径,用数据来判断用户需要什么样的指导。A路径:完全没有指导,用户进入游戏后,不会给予任何指导,用户需要独立点击参与游戏;B路径:弱指导,用户进入游戏,会给用户一定的提示,但不强制要求,用户可以初步了解提示内容,开始游戏C路径:强指导,用户必须根据指示箭头进入游戏,最终指导用户完成第一场游戏,我们依赖数据维度,B路径是最好的,所以在新手指导的后续改进中,都是基于弱指导的原则。5.找到关键点——影响用户更新的关键因素继续回到踏板上。在操作过程中,我们逐渐发现影响用户游戏的因素可以继续深入挖掘。5.找到关键点——影响用户更新的关键因素继续回到踏板上。在操作过程中,我们逐渐发现影响用户游戏的因素可以继续深入挖掘。既然我们想增加新用户的游戏数量,那么影响用户增加游戏数量的因素是什么。应该有很多因素,但在我们的数据分析之后,我们可以找到一个更明显的因素:我们发现在一定数量的游戏中,用户的结果将显著影响用户的持续游戏,所以我们采取一定的措施来确保用户的胜率,实现用户持续游戏的目的。6.指导转型——从新手到活跃用户的转型评价。最后,我们需要实现新用户向活跃用户的转型,如何判断这种转型是整个新用户保留系统的最后和关键组成部分。这与新手用户保留系统影响的终点有关。还记得一开始我们对新手的明确定义吗?这是游戏的数量。假设是10局,有必要评估新手用户系统建立后完成10局游戏的比例是否显著提高,这一改进是否也推动了新用户保留数据的整体改进。最后,该系统是有效的。结论回顾游戏产品系统建设项目的运营,有几点需要关注,即找到目标,明确定义,通过数据分析找到突破点,最终通过运营手段和产品手段不断优化结果,以实现我们的最终目标。同时,用户保留的改进不能通过单一的功能点或内容来解决,最终取决于产品功能和运营的整体合作。
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