2020-11-24 13:49:30 阅读(141)
本文将从以下四个方面简单分析用户活动数据:1、用户活动定义活跃用户:无论用户的使用情况如何,打开应用程序的用户都是活跃用户。一台设备每天打开多次,会被计算为活跃用户。日常用户:每天使用APP的用户数量,每台设备只记录一次。月活用户:每月使用APP的用户数量,每台设备只记录一次。不同产品的活跃用户:无账号产品:周期内打开APP的用户为活跃用户。例如工具APP。有账号产品:在周期内登录APP的用户是活跃用户。例如网游。影响用户活动的因素产品属性决定了不同属性的产品,用户使用频率不同,直接影响产品活动数据。作为一个操作,我们必须清楚地认识到这一点。在新用户数量相同的情况下,如社交应用、微信使用频率几分钟一次,日常生活数据往往较高;清洁应用,使用频率为2~3天,日常生活数据略有下降;出租车、导航软件,每周使用一次,日常生活数据较低;像12306这样的产品每年使用一次,更不用说日常生活数据了。鉴于不同产品的属性,我们会发现有些产品比日常生活更有价值。我以前负责两个应用程序的操作,一个是清洁软件,另一个是应用程序市场。在没有操作手段干预的情况下,清洁软件的日常生活远远大于市场。通过研究发现,用户每天都有清理手机垃圾的习惯,但对应用程序下载的需求非常弱。随着时间的延长,用户清洁手机的频率越来越高,日常生活呈上升趋势,用户下载软件的次数越来越少,日常生活越来越少,呈下降趋势。不同的产品需要不同的操作理念。比如“老虎谈运营”微信官方账号的运营,主要是铺干货,属于单方面输出。操作理念与APP完全不同。注:以上数据仅作为非真实数据的例子。产品体验决定相同属性的产品,如影响竞争产品的日常生活数据,主要是产品体验。以游戏为例。也是MOBA游戏。腾讯的王者荣耀和全民超神资源相同,同时上线。因为产品体验不同,王者荣耀又变了,产品体验优化更到位,最终赢得了王者荣耀。当我们制作新产品时,我们总是考虑一些竞争产品所没有的功能来增加我们的卖点,这也是为了改善用户体验,让用户留在自己的平台上。那句话:人无我有,人有我优。它是从改善用户体验的角度来增加产品的用户活动,因为盘子太大了,你这里的用户越多,其他家庭的用户就越少。例如,王者荣耀的崛起导致了阴阳师的衰落。根据用户对产品的认可和依赖程度,用户属性决定使用一个产品的用户可以分为三个群体。核心用户、普通用户和泛用户根据用户对产品的认可和依赖程度进行划分。例如,战略游戏,用户更喜欢战略游戏,在活跃方面,数据会非常明亮,有多少,有多少活跃。如果有很多用户喜欢玩ARPG游戏,那种可以玩但不玩的用户在活跃方面会弱很多。这就要求我们在引导用户进来的时候,尽量找到目标用户,否则会有很多新的、不活跃的错误结论,虽然大部分产品确实不靠谱。优化产品优化产品是提高用户活动、成本最低的一种方式。当用户遇到以下问题时,他们不会使用它们,如加载速度慢、登录不成功、闪回等。举个简单的例子,注册链接可以减少一个链接,这可能会提高超过5%的转化率。优化产品是一项漫长而详细的工作,应与数据分析相结合。否则,我不知道哪个链接会导致用户流失。产品优化的效果往往不是很好。优化产品最重要的是核心功能优化。我之前操作的清洁APP,第一个版本只能说有清洁功能,作为佛教操作我就不多说了。无论是清洁时间、清洁结束提示、UI显示,用户如果有第二个选择,就会离开我们。用户测试的第一个版本,数据确实很低,保留,日常生活不能上升。后来优化了清洗功能,提高了清洗速度,美化了UI,日常生活数据慢慢上升。当核心功能优化几乎相同时,可以优化辅助功能、个人信息、客户服务部门等。如果功能开发是低频软件,有一个很好的手段,将高频功能融入自己的产品,也可以改善日常生活数据。这里有两个例子,一个是目前最热门的知识问答。另一个是应用市场加入信息板块。视频软件的用户活动与产品属性和用户的生活习惯有关。以我自己为例。我工作日很忙,没有时间登录视频软件。只有在周末放松的时候,我才能打开浏览,使用时间集中在周末。现在软件中增加了答题功能,每天都有,每隔几个小时就有一次。中午不看视频的时候,有空的时候会登录视频软件回答问题。窥视整只豹子,推断他们的日常生活数据必须飙升,产品本身变化不大,唯一的区别是增加了回答功能。360手机助手和猎豹清理大师受到应用市场加入信息板块的启发。当我第一次看到这两个软件添加信息内容时,我觉得它与我自己的功能完全不匹配。为什么要添加这个功能?后来看到360手机助手会有新闻推送,感兴趣的会点击,打开应用市场,浏览推荐的最新游戏。每月使用2~3次软件,现在每2~3天打开一次。因此,我们的应用市场也增加了新闻部门。与以前只推送应用程序和游戏不同,我们现在可以推送新闻。用户点击率大幅提高,应用程序的日常生活数据也稳步上升。活动刺激活动刺激是改善用户活动的最立竿见影的方法。人是追求利润的动物。在利益的诱导下,用户可以做任何事情。游戏中最常见的活动是第二天登录发送五星英雄,第七天登录发送可爱的女孩(貂蝉)。如果用户想要获得这些罕见的道具,他们必须每天登录。游戏本身就有许多稀有的道具,用这些作为诱饵来刺激用户登录,再方便不过了。相对而言,应用程序没有这样的优势。当我以前做应用程序时,我想到了两个活动来改善我的活动,一个是在7天内登录获取流量,另一个是开发积分交换系统,登录获取积分,用积分交换实物。本质上是用福利激励用户登录。需求很简单,做的时候不容易发现。一个流量包最低5元,一个用户价值不到5元。七天登录一定是亏本买卖。权衡后改为登录15天领取流量。最后收到的也不多,因为有漏签到的。更好地理解积分兑换,这也是许多应用程序的常用手段。积分兑换可以控制交换项目的数量。当用户不主动使用APP时,增加提示可以有效地激活用户。在这里,我想谈谈一些效果更好的方法。第一个,push。刚开始运营APP的时候,有推送功能,但是没用过。因为要发广告,所以尝试了推送功能。当时广告数量不大,但第二天看产品数据的时候,日常生活数据涨了15%。起初,我没有想到推送,也没有找到很多原因。我怀疑推送导致的数据增长。每隔一周,再次尝试推送,日常生活数据呈现同样的趋势。后来,我们将推送功能作为一种重要的操作手段进行操作,文案的点击率从1%提高到5%。APP的活跃数据一直保持在较高水平。另一种方法是在桌面上添加红点或发送图标。不建议频繁使用这两种方法,偶尔使用一次效果最好。由于用户有一点掉红点的习惯,看到桌面上的图标也会去点,通过这两种方式,日常生活数据也得到了显著的改善。如果使用频繁,用户会反感,导致损失得不偿失。活跃用户是一家公司讲故事的资本。对于有融资需求的小公司来说,如果一家公司有超过100万的日常用户,即使没有利润,它仍然会受到投资者的青睐。实现是一件小事,用户是否使用是一件大事。现在产品的实现方式已经非常成熟,百万用户的产品也可以通过接入广告获得一些好处。如果是游戏,有了活跃的用户,收入自然会有,比如荒野行动,早期没有付费入口,现在各种虚拟道具,确保你想花钱,可以花。在单个活跃用户价值固定的情况下,用户活跃度越大,收入越高。当我们计算收入时,我们会计算出单个活跃用户的价值,比如单机游戏,一个日常用户带来2元作为高质量的产品。所以一万日活用户可以带来2万元的收入,如果通过运营手段将活跃用户提升到2万元,收入就会变成4万元。从这个角度来看,领导者会要求运营在新增不变的情况下提高用户活跃度,目的是提高收入。用户越活跃,对产品生态越有帮助。毕竟,没有数据作为支持。当我们的游戏开始时,1000人的服务器和单个用户的收入远低于3000人的服务器。理论上,用户的属性是相似的,不应该有这样的差异,唯一的解释是服务器生态。玩产品的人越多,每个人贡献的价值就越大。以上简要分析了产品的核心指标活动。在我们的工作中,在活动数据稳定后,我们将稍微减少对这一点的关注。在产品运营的早期阶段,活动数据是最重要的。当活动数据稳定时,操作开始关注实现-用户充值数据。
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