2020-11-25 14:41:25 阅读(161)
用户接触,我的定义是:在特定的场景下通过特定的渠道向特定的用户发送特定的信息。作为一种产品操作工具,用户触摸已经渗透到我们生活的方方面面。可以说,在移动互联网的世界里,所有的产品都离不开触摸,所有的用户都生活在触摸中。然而,很多时候,作为产品/运营商,当我们需要向用户发送某些信息时,我们会添加一种新的接触。这种情况很常见,但往往是零碎的,不系统的,站在用户的角度去感受,有一种被强行灌输的感觉。因此,对用户接触的系统理解对于产品规划或运营非常重要。结合我在公众评论中做VIP触摸的一些经验,我想和大家谈谈用户触摸的五个要素。一般来说,用户接触的五个要素包括:材料、渠道、对象、场景和目标。类似于用户体验五要素的逻辑关系,从用户可以直接感知的浅层逐渐深化,用户触摸五要素之间的逻辑关系如图所示。1、材料是我们被触摸时可以直接收到的内容。它包括两部分:一是展示,这是我们在视觉上可以看到的;一是承担,即触摸新闻指示的下一个方向。更详细的是,显示一般包括文案、图片和图片,并承担两个元素:链接和登陆页面。在准备触摸材料时,我们很容易犯以下错误:第一:后续无法跟踪数据。每一次触摸,我们总是有一定的目标,大多数时候,都是用开启率来衡量这次触摸的效果。但是很多时候,我们忘记把点埋在链接里,这让我们不知道有多少用户打开了登陆页面的数据。二是展示与落地不一致。为了尽可能提高开放率,许多人毫不犹豫地夸大其词,导致显示内容与最终登陆页面内容相去甚远,用户会有被欺骗的感觉。这种“狼来了”的做法会降低用户对产品的信任度。因此,接触材料的关键词是:数据和一致性。渠道渠道是指:通过什么方式将触摸到的内容传递给用户?对不同的产品,所以接触的渠道大多是固定的,主要有站内和站外两种。站内渠道:打卡APP后才能看到。比如我们常见的站内通知和弹出窗口。大众点评站内通知这是大众点评主页弹窗站外渠道:不打开APP即可收到。app很常见-push,微信push和短信push。通常有两个与渠道相关的指标:到达率和开启率。以栗子为例,我想把app发给平台上的1000个用户-push,结果只有800人收到,到达率为80%,800人中只有80人打开,打开率为10%。为什么只有800人收到了?因为剩下的200人在手机设置中关闭了通知按钮(对吧?因为我经常这样做)。下表从覆盖面、到达率和开启率三个指标对这五个常用渠道进行了整理。注:开启率值越大,开启率越高。第三,当对象达到第三个要素时,需要解决哪些用户接触的问题。事实上,这一步涉及到我们接触用户的初衷,将合适的内容发送给合适的用户,最终实现接触目标。要实现这一目标,首先要区分用户。用户区分主要包括分层和肖像两种方法。对用户进行分类,最终实现对象、渠道、材料的合理组合。分层是基于标准进行排名的。以公众评论为例,我所知道的分层主要包括:基于活动的相关指标,主要包括新用户、成长用户、成熟用户和下降用户。目前,基于贡献值的用户级别包括LV1到LV8。基于用户的评论贡献分会员系统,包括普通用户和灰V、VIP实习生,橙V。画像是基于属性做聚类的。常见的有:地域、年龄、性别、浏览偏好、消费习惯等。但这里需要注意的是,用户区分是做用户操作必须经历的一步。这是一项非常独立和关键的工作。触摸只是用户区分的一个使用场景。场景这也是一个非常关键的因素,也是测试产品或操作能力的一个因素,即在什么情况下触摸。这一幕非常重要,举个栗子:如果你刚刚完成体检,发现自己超重,有点脂肪肝倾向。这时,你经过一家健身房,门口发传单的弟弟笑着对你说:“游泳健身知道”,你很可能会和他说话。相反,如果你刚下地铁,赶到公司工作,你很快就会迟到。这时,你经过一家健身房,门口发传单的弟弟笑着对你说:“了解游泳和健身”,你很可能会挥手离开。弟弟没变,传达没变,地点没变,言语没变,但效果完全不同——因为场景变了。在我看来,场景的质量是触摸成功最重要的部分。在这里,我只解释两个主要场景,然后有机会,我将详细解释如何选择合适的场景来成功触摸。我将场景分为反馈型和驱动型,如下图所示。在反馈场景中,用户在产品上做了一些动作,所以产品做出了回应(没有动作回应的产品体验很差)。这些响应主要包括两种类型,一种是交互动作,如按钮状态的变化,或跳转到新页面;另一种是触摸,它是用户动作的闭环反馈,在改善基本体验方面发挥作用。在驱动场景中,产品主动接触用户,用户产生一些核心行为,反馈产品具有一定的价值。通常,驱动场景服务于操作策略,这将在下一部分讨论。相比之下,用户更容易接受反馈场景,因为用户首先主动做某些动作,然后触发反馈触摸。驱动场景不容易被用户接受。毕竟,如果接触不当,用户会有被强行灌输的感觉,会产生被侵犯、骚扰、莫名其妙等负面情绪。无论是反馈型还是驱动型,其成功的核心都是触摸内容对用户有用。这一点在刚才的例子中还是很明显的。目标是why,你为什么要做这个触摸,这是支撑整个触摸价值的核心。我把目标分为两类:产品目标和运营目标。当然,我只知道这个分数仍然很模糊,但足以理解和触摸。产品目标是完善产品体验链接,所有以产品目标为导向的触摸都是反馈触摸。如果用户收到触摸,会增加对产品的好感,会产生类似的“谢谢提醒”“啊,我几乎忘记了,幸运的是有提醒”的心理,那么触摸就实现了产品的目标。操作目标要复杂得多,但不变的本质是:如果触及成功,用户产生的核心行为将对操作策略本身产生直接价值。如果这个链路不是闭环的,那么基于操作目标的整个接触是错误的,即使数据很好,也应该立即停止。例如,活动操作中的接触是为了让更多的用户参与活动。因此,用户收到接触后,应通过链接直接访问活动页面,并能快速参与活动;用户操作中的接触可以对应AARRR模型中的任何一个环节(创新、激活、保留、实现和自我传播),无论用户产生什么行为;在内容操作中,用户的行为必须为内容做出贡献,如果访问指标最终只能提高,但对内容贡献指标没有影响,则表明这不是一个成功的接触。综上所述:基于操作目标的触摸,要牢牢把握触摸-动作-价值的闭环。综上所述:基于操作目标的触摸应牢牢把握触摸-动作-价值的闭环。在这里,基本上介绍了用户触摸的五个要素。综上所述,用户接触是指在特定场景下通过特定渠道向特定用户发送特定信息,包括材料、渠道、对象、场景和目标。我想说的是,这不是官方的划分,也没有得到业界的认可,但至少我认为用户接触这件事是这样的,也是这样的拆卸和应用。如果我能帮助你,我认为这是值得的。
以上就是关于拆解分析用户触达五要素。的相关介绍,更多拆解分析用户触达五要素。相关内容可以咨询我们或者浏览页面上的推荐内容。我们将让你对拆解分析用户触达五要素。有更深的了解和认识。
推荐阅读
最新文章
猜你喜欢以下内容:
一 客户顾问-张三 一