2020-11-26 13:57:35 阅读(299)
@Damon_Yuen :看完这个简短的指南,你会很快理解AE图层的作用!当你开始使用AE时,图层菜单将是你经常使用的一部分。各种图层类型可能会让你不知所措,但事实上,它们比你想象的更容易理解。形状图层(ShapeLayer)让我们从基础开始。形状图层是你经常接触的图层之一。形状层是二维物体,可以使用钢笔工具(PenTool)也可以用AE预设的形状(如矩形、星星、椭圆)绘制。形状图层具有特殊的属性,如描述(stroke),填充(fill),还有拐角的光滑度(cornerroundness)等。当您需要快速生成对称的形状或特殊图案时,形状层是您的最佳选择。固态图层(SolidLayer)文字图层(TextLayer)事实上,文本层不需要太多的解释——它们是文本,具有段落、大小、排列、间隔、字距、颜色和字体等自定义属性。AE还带有一些预设的文字动画,可以添加到文字图层中。文字图层的使用与固态图层和形状图层相同。它可以设置为三维物体,通过位置、旋转、大小等进行调整。调整层(AdjustmentLayer)调整层类似于固态层,但会影响其下方的图层。因此,虽然调整层看起来像一个空白图像,但当你把它放在其他层上时,你添加的特效会影响下面的层。从位置属性到透明度,调整层也具有与固态层相似的属性。空对象(NullLayer)这里的动图太大了(13MB),体贴阅读流量的学生暂时不会显示。请戳一下观看:https://assets.rocketstock.com/uploads/2016/03/04-GIF-2.与调整层相似,gif空对象只是将影响从特效转变为变化属性,只需使用关联器即可(PickWhip)将其他图层与空对象连接起来,当你改变空对象的变化属性(如大小、旋转、位置……)时,其他图层也会随之改变。摄像机图层(CameraLayer)必须在三维合成空间中使用相机图层,它就像一个取代合成默认视角的虚拟相机。摄像机图层(CameraLayer)相机图层必须用于三维合成空间,它就像一个取代合成默认视角的虚拟相机。您可以随意更改它的位置、旋转等。你也可以像使用真正的相机一样使用它,调整它的镜头类型、图片、景深和移动……简而言之,你可以相信它几乎可以实现相机中的一切。使用相机图层,你可以模仿所有真实的拍摄,即使是因为环境和设备难以实现的拍摄,你也可以使用相机图层来实现。灯光图层(LightLayer)与相机图层类似,光层只存在于三维空间中。正如你所想,灯光层确实是其他三维图层的光源。这是一个由三维图层组成的正方体。起初,我们没有给它添加照明:以下是四种不同照明的效果:1。点光源(PointLight)最直接的照明层,点光源从它们的位置发射光——就像一个灯泡。2.聚光灯(SpotLights)正如它的名字所说,聚光灯集中在一个方向上,具有特定的范围、宽度、溢流等。3.环境光(AmbientLight)环境光在不受图层位置影响的情况下,在整个合成过程中产生全局光照,产生平面照明。4.平行光(ParallelLights)聚光灯和环境光在一定程度上与平行光混合。平行光在整个合成中投射均匀的光(类似于环境光),但只在一个方向(类似于聚光灯)。你可以把它想象成太阳。正如你所看到的,AE中的图层很容易理解,尽管它们有许多属性。你可能不会用这里提到的所有东西,但小编仍然希望这些基本知识能帮助你在AE中创作出更惊人的作品!
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