2020-11-26 13:52:20 阅读(202)
1、本文结合产品工作方法论:HMW方法分析了如何提高[网吧模拟器]的保留率。为什么保留率不是准确的数据,因为我不知道保留率是多少。。。我想在这里谈谈7天的保留率,因为目测7天的保留率不好。为什么?我玩了2天(15个小时左右),没什么好玩的。我的心态是随时卸载。但是在游戏上线之外,还是要给游戏团队更多的容忍度。HMW方法是什么?一、HMW方法是什么?1.一般什么时候用?它通常用于在确定场景问题后分解问题。通常,这些问题是有价值和有目的的,例如如何解决第二天荣耀之王的保留问题?如何解决用户评论率低的问题等。2.如何用?HMW方法分为五个过程和具体的细分解思路:积极:给用户好处,方便用户,有趣的体验;转移:让系统推广用户,让第三方推广用户,让第三方解决问题;否认:让用户必须,不要这样做;拆卸:没有问题的用户做/没有问题的用户做/没有做;想象力:不受约束的方式。二、网吧模拟器游戏简介分析是这个小游戏,可能很多人不知道他是什么,这里简要介绍,其主要游戏类型属于发展类型,通过游戏资金升级相关内容,商业模式通过激励视频广告实现收入,相对单一。7日目测用户留存特别差,后续改进空间巨大。培养内容包括但不限于:从古董“大头”计算机升级到顶级一体机;从破旧的木材到豪华的人体工程学椅;升级网吧硬件设施,1G机械硬盘到4T固态;升级游戏;升级团队(包括活动、升级团队)游戏风格如下:主界面3、HMW方法拆卸如何提高游戏保留率1。积极1)如何给用户看激励视频的好处,让用户更愿意观看激励视频,可以增加观看广告获得额外收入的任务,查看广告5/10/20/50/100/200,可以分别活动高额外收入。如何让用户知道观看多激励视频可以获得高额奖励?如何让用户知道观看更多的激励视频可以获得高奖励?新功能迭代后,点击主页上的屏幕提示进入当前页面;并在任务栏中添加该栏。游戏中用户的新成本远低于广告中的新用户。用户制作新功能并获得大量金币并不比广告更经济(如果游戏开发团队的人力资源紧张,我没有说)。2)在游戏过程中给用户方便,最不舒服的环节就是在团队比赛的练习比赛中点击每一轮。既然是练习赛,说明战力碾压了对手,这三个按钮完全没有意义。可增加自动跳跃功能,完成比赛后直接选择是否进行双倍奖励。我有两部手机怎么办?换了手机,你从头到尾来过吗?建议增加三方登录或相关登录功能,切换手机进行游戏。3)让体验有趣的游戏玩了大约15个小时,几乎所有的功能都完成了,有卸载的冲动,这里的个人意见是增加以下系列功能:更多的场景互动;由于是网吧,游戏互动非常关键,结合当前英雄联盟S10或其他热门游戏推出一系列问答,猜奖活动,获得收入;游戏中的社交网络。2.转移系统准确地促进用户随后打开游戏。这个游戏操作做得很好。游戏中的一些时间节点可以准确通知用户提示,或者通过推送特殊任务激励用户,让第三方推动用户打开游戏两步。第一步是建立共享渠道功能,让用户可以通过微信或QQ共享游戏。第二步是与游戏好友分享,点击获取金币。每天最多(3次)让第三方解决问题,让其他游戏提醒用户打开这个游戏,网吧模拟器开始。建议如下:为什么是开始,是游戏制造商在特殊活动中留下游戏“校长模拟器”的任务。任务很简单,但任务完成后金币很少。但是,它提供了一个灵感,班主任模拟器–网吧模拟器有两个游戏交换。游戏场景为:通过校长模拟器的某个环节打开网吧模拟器后,可获得高金币奖励。相反,它可以提高保留率和启动率。3.否认用户第二天必须打开游戏。游戏通常有7天的奖励,比如王者荣耀,签到7天的高奖励会让更多的玩家留下7天。第二天打开游戏的用户都做了/什么都没做。从自己的角度来看,游戏中的大部分内容在第二天打开之前就升级了,有特殊活动的奖励来获得预期;不玩一半,直到肝脏睡觉;第二天没有打开游戏的用户做了/没有做任何事情,不承认游戏模式。玩了一段时间后,他们卸载了想象力。如何不主动打开应用程序就玩游戏?希望R&D团队能够利用iOS14的桌面组件,并在两款游戏之间进行交流。3、综上所述,在解决问题时,HMW分解问题的方法可以有效地暴露许多功能点和迭代点;许多思维可以通过积极、转移、否定、拆卸和想象来打开。对于这款游戏,上线不到10天,后续游戏有很大的成长空间,但官方下一版迭代的包间功能无法解决7天保留的问题。规划团队参考HMW方法拆解的内容~
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