2020-11-30 10:41:32 阅读(246)
有研究表明,老用户多留5%,反映在利润上可以增加25%-95%,老用户才是真爱。拉新激活不是目的。只有留住用户,才能创造价值。很多产品习惯花200块钱买新用户,却不打算花200块钱留住老用户,简直是VC噩梦。如何留住用户?这大概是每个产品经理都想过的问题,困扰了我很久。通过学习和实践,我总结了一些具有自身重力的产品元素。如果使用得当,可以帮助产品创造更好的用户生态,改善用户的活动和保留,从而产生更大的价值。1、在马斯洛的需求层次理论中,社会互动是满足后人类最基本的生理和安全需求和适当的刚性需求。让我们从社会定义开始:社会意义广泛而复杂,几乎包括我们所有的社会活动。对于非社交产品,我们也可以适当添加社交元素。在这里,我们只谈一个关键的社交动作:互动。在为用户提供核心服务的同时,如果适当添加一些互动,则更有助于留住用户。1.用户之间最简单的互动就是赞美,赞美传达的是肯定,赞美传达的是“英雄所见略同”。如果活跃用户数量可观,可以尝试添加评论功能,形成用户之间的互动,创造许多不可思议的内容。成功的例子是网易的网易云音乐和网易新闻,在当时的评论区吸引了大量用户的关注。值得注意的是,所有用户创建的内容都必须有相应的审计和监督机制。如果大量兴趣相近、年龄相近、地域相近的用户聚集在你的产品中,他们有很强的共同标签,那么你可以建立一个社区,为他们提供一个交流平台。当然,要成为一个社区并不容易。除了运营和监督外,还应尽量设置一些门槛或等级,以确保社区的质量,否则很容易玩坏游戏。2.产品和用户之间的互动首先是弹出窗口。尽量不要使用阻塞弹出框,这会打断用户。如果您必须打断用户或有目的地打断用户,请注意提示副本必须符合产品的基调。您可以使用一些拟人化的副本,以获得更好的互动体验。然后是异常页面,除了使用一些拟人化的文案外,还可以添加适当的表情或动画,具有更好的互动体验。也可以适当优化一些固定位置的文案,如下拉刷新、加载提示文案、列表触底提示等。下拉刷新可以放置产品Slogen或相关文案,列表触底可以提示“不要拉,到底”、“我有底线”这样的文案。3.平台与用户的互动主要是客户服务系统或用户反馈系统。一般来说,产品都有这个模块,但用户体验参差不齐。平台与用户之间的顺畅沟通将更有利于整个生态系统的良性发展。虽然社交只是需要,但必须有正确的场景。如果场景不对,往往会适得其反。第二,游戏玩家是爱玩的动物,至少绝大多数是。互联网上最常见的形式是游戏,对“玩”有很多解释。在产品中适当添加一些游戏元素,可以提高用户的活动,偷菜、种树、经营农厂...各种养成游戏让大家玩得很开心。开发游戏可以触及用户的情绪,提高用户和平台之间的粘性。游戏化操作除了养成类游戏外,也越来越普遍。电子商务在这方面做得最好,真的很好。在每年的6.18和11.11电子商务推广期间,你会被小游戏弄得头晕目眩。此时,你可能需要玩红包雨游戏来获得红包,用手机相机扫描相应的图案来获得红包,在品牌地图上完成各种任务来获得红包。。。新时代的新年游戏“收集五个祝福”,我知道1.88的可能性也应该收集。每年这个时候,我都觉得支付宝的社交梦想即将实现。游戏有自己的引力,很多时候游戏也是一种社交,给用户带来多种乐趣。游戏有很多知识。设计一个好的游戏并不容易,但一般游戏有四个特点:目标、规则、反馈系统和自愿参与。您还可以添加关系、故事、级别、难度等元素来丰富游戏内容。游戏化是一种趋势。考虑一下你负责的产品是否可以进行一些游戏化改进,你的用户可能会非常感兴趣。三、让利益趋利避害是生物的本能,人也不例外,面对利益往往更容易表现出合作。优惠、免费、补贴、中奖、礼品等是常见的盈利行为。利润转移是一种外部激励行为,应尽量确保利润转移不会损害利润。如果利润会造成巨大而长期的损失,它只能作为短期内改变用户行为的工具,因为一旦用户失去激励,他们可能会立即表现出“不合作”,不会高估用户的忠诚度。过度盈利也会损害品牌价值,比如瑞幸的1.8折咖啡,所以一定要适度。认同虚荣是一种普遍的心理,存在感、成就感、认同感、优越感是每个人努力的追求。我们可以设计一套符合用户定位的等级制度和身份标志来满足用户的心理需求,这往往比盈利更有效、更持久。近年来,社会货币是一个常见的词,其主要功能是谈资和展示,目的是获得认同感。当用户通过努力在产品中获得高质量的社交货币,并且可以显示公认的凭证,然后获得更多的认可时,他(她)很可能会爱上这个产品。五、异性社区的学生应该听说过“三近一反”:相似的地区,相似的年龄,相似的兴趣,相反的性别,一旦这些社区聚集在一起,它就会活跃起来。“三近”是社区运行的基本反应堆,“一反”是社区沸腾的催化剂。异性,适当的刚性需求。性相关内容是世界上最大的网络流量。国家法律对性的态度是明确的,所以一切都要依法行事。通过性别差异适当规划操作方案可能会有很好的效果,男女搭配什么都不累,累也不累。还记得最早的“摇一摇”和“陌陌”吗?做社交光有异姓兄弟没有异性是可怕的。异性有自己的引力,最简单的方法就是在用户的头像旁边加一个性别标志,简而言之,要更直观地显示性别信息,并在适当的场景中进行互动。很多时候,用户不会怀念你的产品,而是放不下自己的过去。然而,试着为核心场景添加一些记录功能,如关键任务、等级荣誉、成长记录等,以帮助用户记录成就感、认同感和优越感。当用户在产品中留下足够的记录时,他可能会继续使用你的产品,因为迁移成本可能很高。7、很多时候,用户不会怀念你的产品,而是不会忘记他们的努力。他们可以为核心用户提供发挥价值的空间,让他们获得归属感。获得归属感必须付出,获得只能产生依赖感。获得是对他人价值的肯定,付出是对自己价值的肯定,一个人能在哪里发挥价值就是归属。当然,我们不能盲目地谈论报酬,但也要配合相应的激励,可以是金钱、声誉、满意度、成就感,从而形成良好的生态。付出和回报是平衡的。另外,归属感是有特定场景的,场景消失归属感也消失了,所以一定要围绕长期场景设计归属感。综上所述,如果你在为如何留住用户的麻烦,可以尝试以上产品元素,希望能给你一些新的想法。虽然这些元素可以在一定程度上改善用户的保留和活动,但我们必须谈论场景、场景和场景。不要为了追求形式而忘记产品的核心价值,产品价值是在其依赖的场景中实现的。这些元素可以组合使用,比如游戏中经常有互动,互动中最好有异性,效果可能更好。懒惰、贪婪、虚荣、窥视、性吸引、追求利润、安全感,这些“人性的弱点”实际上是人类的欲望,阻塞和抑制不如疏远。如果你想让用户留下来,你必须尊重人的欲望。谢谢你的阅读。我希望你能给我更多的建议~
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