2020-12-01 14:54:41 阅读(141)
操作的重要作用是建立游戏规则,创造游戏玩法。用金钱激励用户做出贡献,相当于根据次数制定一个『买卖』用户自然会按照这个规则与你交易。你告诉用户发一篇1元的帖子。在他眼里,这件事的重点是『发帖』在这个操作中,一个操作1元。你还能要求用户的贡献是高质量的内容,而不是因为你想与网民沟通或发布一些情感需求吗?因为『优质』这个因素根本不在这个规则中。此外,从用户需求的角度来看,在你的平台上贡献内容或互动根本不是为了赚钱。对于普通用户UGC产品,用户的需求无非是交流、讨论、兴趣交友等情感需求方向。运营需要做的是营造良好的内容氛围,创造健康的用户贡献机制和完善的用户生命周期,满足用户的情感需求。但是,如果用金钱激励用户做出贡献,就会违背用户自身的情感需求,混淆物质和精神。其结果是,它不仅不能满足用户的需求,而且会让用户感到困惑,影响对产品的认知。我认为这是最致命的。金钱激励并非不可能,但更适合标准化内容的贡献。比如百度有一个众测平台,把标准化的操作包装成任务,交给普通用户。例如,收集商家的wifi名称和标记产品分类。例如,百度和美团都有呼吁用户收集商家照片的任务。无论用户走到哪里,他们都可以用手机拍摄商家正面的照片并上传,并根据照片数量付费。这两个例子的共同特点是众包任务。虽然人们需要操作,但结果有一个可控和明确的目标。就像装配线工人一样,操作流程和规范已经固定,没有主观发挥的空间,都是有选择的问题,风险很小。按操作次数付费,由于单个操作价格低,整体成本也可控。 在鼓励用户做出贡献时,很多产品都想用积分等级这样的手段,这是完全没有考虑的『懒办法』。决定做一个功能的出发点必须是用户的需求。思维的顺序是用户有这个需求,可以通过某种产品或操作手段来满足,所以才能做到。而不是说,我想提高DAU或保留率,所以我做了积分等级功能,这个思维顺序不能反过来。积分等级的想法是用户可以通过贡献获得,但意义何在。一般来说,这意味着积分等级的出口,即获得积分后如何消耗。这和钱的意思是一样的。我必须能够花钱才能有赚钱的欲望。而积分等级的出口只有两种情况,要么是物质奖励,比如可以兑换物品;要么是精神激励,比如展示特权。如果你选择物质奖励,用户实际上会贡献内容,获得积分等级,然后用金钱来代替物品。必然会产生大量的水化内容,不是用户鸡贼,而是你用贡献来激励,不在乎贡献的质量。如果选择精神激励,用户获得积分等级后,会获得平台给予的优先展示、头衔、特权、个人品牌推广等精神激励。事实上,积分水平只是一堆精神激励的媒介,是一个过程结果,而不是用户最终期望的结果。与其这样,不如直接将用户贡献与精神激励联系起来。比如知乎没有积分等级,而是通过表扬、感谢、关注等互动方式激励用户做出贡献,走精神之路。另一方面,假设知乎用了积分等级,结果就是得到一个赞得5分,一个感谢得3分,这些加在一起就是你得到的积分。将积分划分成几条线,分成不同的等级,然后在用户昵称旁边设计几个icon。想象一下,你觉得有意义吗?不要用钱,不要用钱。
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