2020-12-03 16:37:11 阅读(132)
作为一种操作,最基本的工作是在线产品,无论是应用程序应用程序还是游戏,在日常工作中都有在线产品。经过不断的优化和调整,产品在线有一个非常标准的过程:商务谈判、产品访问、产品在线和运营维护;游戏和应用程序的在线是这四个链接。游戏需要连接渠道SDK,因为它需要通过渠道支付,这与应用程序略有不同,其他链接几乎没有什么不同。本文以之前负责的手机游戏产品推出为例,向大家讲解产品推出的各个环节,希望能给刚开始运营的同学一些启发,对产品推出有一个大致的了解,在以后的产品推出工作中有针对性,在胸部清晰。注:本文提到的所有渠道都是Android。产品在线流程:1。商务谈判2。产品访问3。产品在线4。操作和维护的具体流程如下:1。商务谈判1.1确定合作渠道1.1.1.Android渠道的数量级已经非常集中,只有少数数数量渠道。根据百度搜索的渠道排名,可以根据数量级的大小逐一洽谈和访问。如果你有足够的精力,你可以覆盖更多的排名较低的渠道。小苍蝇也有肉。另外:目前主流渠道有硬核、应用宝、360。1.1.2.官方网站或开发者背景通常有商务联系信息,联系信息主要是电子邮件,个别渠道也会列出商务联系信息。获取渠道业务联系方式的其他方式有:同行推荐、行业交流QQ群等。1.2商务谈判确定合作1.2.1产品介绍。与渠道业务沟通,介绍公司的实力和产品。提交评估材料时,会有文档模板填写。包括公司信息、研发项目、背景等。CP渠道评估的背景,目的是确认对方宣传的实力,一线CP可以给出数千万的预算来推广,渠道自然喜欢。1.2.2.提交评估包。采用技术包装的专用评估包。操作应根据技术提供的评估账户筛选出低、中、高档账户,并与评估包一起提交给渠道。通过体验游戏对游戏进行评级的渠道评估人员。游戏评级为S///A/B/C。评级越高,首次上线提供的资源越好。2.2.产品接入2.1注册开发者背景2.1.1获取开发者的后台链接。百度搜索“渠道名称” 例如:应用宝渠道等开发者背景。百度搜索“应用宝开发者背景”。如果部分渠道无法搜索,可以更改关键词“开发者中心”、“开发者平台”等。2.1.注册开发人员账号。注册账户流程与普通网站注册账户流程一致。注:注册过程中需要填写的邮箱地址,必须使用公司邮箱。该邮箱将用于接收平台的信息,如申请审核通过(拒绝)通知、新闻提交审核通知、对账单通知等。2.1.3.提交注册信息后,注册邮箱将收到验证邮件,点击链接验证。也就是说,开发者账户注册已经完成。2.1.4.所有渠道的开发人员后台的账号和地址应汇总到一份文件中,并将邮件复制到相关人员手中,以免在人员流动时丢失账号。2.2签订合同。2.2.1获取合同。有两种方式可以获得合同,一种是提供合作伙伴的业务,另一种是在开发人员的后台下载电子版本。2.2.2合同审核。一般情况下,经商务简单审核后,提交法律审核,主要审核权责、结算流程等信息。渠道越大越强,大渠道的合同几乎无法修改,可以默认检查。2.2.3签署合同。另一方业务提供的电子合同应打印出来,加盖公司印章并发送给另一方2份(一般为2份,有些渠道需要邮寄4份)。对方审核无误后,将加盖对方公章的合同退回,由我方归档。开发人员在后台签订的电子合同流程相同。2.3SDK2.3对接.开发人员在后台提交公司信息。用之前注册的开发者账号登录开发者后台,选择注册企业开发者。进入信息提交页面,提交的信息主要包括营业执照扫描件、税务登记扫描件(由财务提供)、持有作权证明和商务联系人信息。2.3.2创建游戏。创建游戏提交的信息必须保证信息的准确性,游戏上线后显示的信息就是这里提交的信息。游戏创建后,由对方审核。审核通过后,获得游戏APPID、APPKEY和SDK(一般来说,SDK可以在创建游戏之前获得,一些渠道必须在获得SDK下载链接和SDK之前成功创建游戏)。主流渠道的应用名称必须与APK包分析的一致,不利于搜索。个别渠道可以在应用名称上添加副标题,更新时可以添加当前流行的产品名称作为副标题,增加搜索量,如添加关键词“吃鸡”。2.3.3下载SDK。SDK可以在开发人员的后台下载。不同渠道的SDK下载条目完全不同。例如,腾讯将有许多SDK下载链接。我们必须确保下载到正确和最新的SDK(以防止SDK在连接后更新和重新连接,浪费工作量)。注:某些渠道的SDK由对方业务提供,必须通过邮件传输。2.3.创建技术对接讨论组。在SDK对接过程中遇到的技术问题,将在讨论组中提出,由对方回答。讨论组的人员主要包括业务、运营和技术。注:小CP实力弱,渠道不一定会派专人对接,这个环节要灵活。2.3.5回调地址。在测试环境测试过程中,必须将后台的回调地址添加到测试地址链接中,游戏上线后,必须更改为正式环境的地址。2.4测试客户端。2.4.1正式包上线前,会有专门的测试人员进行测试。运营商在提交审核前,必须对正式包进行简单的测试,测试登录、注册、支付、浮标等基本功能。确定无误后,可提交审核。三、产品上线3.1提交材料。在游戏上线之前,渠道会给出材料需求文件(通常可以在SDK包中找到)。操作学生必须根据材料要求文件准备相应的材料。材料包括:产品信息、游戏截图、新闻、策略、广告图等。有两种方法可以提交材料:一种是开发者在后台提交基本信息,即名称,ICON、截图(下载页面显示的所有信息均由开发者后台提交)。另一种方式是将材料打包发送给对方,由对方操作添加,如专区策略、新闻等。以下内容均为操作提供。收集和整理材料是最耗时的工作时间。在我之前整理策略的时候,我启动了所有的操作和策划来提供材料,然后我把它们整理出来。如果一个人来生产所有的材料,那就累了。3.2在线测试。在线测试是对方测试人员在创建的游戏中提交正式安装包(玩家下载后,可以进行正常游戏和付费客户端)进行测试。测试通过后,即可正式上线开放下载。3.3检测下载流程。游戏正式上线后,操作学生实际下载安装,检查下载流程是否顺畅。测试链接是最容易出错的链接。第一次上线时,操作应确保用户下载到付款过程正常,否则链接出现问题,可能造成数万人的损失。4.操作维护4.1更新版本。4.1.1更新周期。不同的开发团队有不同的更新频率。我以前的手机游戏更新周期是每周一到两次,维护过程是分批维护服务器。一般先维护少量服务器,确定无bug后,第二天维护剩余的所有服务器。4.1.2.提交更新包。服务器维护后,技术打包渠道包。包装完成后,操作人员可以在测试正确后提交更新包。提交更新包的过程与首次上传安装包的过程相同。4.2更新SDK。4.2.1.商务学生可以获得对方更新SDK的需求,并将SDK的新版本交给运营学生。4.2.2.操作学生将对更新需求进行汇总,并提交更新需求。所需信息包括:渠道名称、SDK、更新内容,在线时间节点。4.3数据监控。监控负责渠道的数据,必须单独说明数据。了解背景中可监控的数据是什么,每个数据代表的含义,提取数据整理周报和月报。4.4礼包。4.4.1申请礼包。运营学生根据业务需要提交礼品包申请,需要提供的信息是:渠道名称、礼品包类型、数量。礼包平台现有礼包以外的礼包需求,必须提前1~3个月提交。4.4.2提交礼包。提交礼包的方式有两种,一种是传递给对方的业务,由对方操作手动上架。另一种是在开发者后台自助上传。根据渠道的实际情况,选择礼包提交方式。4.4.3激活反馈。礼包后台可查看已发放的礼包的使用情况,操作可通过查询礼包的激活情况来判断渠道质量。结论:根据开发者背景的指导,在线产品可以提交相应的材料。在各个环节,也可能会遇到一些意想不到的问题,如资质不全、包装不及时、数据空缺等。运营的价值在于遇到问题,解决问题。产品上线本质上是一项体力劳动,不能带来多少有效产出。但是,一个合格的操作首先是做好基础工作的操作。当运营真正发挥价值时,如何优化产品,维护用户,成为产品上线后运营日常需要考虑的问题。
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