2020-12-03 14:41:58 阅读(132)
不知道今天说的收藏癖,心理学里的专业术语叫什么。就像集邮一样,用户会不遗余力地收集社区中TA认为有价值的虚拟物品或现实物品,让TA获得更多的满足感,数量越多,TA就会感到越兴奋。事实上,我们很多人在现实生活中也有这种心理倾向,但社区用户更明显,所以今天我在这里和你谈谈这个话题。在聊天的过程中,我会在操作和产品工作中适当添加一些应用部分。社区用户最想要的一定是现实生活中得不到的东西,这其实很容易理解。为什么社区是所有互联网产品中最有帮助和促进用户着陆的形式?事实上,用户玩社区本身就是在寻找存在感、认同感和归属感。很多时候,他们在现实生活中往往无法满足自己的需求,所以他们来到了一个社区。虚拟世界和现实世界中有很多人是完全不同的。他们实际上想证明自己在另一个世界中的存在,每个人都有积极的和消极的。在现实中,他们试图在社区中弥补这种心理缺陷。为什么很多人痴迷于游戏?一个原因。在社区里,钱不是万能的!现在很多90后、95年,已经很有钱了,即使钱不多,也愿意花钱,这与我们80后不同。钱可以买很多东西,但是在社区里,比如你做活动,他们已经看不上几百块钱了。况且给钱太俗套了,人家会说你低。除非你的奖金很丰厚,否则对用户没有诱惑力。奖励多少是丰厚的?10万?20万?100万?关键是95%的公司不能给你这个预算。所以你最好尽快放弃!你看,少用户看不起,多给不起,是不是很尴尬?为什么要保证奖品的丰富性?如果你仔细研究活动运营中最好的公司,你会发现他们的奖品会非常丰富,永远不会单一。你会发现,当你反复使用某一类或某几类奖品时,他们对用户的诱惑已经逐渐消退。一个奖品,比如枕头,当用户得到三个以上相同的奖品时,如果他能继续得到第四个奖品,他会慷慨地把第四个带给别人。为什么?答案是用户有收集癖。首先,你给用户礼物,即使他们在现实中有什么身份和年龄,他们通常也不会拒绝。你不能赤裸裸地送,通过活动送是最好的方式,在活动的参与和竞争中,用户获得奖品后的成就感会加倍。这样,他们将继续参加未来的活动,他们将享受这种持续的乐趣。我常常觉得用户有一种孩子般的心理,他们会喜新厌旧,他们只是渴望得到更多他们想要的东西。至于数量,答案总是:越多越好。自2008年以来,猫扑对周边礼物的重要性几乎没有预算,除了一件:周边礼物。我们只是依靠娃娃、枕头、笔筒等很多人不喜欢的东西,然后借东西,度过了接下来的几年。所以我可以知道这些东西的重要性,没有人能比我经历的更真实、更深刻。我们发现,版主总是通过各种渠道加倍努力做出贡献。当他得到一个成本价只有9元(现在涨到30元)的娃娃时,他会非常兴奋。我们发现很多用户家里都是我们周围的礼物。他们在网上晒图时,有无数令人羡慕的评论。我们发现,35厘米高的娃娃,成本价38元,可以在淘宝上炒到800多元。周边礼品建设实际上是一种文化,是用户文化和粉丝文化的最佳表现。当年,我们向公司提出建议,将周边礼品建设发展成为猫扑的收入项目,延伸到服装、包包、鞋子,可能解决猫扑流量实现的问题。然而,我们眼睁睁地看到,后来的淘娃、小米把这一块做成了特色,做到了极致。为何要建立社区用户荣誉体系?在社区中,用户荣誉系统是一个非常关键的环节。一个没有人情味的社区,注定要活不久!你会发现用户会不断收集各种奖章,节省一堆道具,有时他们宁愿放在那里让别人看,你失去了他,他肯定会来找你。它们会不断提高用户级别,因此不能设置太少的用户级别。他们会不断尝试你为他们设定的各种激励政策,从不在乎更多。他们会努力追求各种权限。当你给权限的时候,他们都会幸福地死去。如果你想再次收回他们的权限,你将不得不付出巨大的努力。也许他们从来没有和你一起玩过。他们会主动帮助你传播你为他们创造的人文关怀,比如颁发证书、组织聚会、给他们生日礼物。他们会感动一辈子,记住你一辈子。...我们通过产品手段和操作手段刺激用户,让用户更快乐。事实上,我们正在满足他们的收藏习惯。他们收集的是:存在感、荣誉感、他人和自我认可、权利欲望。。总结你的仔细研究,你会发现一个操作大师在心理学上往往有很高的理解力。为什么?他们懂得换位思考,懂得揣摩用户的心理。无论我们做产品还是操作,我们都应该“理解”用户。说白了就是读心交心。能否与用户融为一体,是运营水平和境界的体现。我一直认为用户是我们最可爱的人,我们需要善待他们,我一直认为我欠他们很多。我一直认为,在用户面前,我们永远是小白!
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