2020-12-07 09:57:12 阅读(135)
今年,以丧葬为代表的表情包和丧葬文化层出不穷,无论是葛优躺着,悲伤青蛙走红,还是“漫无目的的颓废”、“什么都不想做”、“躺尸到死”的口头禅,不仅体现了丧文化的火爆,也体现了当今社会人们喜欢在自己的世界里自娱自乐、不社交、自娱自乐的生活状态。这是一种普遍的社会心理,在嘲笑的背后,它实际上反映了当今年轻人工作和生活压力太大的发泄和无助。同时,由于生活被社交和工作所占据,我们忽视了身边的朋友和真实的社交生活,逐渐习惯了自娱自乐。最近,一个专注于国际象棋和纸牌的游戏品牌——城市旅游洞察到了这一点,计划了一个“一起玩更快乐”的主题营销——不仅发布了一个品牌TVC,虽然恶搞但表现出感觉,而且与50多个蓝色V推出了更分心的场景海报,在微博微信真的刷了一波热浪。今天,烧脑君将回顾这个案例,并谈谈当前的丧葬文化。复盘:以点带面,传播花样百出,节奏环环相扣的同城游这个项目更有意思,它是“品牌TVC” 事实上,“品牌日”组合推广的方式在规划和实施上是困难的。但是看完整个案子,同城游做的还不错。首先,抓住8090年代后目标群体的普遍心理丧失;其次,结合社会情绪,确定“一起玩得更快乐”的“破碎”主题;最后,围绕统一主题,制定符合其基调的内容,选择相应的“海、陆、空”渠道攻击,“围攻”8090年轻群体。显然,同城旅游采用了“以点带面”的传播策略,形式上花样百出,节奏环环相扣。1、热浪:8月中旬线下街头采访,城市旅游选择几个不同的地方和场景随机采访“路人”,邀请他们打电话给朋友做互动游戏,活动内容邀请至少一个朋友挑战“你比较我猜”互动游戏,1分钟挑战10组单词,即成功。但出乎意料的是,一方面,很少有人邀请他们的朋友,并说很难邀请他们,也不愿意参与。另一方面,虽然邀请朋友的路人一开始玩得有点勉强,但随着游戏的不断深入,参与者最终充满了笑话和乐趣。试验结束后,同城游将制作短视频反送线上传播实验过程。发起#一起玩会更快乐#话题,引起话题热议,引爆内容。2、准备出发:蓝V主题联动街头采访后,然后城市旅游联合近50个蓝V联动主题#一起玩更快乐#,认为“快乐不如快乐,一起玩更快乐”这个热门口号叫你一起玩,主题在微博上引起热烈讨论,占据新浪游戏主题列表前1。3、集中爆破:品牌TVC曝光联动后,同城游放出大招,做了一个有点恶搞、有点脏的品牌TVC。当然,这款TVC还是把“一起玩得更开心”作为宣传关键词。TVC一开始,三个主角都很忙。纹身师正在微笑,热情地为老板纹身。设计师被三位意见不一致的老板摧毁和折磨。当一个穿西装的男人和他的女朋友约会到关键时刻时,他的手机收到了一个神秘的邀请,然后突然被拉进了一个不同的维度空间。熟悉的麻将桌和背景音乐响起后,观众突然意识到这是他们共同朋友的麻将邀请。这款tvc一经在新浪微博上发布,就被众多kol转发,在社交媒体上迅速走红。同时也被微信大V@冷笑话精选分享,文章上线不到一个小时就突破了10w 阅读。到目前为止,同城旅游项目实现了从预热到结束的闭环传播路径。思考:“合理”不一定依赖鸡汤,恶搞也包含价值主张自今年以来,许多品牌谈论自己的价值主张,无论是网络云音乐标志从“听到好时光”到“音乐力量”,还是饿标志从“饿不叫妈妈,叫饿”到“饿”,两者都反映了从“实用价值”到“价值主张”的转变,这也是产品到品牌的转变。城市旅游作为一个游戏品牌,有13年的历史,无论是游戏产品水平还是用户水平,都非常成熟和稳定——目前,“城市旅游”实现了市场第一梯队的竞争地位:独立开发终端游戏580,覆盖25个省、400多个城市,目前注册用户1.86亿,月活跃用户600多万。事实上,这样一个品牌需要输出价值主张。因此,在这种情况下,同城游最近将推出品牌TVC传播战役。从第三方的角度来看,城市旅游相对成功,输出了自己的价值主张——“一起玩得更开心”,有一些方法也值得思考。1、洞察当下,我认为品牌的价值主张应该是一种心理模式主张,即品牌从消费者的角度找到其独特的心理位置,突出品牌的“价值观”。城市旅游要想输出自己的价值观,首先要洞察消费者心理上的“痛点”。显然,流行的“丧文化”实际上反映了当前消费者的痛点——丧文化。现在的上班族不仅工作时间忙,工作之外的时间也逐渐被占用。各种名字的工作组,24小时随时可能想到的短信提示,需要及时回复的电子邮件...这种无形的加班让上班族“压力很大”。这导致了一个问题,很多人不愿意在工作之外联系同事和客户,因为异国他乡的熟人和朋友很难聚在一起,所以很多人宁愿选择独处,娱乐自己,看电视剧,玩游戏,网上购物,开始避免社交。然而,这并不是正确和健康的生活方式。因此,基于这一洞察力,同城旅游结合自己的产品“在线” 多人互动的优势打出了“线下不能聚在一起,线上一起玩”的号召,推出了“一起玩更开心”的TVC和slogan品牌,推出了自己的价值观。2、今年,许多品牌的TVC都出现了。大多数公司的品牌TVC通过积极的文字和故事来表达一种感觉。这种做法的好处是有一个基本点,因为按照这个想法去做不会太糟糕。毕竟,大多数人会为自己的感受付出代价。然而,也正因为如此,用户很容易厌倦,很难真正进入消费者的心,让他们记住。因此,同一个城市的TVC恰恰相反。前面有三个恶搞场景——一半的纹身师傅,一个成功即将享受鱼欢乐的帅哥,一个被老板折磨的设计师,同时埋下一个问题——什么会让你不假思索地放下手中的东西,不管3721,你都应该马上去做?直到最后四个人围在一张麻将桌旁,观众才突然意识到来自朋友的城市旅游邀请。随着slogan最终出现“一起玩得更开心”,整个TVC升华到情感层面。表面上看,这是一个有点恶搞和污染的品牌TVC,但正是它的恶搞和污染让最终“一起玩得更开心”的品牌标志看起来更加鲜明和深刻,让用户感受到游戏最原始的初衷——和朋友一起玩得更开心。3、模式升级,多维品牌日传统品牌玩法是TVC,海陆空集中轰炸。随着新媒体时代的到来,尤其是互联网公司,开启了许多新的模式和玩法。“品牌日”是目前公认的一种玩法趋势。因此,通过品牌TVC的推出,同城游创造了“品牌日”传播,这也是棋牌游戏行业的第一个“品牌日”。从之前的复盘可以看出,在同城旅游品牌日,除了主要品牌TVC外,还邀请了近50家蓝V联动发布情感海报——“如果你不能在网上聚在一起,那就离线一起玩”、“爸爸,牌桌上的父子对决,不用等年底团圆。”、“老同学,七月离别,青春散场,牌局散场,感情不能散场”、“兄弟,千山万水难碰杯,隔着屏幕可对局”。通过蓝V联动,这些情感海报帮助品牌打开外围渠道,从多个维度为品牌日创造动力,进一步强化“一起玩得更开心”的价值主张。事实上,他们也做到了,当天#一起玩会更开心#微博话在游戏榜Top1中排名第62位。综上所述,通过品牌TVC的推出和品牌日的建设,城市旅游输出了它一直坚持的价值主张——一起玩得更快乐,也就是说,游戏的最初本质是与朋友和亲戚一起玩,体验一起玩的快乐,打破自我娱乐的状态。在沟通中,它也激励了我们,感情不必哭泣,悲伤来表达,恶搞也是一种方式,可能有点新鲜和粗俗。
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