2020-12-07 10:04:03 阅读(126)
1、具体定义:用户激励机制是指在产品的完整生命周期中采用的产品手段和操作手段,包括引入期、成长期、成熟期和衰退期,以提高用户的粘性、忠诚度和品牌意识。团队工作:用户激励不是一个部门的工作,操作也可以制定很多规则、游戏玩法等,所以用户激励是整个团队必须考虑的话题。为什么要建立用户激励机制?互联网用户从来都不忠诚。如果他们不能在功能、内容、用户策略等方面给他们新鲜感,平台用户迟早会厌倦玩!一般正常用户对一个平台有一定的生命周期。早期可能更长,五六年,但随着移动互联网的发展,许多平台转瞬即逝,用户对这些平台的新鲜感越来越强,可能玩半年,所以互联网有很多昙花一现的产品,所以互联网不仅需要产品游戏,还需要很多操作机制。建立用户激励机制的目的、意义和必要性1。从产品的角度来看,产品是时代的基础和趋势。工具属性是第一步,但不是全部。工具属性是基本的,但是如果所有的功能都有问题,这个产品就很难做到。用户总是有需求。即使一个产品的功能不断迭代,我们也会发现总有无穷无尽的功能,所以用户总是需要产品。因此,满足用户的所有需求是不现实的。2.操作角度的操作能力体现在控制用户的能力上。如何驱动用户,如何激励用户有一套系统和玩法。帮助用户成长和晋升。建立机制的目的实际上是帮助用户更好地推广,成为金字塔顶部的高质量用户。设置一套玩法,培养用户习惯。例如,做一个活动,这个活动应该有一定的规律性,比如每周或每月做几个大活动,小活动,比如一个月或一个季度的大活动,小活动保持一定的周期,事实上,这是让用户保持这个习惯,让用户形成条件反射。3.商业化形成用户文化和品牌价值。用户文化的形成至少需要三四年的时间,比如知乎也需要四年多的时间。用户文化形成后,可能会产生价值,不仅仅是靠卖广告,还有一些新的盈利模式。产生流量。带来更多的用户,产生更多的流量。帮助用户找到合适的实现模式。在探索用户激励机制时,还需要考虑实现模式。产品角度:如何建立用户激励机制1。用户如何升级用户等级制度,升级后有哪些特权?例如,QQ会员要求用户充值,然后会有相应的等级和特权。等级制度需要做什么?如何设置等级,包括几个等级?名称、图标、构成、特权对照表(身份特权、装扮特权、功能特权等)。).排行榜。一般社区的排名都可以公布,但是钱平台的排名一般都不会公布。后台管理。该等级系统是如何运行后台系统的,可以在后台设置相应的权值。前台展示。等级可以以图标等形式显示。例子:这是我之前在猫扑的时候设置的一套用户积分和等级制度。上面有各种各样的猫级别,点击进入一个帖子,直接发布积分的算法逻辑。事实上,我只是想让用户知道我的积分有多长?然后,当用户理解我的积分设定的一些意图时,他会按照我的想法做出有效的行为。那么这个在设定的时候也是比较困难的,因为想到各种猫的名字其实是相当困难的。当时很多人回帖子看是什么猫。此外,如果我们希望用户登录,我们也可以计算登录权值。这个积分系统也需要一个算法。例如,你可以使用1.1倍的一级和二级,然后你可以使用1.2倍的二级和三级等等。其实说白了就是让用户每升一级都会增加一定的难度,但是这个难度就没那么大了。因为如果你的倍数太高,用户会觉得很难升级。如果你的第二级和第一级差2倍,第三级和第二级差4倍,然后差8倍,并非不可能,或者如果你的倍数太大,用户很难升级到很高的水平。这种设计逻辑是有问题的。当我们设置这个级别的时候,其实大部分用户都集中在3-7级,也就是中间或者五分之二比较合适。当然,并不是每个人都能达到顶峰。但是如果你设定的逻辑明显不对,你会发现很多人都停留在相对较低的水平,那么你的设计逻辑肯定是有问题的。另外,在设置时,要考虑产品的生命周期。当时我的系统差不多卡在三年了,也就是我保证三年后会有用户从零级升到最高级别。当时我的卡很准,三年后有人能达到14级。后来我又加了几个等级。我们也知道增加的级别越多,升级的成本就越高。但我会不断给用户一个希望,让他不断升级。然后右边这其实是一个基本的简单组成部分。我认为如果你能告诉用户算法发生了什么,当然不要设计得特别复杂。你应该让用户知道升级的逻辑是什么。有时候简单不是坏事。比如我设定的逻辑,如果我明天告诉他你多发帖子,多发好帖子,基本上分数会更高。如果用户更聪明,他就会知道我的意图,他会努力找到更好的内容。同时,除此之外,我还添加了一些内容,如果你发送一些非法帖子或刷帖子,我们也会有一套惩罚机制。所以不要认为你想让用户发送的东西只能通过积分来完成。其实背后还有一套别的东西,会约束他。2.用户权限系统权限的所有者。一般权限掌握在较少的人手中,不可能所有人都有同样的权限。例如,删除帖子的权限。授予权限。放权比较简单,收权难,所以权限要慢慢释放。用户对回收权限非常反感。如何管理权限?一般有专人管理(一般操作人员操作权限比较合适)。此外,我们应该学会放权。向用户释放一些合适的权限(但要有监控权限的使用),这样可以减少一些工作。金字塔管理意味着用户站在金字塔顶部,使用的权限越多。例如,社区顶级用户将承担一些管理底层用户的工作。版主系统。高级版主权限基本上比官方和超级管理员少不了多少。中级版主可以管理初级版主。例如,早期BBS中级版主管理一个区域。除了所有版本的权限外,还可以有顶部、删除帖子、修改等权限。高级版主可以是评估和培训版主等。3.用户任务系统的新手任务是帮助用户熟悉产品的常用手段。例如,一些完善用户数据的信息可以给用户一些表彰。晋级任务。例如,完善基本信息,推广核心功能,也会给用户一些奖励或完成。荣誉和门槛。例如,完成任务可以给奖章。荣誉需要设定门槛,以确保稀缺性。它还可以与社区金融系统挂钩,如虚拟货币、虚拟礼品、道具等。还要知道任务系统一般没有做很多任务,要根据你想让用户做什么来设计。4.许多社区都有一些社区金融体系,如虚拟货币。比如早年猫扑,产生的渠道不多,比如每次登录给你3-5个MP。虚拟货币一般不与人民币挂钩,除了那些直播送的礼物有挂钩,一般最好不要挂钩。因为这种东西会涉及溢出问题。积分对应等级,等级对应权限。道具主要是功能性的。例如,在大圈顶部的位置。虚拟礼品一般都是展示式的,但是不能按照我的理解去做。平台可能需要虚拟货币,但不需要虚拟礼物,或者创建一套新的游戏玩法。操作角度:如何建立用户激励机制1。情感激励在用户心目中建立一定的威望。如果用户心里对你有一些信任,工作就更容易了。对用户好,用户更容易认出你。学会感动用户,感激用户。这是情感激励的前提。做好基本的“类客服”工作,努力为用户服务。不仅要做好产品运营,还要做好用户运营,积极接触用户,体验情感激励和运营过程。2.如何建立用户激励机制,做好互动。比如点赞和评论操作要简单,让用户互动,找到组织。例如,如果联盟组织家庭,将有一些升级系统,然后吸引更多高质量的用户,升级更快。这比人工操作节省了很多功夫。做活动需要保持一定的频率。设置一些吸引用户的规则和游戏玩法。结合时代特点和用户心理,实现同理心设计。用户心理。掌握换位思维。网络就像一个虚拟社会,很多道理和现实是一样的。比如激励要自上而下,对不同的用户要有不同的激励措施。用户的基本心理。他们对不同的用户有不同的需求。物质利益。利用周边产品是一种非常经济高效的手段。在现实生活中得不到的,是用户最想要的。保持稀缺、多样、新鲜,不能总是那么几件事,甚至别人没有,但我有一些东西。荣誉感。给顶级人更多的荣誉感。总结用户操作的重点应该是顶级用户,让他们更酷。许多逻辑与现实相同,无论是产品还是操作。建立用户激励机制的一些注意事项,所有等级都需要设定上限。例如,如果我卡在这三年内,我可以升到什么水平。然后一些行为将控制一天的总数。比如发帖回帖有上限,防止无限刷。手段要灵活,具体情况要具体分析。社区平台规则越简单越好。有些东西设置的比较直白,告诉用户可能是好事。操作和产品要学会互补。在不完善的情况下,产品运营要克服抱怨,学会弥补产品的不足。还要主动学习操作,让自己的知识框架更加完整。不要为数据而数据,不要过度消耗用户,缩短用户的生命周期。不要急功近利,破坏整个生态。要有正确的KPI概念。正确的价值观和意识。因为有些用户更容易受到坏价值观的影响。找工作也要找价值观比较积极的公司或领导。
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