2020-12-08 16:28:55 阅读(157)
本文将从三个方向进行分析:最尴尬的游戏2平台效果分析;最尴尬的游戏2推广常规分析;启发我们的产品推广。1.最尴尬的游戏2平台效果分析1.1Appstore(1)微博上的热门词汇,1000个,100个,100个,100个,100个,100个,100个,100个,1000个,1000个,100个,100个,1000个,1000个,1000个,1000个,10925个,10925个,8月4日达到榜首,平均每天下载次数约为50万。奇怪的是,7月20日和21日,《最尴尬的游戏2》的下载量突然增加了74次和606次。具体原因大家可以自己补。(3)重要节点29日Appstore关键词变化此处不发表评论。(4)排名变化如图所示,7月30日《最尴尬的游戏2》在Apstore排行榜上升至第2位,免费排行榜上升至第20位。看下面的细节,20天的游戏排行榜上的热门词汇、历史、神经病等。另付“魂斗罗”字云,以下分析。(6)最尴尬的游戏2关联词和最尴尬的游戏关联最大的词是:游戏、策略、通关、教程、doge、历史上,微笑,恶搞,在一起,good、搞笑。作为一款解密游戏,策略和通关这个词自然进入了相关词。(7)用户需求图也可以看出,用户对策略和具体关卡的需求很大。这里出现的具体关卡很难通关,比如第50关、13关、8关。通过百度了解到,很多用户在50级被错误的策略诱导,导致无法通关,所以卡在那里后就向百度求助,但是没有找到正确的答案。因为百度知道的第一个答案是错误的。下图:1.3微信微信官方账号(1)微信官方账号发文监控。7月20日至8月8日,共有134篇关于“最尴尬游戏2”的文章,整体阅读量为277803,无10万。 其中,8月1日有三篇原创文章:这个游戏的制作人,你出来了吗? |有趣的《榜单东西》:8月1日,苹果游戏榜单:《荒岛求生》进入付费榜前十,可以看出大部分文章都不是软文,推测《最尴尬的游戏2》没有将微信官方账号纳入推广。(2)微信指数微信指数的走势与微博指数的曲线一致。对了,微信指数敢低吗?1.4媒体(1)媒体策略铺设游戏于2015年上线,16年在多家媒体铺设策略,后来没有更新。直到今年7月31日,手机之家、闽南网等多家媒体再次出现“最尴尬游戏2”策略。8月3日游戏大火后,4399等重要媒体纷纷更新游戏策略。(2)百度指数百度指数从7月30日突然出现的数据是14566,然后在大V的推广下,指数一直在上升。百度指数可以作为这款游戏推广热度的温度计,百度指数在8月3日上升到最高,最尴尬的游戏2被封为王。7月29日前,1.5重要节点:7月30日,“最尴尬游戏2”微博热度上升至4669。Appstore分类榜第一,游戏榜第二,免费榜第20。百度指数145566,移动终端占98%。8月1日:大V引爆了8月2日最尴尬游戏2的话题:Appstore免费榜第18月3日:8月4日《最尴尬游戏2》策略和新闻见各媒体:继续占据榜单2。最尴尬游戏2的推广套路分析2.1整体路径《最尴尬游戏2》有两个主战场:新浪微博和Appstore。Appstore的基础工作准备好后,通过新浪微博的大V发声造势,引发全民互动。媒体纷纷跟进,将大量用户引向Appstore,最终实现了《最尴尬的游戏2》八天霸榜的奇迹!2.2具体打法(1)Appstore评论和齐飞Appstore评论数量的增加,一方面可以促进榜单的增加,同时也可以改善涌入不明真相的人的转化。所谓的铁也需要自己的硬,有一个好的外观,才能带来一个好的转变。而且免费排行榜第20位无疑对用户数量的引入起到了很大的加持作用。(2)微博热度和微博热搜提升微博热度有什么用?也许是为了上热搜,微博已经开通了热搜购买渠道,从微博的尿性和上亿次热搜曝光来看,价格一定不低。因为热搜是根据热度立即改变的,所以能否免费上热搜,热值就成了关键。与热值相关的有用户点赞、转发、评论、阅读等,也就知道为什么会有大V参与。(3)策略铺设策略的价值在于满足真实用户的需求。因为这是一个解密游戏,在遇到关卡后,用户的下一步是去百度搜索策略,找到答案,如果没有策略及时跟进,用户只有一个选择:卸载。(4)媒体权重“最尴尬游戏2”的相关信息来源占:微博97.06%,网站2.17%,论坛0.27%。进一步证明微博是主战场,微信微信官方账号文章少,上面提到过。参照微博和微信官方账号的特点,一个互动性强,一个互动性弱,传播性强。可以得出结论,微博在推广产品时不容小觑。(5)最后一个阴谋论,为什么是他?《最尴尬的游戏2》的最新更新版本是2016年4月1日(愚人节),至今已有1年4个月没有更新。理论上,这款游戏再推广没有价值和意义,那么为什么要推广这款游戏呢?我就不说!3.启发我们做产品推广3.1游戏借鉴产品推广软硬结合是王道。硬的是冷苹果(类似ASO),软的是可以传播的信息,俗称软文。能玩其中一个环节的公司很多,能玩全部的公司很少。3.2媒体选择“最尴尬的游戏2”只使用微博,事实上,营销推广也可以扩展到视频、公共账户、离线、平面广告等,只选择微博也可能是有限的资金和人力。未来海陆空全方位推广的打法更有可能发挥作用。3.3如何扩大沟通参考上述“最尴尬的游戏2”和“灵魂斗罗”的词云,我们可以看到前者是用户的主动行为,后者是制造商的主动行为。只有有槽点,能让用户互动的产品才有可能自传播。产品推广有三个阶段:一是推向市场,二是KOL传播,三是用户传播。前两个环节都不是问题,因为能用钱解决的问题都不是问题。大部分推广的产品在第二个环节向第三个环节过渡时都没有引爆,失败了。总结《最尴尬的游戏2》的成功,无论是有意还是无意,都给整个行业带来了一些全新的思路。事实证明,苹果的免费列表并不遥不可及。事实证明,引爆产品只能通过微博实现。所谓通过现象看本质,当你理解这些现象背后的机制时,列表就变得非常简单。
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