2020-12-08 13:58:45 阅读(149)
在这篇文章中,你会明白VR社交和传统社交有什么区别?VR社交解决了用户在传统社交中的痛点?虚拟现实社交网络还面临哪些问题?海外VR社交团队能学到什么?国内VR社交团队能做什么?VR社交网络最近被HighFidelity炒得有点热。事实上,我一直认为虚拟现实社交网络仍然很遥远,但为什么,为什么,投资仍然受到青睐?12月13日,Highfidelity融资2200万美元,IDG领投,前后已获得4000万美元。VR社交还有多远?为什么能拿到钱?它还有哪些可延伸的领域?为什么虚拟现实社交网络是“技术驱动”而不是“操作驱动”?人类最基本的特征是社会性,社会交往是维持人际交往的基本需求。随着通信技术和互联网的发展,人们不再满足于面对面的社交网络,这种受空间约束的交流状态。所以有更多的社交媒体和手段,这是线下社交网络的延伸。回顾过去,社交产品以连接人与人之间的沟通为基本功能。腾讯QQ在PC时代、人人网、微博等,都突破了地域限制,允许用户通过文字和表情进行交流。在移动互联网时代,用户可以通过碎片化的时间找到合适的社交群体,美拍、秒拍、小咖秀、移动直播等也开始火爆。这是因为社交网络一直是人类社会活动中最重要的组成部分。作为下一代的计算平台,虚拟现实必然会成为其重要的发展方向。VR社交和传统社交有什么区别?1、虚拟现实社交和传统社交有什么区别?虚拟现实的颠覆不是视觉成像,而是互动。随着硬件的不断改进,VR在越来越多的领域得到了很好的应用。例如,远程会议、新闻发布会和多人在线交流。当然,不仅仅是VR,未来的AR、VR、MR的界限会越来越模糊。简单地说,未来的社会互动将从平面转变为三维,突破传统的限制,打破现有的人机交互,真正实现零距离交流。与传统的即时通信软件不同,虚拟现实社交关注的是跨屏障的深度互动。如果说过去社交网络的关键在于“信息发散”,那么虚拟现实社交网络关注的是“共享体验”。虽然这一切都离不开计算机模拟,但它比传统的语音、文本、视频等通信工具更真实、更具代入感,更能满足日益苛刻的用户体验需求。此外,与传统的社交模式相比,所有的虚拟现实社交网络仍处于技术驱动之中。它更像是一种技术研发,而不是一种真正的社交产品。目前,传统社会已经进入运营驱动阶段。它依赖于强大的运营、渠道、用户数量、IP和网络名人资源。在过去,微信、微博、小咖啡秀和第二次拍摄之前,明星和网络名人首先使用它们,然后用户跟随它们。然而,VR社交网络将在大约2-3年内处于这样一个技术驱动期。只有当产品有了真正的形式,大众才会接受,市场也验证了,才会进入运营驱动的时代。这就解释了为什么大多数虚拟现实社交网络都处于开源状态。就像刚刚获得2200万美元融资的Highfidelity一样,它是一个开源的内容开发平台,将游戏玩法完全开放给用户,由用户自己创建。因为只有这样,VR社交才能让更多的人参与进来,加速行业的发展。2、虚拟现实社交网络解决了传统社交网络中用户的痛点?在我看来,虚拟现实社交网络解决了用户在过去传统社交网络中面临的三个痛点:视觉享受、互动娱乐和用户参与。提高视觉享受最初的社交网络只是看到图片和信息,但虚拟现实社交网络可以震惊用户的视觉效果;与当前的社交工具相比,虚拟现实社交网络可以实现娱乐互动。例如,直播的互动是极端的。当你在虚拟世界中直播时,你的观众不会在屏幕外观看,而是在同一个世界中与你互动;与原有的社交形式相比,用户在虚拟现实社交中可以做到,未来的虚拟现实社交场景将更加丰富,为用户提供更丰富的体验。但不得不说,虚拟现实毕竟是人类在放弃屏幕限制的过程中过渡性的解决方案,它存在的问题也会带到虚拟现实社会。3、虚拟现实社交网络还面临哪些问题?对于已经习惯了更方便的社交工具的用户来说,VR社交网络也有点繁琐,无法全身心投入。举个简单的例子。当你想进入一个虚拟世界,在另一个世界和朋友一起旅行时,首先,你必须调试头盔,把头戴好,然后切断与外界的联系,全身心地投入其中。对于大多数习惯了微信、微博、直播等便捷成熟的社交工具的人来说,还需要一个接受的过程。当然,传统社会无法提供虚拟现实社会所能带来的体验。因此,当技术成熟到一定程度时,虚拟现实社会必须颠覆以往的社会体验。除了用户意识之外,VR社交从业者最基本的互动问题还有待解决。需要解决的基本问题包括深度学习、面部表情识别、手部识别、三维场景恢复、多人在线数据传输等。单独提出的每一个问题,想要解决,都是极其困难的。例如,数据传输。在虚拟场景中,交互不再是一个单词,一个表达,而是实时问候,实时有不同的面部表达。若数据传输不给力,人的动作就会非常僵硬,非常僵硬,也就不会有面对面交流的乐趣。在未来,当用户的习惯进一步形成时,现有的技术难点将得到进一步克服。虚拟现实社交网络在未来也将面临挑战,如何设计更有趣的产品,如何开发更多新的游戏玩法,如何有效地运营社交产品。4、海外VR社交团队应该学到什么?就目前海外如火如荼的虚拟现实社交网络而言,主要分为两类,一类是工具型;另一类是社交游戏。Facebook是工具型的,Daydream,Holoportation、以Highfidelity为代表。主要打破用户与用户之间的距离,让用户在虚拟场景中通过手势识别、表达同步、视觉识别等技术创造共同体验。比如Highfidelity,它就像一个编辑器,用户可以在里面随意创造自己的世界。以Recroom为代表的社交游戏类,逻辑类似于中国之前的快乐网、偷菜等游戏,更多的是利用VR技术创造多人在线游戏体验,强调社交属性。这种虚拟现实社交产品不强调图像质量和视觉体验,也不强调游戏的重量,而是一种相对较轻的互动。无论是应用工具还是社交游戏,这些产品都可以在海外融资,因为虚拟现实社交网络具有很强的可扩展性,技术可以应用于教育、会议、媒体发布等形式,带来其他应用的全面升级。目前,随着一些优秀的社交团队在海外涌现,他们的解决方案也引起了我们的关注和学习。通过各种设备。近日,海外团队对场景中的互动元素进行了同步优化,并根据现有的交互设备做到了最佳。例如,Altsapce支持Oculustouch控制器、Vive控制器和leapmotion恢复手部动作。互动同步。准确同步场景中可互动的道具位置和运动数据。比如Recroom主厅的篮球,飞镖的物体,只要你拿起它,其他玩家都会看到你在和它互动。5、国内VR社交团队能做什么?对于一个优秀的社交产品来说,切入点和玩法是最重要的,VR社交也是如此。在这一块中,我也分享了我们目前所做的一些探索。在探索虚拟现实社交网络中的游戏玩法和体验的道路上,我认为我们可以从现场直播开始,尝试现实主播与虚拟用户的互动,并通过移动终端实现它。当然,很难确定这种做法是否会成功。然而,直播已经被公众接受,并且有一个成熟的商业模式。此外,移动虚拟现实用户数量庞大,他们更接受“不累”的虚拟现实,主要是观看体验和轻微互动。因此,如果VR用户能够与主播跨屏互送礼物、互用道具等,让他们尝试更新颖的互动,习惯就会逐渐形成。
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