2020-12-11 11:05:51 阅读(278)
如果公司没有给你任何头衔,就派你去见客户,你自然会觉得自信不够,毕竟,老师是未知的。产品也是如此。如果你不知道自己是谁,你就没有竞争力和信心拿出来,团队就会慌乱。定位是找到与竞争对手相比最有利的位置,集中资源赢得。相当于找到一个战略制高点,然后用所有的炮火征服它。只是这个战场在用户心目中,我们在用户心目中抓住了对自己最有利的位置。以栗子为例:todo应用,最佳定位可以是:“最简洁极致”;“提醒功能最贴心”;“to用于团队-do”;“to可以作为游戏玩-do”等等。有了定位,产品就有了大致的轮廓和模型,团队就有了发力的方向。一些科技企业在生产产品时,往往会先发布新闻稿,简明扼要地解释产品的目的。事实上,这是一个明确的开始。一方面,它决定了军队的士气,另一方面,它意味着告诉世界并向领导和董事展示。有了这一步,目标明确,思想统一,以后的工作才能开始。小团队的步伐非常一致,团队害怕没有方向,步伐不同,总是有人落后,虽然“使命感”听起来有点空虚,但有效。给团队一种清晰而令人兴奋的使命感,我不知道节省了多少过程,节省了多少舌头,最重要的是,一致的使命将使团队自发地形成合力,唤醒稳定的创造力。使命也来自定位。好的使命,比如“为客户提供便宜的清洁能源”,坏的使命是“我们在做能源”,好的使命就像小红书里的“世界上的好东西”,坏的使命是“我们主要做海淘”。好的使命让团队有向心力、灵感和斗志。我们都喜欢小团队产品的诞生,这是一个从零到一的过程。在此期间,如果发现自己拥有的资源极其有限,一个人兼任多重事务,不开玩笑地说,这其实是件好事。有限的资源可以让你在早期阶段保持专注,少而精细的团队组成可以大大提高沟通和决策的效率,因为不会有不明确的职责和目标。与此同时,团队越小,抱团越紧,彼此越互相欣赏,沟通顺畅,心情愉快,工作容易有成就感。团队有多小合适,见仁见智。您可以参考Amazon的Jefbezos “双披萨团队”:如果设置两个双萨饼,只是让团队吃饱,那么团队的规模是最理想的(是的,他没有说几英寸的披萨,每个人都根据自己的食物量来估计)。在产品的早期阶段,一切都充满了不确定性,大多数人自然不喜欢不确定性,所以从上到下确定一切是每个人都期待的结果。长期的不确定性会导致焦虑和无力,影响团队士气。产品诞生的过程也是捕捉飘忽不定想法落地生根的过程。激情会比想象中消失得更快,所以试错过程缩短得越短越好。MVP的方法虽然被很多团队打得不好,但是思路不错,就是让市场通过最简单可行的产品验证思路,避免花大力气解决不存在的需求。据说市场上半数产品失败的原因是市场上没有这种需求。在工作中,我采访了许多来自不同公司的产品经理和用户体验设计师。我发现许多团队在工作过程中没有与用户联系。他们不做用户测试或用户访谈。团队工作相当于闭门造车。当然,用户不需要的产品制作的概率会很大。如果你只是跟随竞争产品,它会容易得多,快得多,但它也设定了产品只争取二流的目标,根据“采取方法,采取方法”的真理,最终团队得到一个三流的产品。若存在过多的不确定性,显然是对用户不了解,离用户太远。如果我不确定金融人士使用什么应用程序,但我确定IT人士使用什么应用程序,因为这样的人很容易观察;我不确定14岁的女孩喜欢什么,我确定3岁的男孩喜欢什么,因为我家里有一个,我每天都观察他。与用户相处是一件容易知道的事情。用户不仅会检验你的猜想,消除不确定性,还会经常激发灵感,为好主意做出贡献。最重要的是,最初的用户反馈是团队的助推器。每个人都希望看到自己的产品被使用,被讨论,被关注,甚至被嘲笑。成长的麻烦从零开始,做一个大篮子原型,不容易,接下来更不容易,开始减肥做减法,经过这段时间的探索,你有信心对别人说“我理解用户”,这次可以展示你的“同理心”方法和“一秒钟变成小白色”的神奇技能。我想在这里强调一点:不要一叶障目,只看自己,不看用户。是的,不管你的同理心有多强,你都不代表用户。制作产品或用户体验的人在获得其他产品时,会不假思索地评论“这个界面太花哨了”、“反正我不需要这个产品”、“我的感觉没有吸引力”。他们不专业。他们不知道谁用它,在什么情况下用它,解决什么问题。对此,Designthinking有一整套定义用户的方法,如用户肖像、使用场景等,即避免人们用自己的头脑去猜测用户。用户测试仍然是唯一的法宝。测试越早越好。从周围的人开始,三五个人已经能够测量80%的主要缺陷。这可能是长时间坐在板凳上的时间。抛光产品,积累用户,这段时间最困难,最需要忍受孤独。不要偏离主线互联网产品的本质是一个解决方案,一个业务,强调投入产出比,其主线是“提供服务,吸引用户,赚取利润”。由于产品要满足公司、领导、团队、用户、合作伙伴、产品经理本身等多种需求,人多是非多。保持主线并不容易。产品经理应该有一个全面的解决方案,最终让各方找到平衡点。产品背后是思考。现在产品团队的分工模式很容易把思路分开。视觉理解70%的交互,70%的产品经理,70%的用户需求。最后,产品只有外观和功能,没有灵魂。例如,在“新闻”中,您可以将其定位为“维护用户和唤醒用户”,例如制作“发现”频道。您的定位是保留新用户,激活老用户,并反复向团队解释您的想法,以确保在执行过程中不会变形。最后,我想说的是,产品经理有点像职业经理人的角色,通过创造性的劳动协调各方,确保事情朝着正确的方向发展。以上经验,只针对小团队和产品的早期阶段,非常碎片化,阅读好,不必认真对待,毕竟,不同的团队不同的产品差距很大。
以上就是关于关于产品运营的一些事情!的相关介绍,更多关于产品运营的一些事情!相关内容可以咨询我们或者浏览页面上的推荐内容。我们将让你对关于产品运营的一些事情!有更深的了解和认识。
推荐阅读
最新文章
猜你喜欢以下内容:
一 客户顾问-张三 一