2020-12-15 15:41:27 阅读(157)
11月8日,Momo的第一款游戏《Momo泡泡兔》在AppStore首日获得免费总榜第二名和免费游戏榜第一名。看看腾讯微信渠道的几款手机游戏,都在AppStore免费游戏榜前20名。其中《快乐斗地主》是第二,《天天酷跑》是第三,《节奏大师》是第八。微信和莫莫的两个社交app大户,都是一上线就席卷appstore免费游戏榜,甚至是免费总榜的冠军宝座。这是两家公司喜闻乐见的事吗?我不这么认为。对于社交游戏来说,每个人都太温柔了。这只能说是一个市场的试错行为。社交游戏在真正意义上总是大于游戏本身。突出社交属性,就是在游戏中体现你我的互动,在线竞争合作,线下讨论交流。这样的游戏有两种。以端游为例:一种是以交友为主导的仙境传奇,一种是以游戏为主导的魔兽世界,龙谷。其中,ClashofClans(部落战争)在游戏主导方面做得更好,而另一种约会游戏并没有看到真正好的。目前国内社交游戏更多的是朝着这个方向走,没有好的游戏也意味着这个地区还有深度培育的机会。ClashofClans(部落战争)在游戏开始时,教你如何操作,如何对抗,最重要的是如何使用宝石快速建造和升级你的建筑,培养你使用宝石的习惯,让你有意愿在后期付费。游戏中的社交属性非常强。在一个在线平台上,你可以和来自世界各地的玩家一起玩游戏。你可以攻击韩国玩家的部落,然后韩国玩家也可以攻击你的部落在线复仇。对于现实生活中的朋友,你可以邀请他们一起玩,讨论如何做一个坚不可破的部落布局,这样你就可以反复对抗。当然,朋友也需要竞争,你也可以攻击你的朋友,互相促进彼此的防御能力。从超级游戏内容到游戏衍生出的社会属性。唯一的缺点是游戏玩家几乎都是男性,横向发展有限。如果作为社交用户导入的社交工具,相信这类游戏会走向更广的目标受众。对于以交友为主导的社交游戏,我认为有必要满足以下三点:一是适合聚会。3-15人的聚会可以玩游戏,可以是棋盘游戏,但不限于棋盘游戏,可以是没有网络环境的局域对战。第二,适合两个人约会。在咖啡馆、吃饭和排队时,他们可以随时随地玩互动游戏,或者使用相同的设备玩游戏,以增加可玩性和与社交网络的身体接触。第三,适合所有年龄段的人玩。游戏画面精致,卡通风格偏差,操作简单,按钮少,无需引导。收入可以从每次3人以上开始收费,也可以成为会员多次免费开始。3人以下的游戏不收取任何费用。以上是两种不同的社交游戏。对于腾讯来说,以游戏为主导的社交游戏还没有看到实质性的结果,主要是以交友为主导的游戏。就目前推出的游戏而言,还是有一些硬伤阻碍了它的进一步发展。超大的用户基数往往掩盖了游戏中的许多问题。对于大霸主腾讯来说,我觉得还是不懂。从微信5.0的第一款内置社交游戏开始,玩飞机,然后每天爱消除,每天联盟,节奏大师,每天酷跑,直到最近的快乐斗地主,8月9日5.0发布游戏,3个月,腾讯发布了6款游戏,按照这个速度,每年可以发布24款游戏。这款游戏发布的频率还是挺惊人的。回想一下,一个终端游戏玩家玩一两年是很常见的。更有甚者,一个盛大传奇的忠实玩家从开服到现在还在网上玩。对比可以看出,对于终端游戏来说,现在的手机游戏简直就是快餐,吃完就走。腾讯不明白吗?当然不是,只是前面有太多的硬伤,所以我们应该继续用后面的新想法来挽回玩家的新鲜感。1.飞机游戏一出来,无论是轻度游戏的新手游戏玩家,还是重度游戏的资深手游玩家,对这款游戏都充满了责骂。操作单一,画面黑白,音效简单,几乎没有战斗机强化机制,成为大家吐槽的热点。不过,与骂声一起带来的是各种微信5.0的辉煌时刻。几乎微信朋友圈里的每个人都在谈论这个游戏,他们要求别人送飞机继续玩,这样他们就可以打破朋友圈的记录,获得第一名。没玩过的女性用户用稚嫩的手法一次次被敌机击落,深度游戏用户一边骂一边玩。为了展现自己多年来在游戏中深耕卓越的能力,更重要的是,他们在朋友圈的记录中骑着绝尘,转身离开,隐藏着自己的功绩和名气。这种粗制滥造,几乎可以和MUD时代的《万王之王》(1996年12月底推出的游戏)的画面相提并论。这是为了让我们的时间倒流17年的节奏吗?正是这款粗制滥造的游戏给腾讯带来了无限的自信。我觉得已经差到这一点了。以后随便欣赏一些小糖果,用户会很开心,所以这次试错成了后续社交游戏自信的来源。2.我喜欢每天消除系列的第一个游戏。当然,我希望用户每天都玩这个游戏。如果用户每天玩,我每天都能赚钱。游戏中显示的是每天的登录,然后连续7天获得更多的金币和奖励,使用户的活动保持在更高的水平。(题外话:估计腾讯不会想到现在爸爸去哪里的张天天这么受欢迎,每天两个字都可以成为网页和微博SEO的关键词。)至于这款游戏,从字面上看,我们知道一定是几款同样一起消除的游戏。例如,以前很受欢迎的popstar就是消除的典范,而每天爱消除的游戏是三个消除(三个以上相同的消除)。在图片中,与之前的游戏相比,它是飞机。这是一个质的飞跃,突然从野蛮时代到中华民国时代,我们这些小用户真的很喜欢,跑去告诉啊!当然,这也是腾讯的意料之中。正如我前面所说,这是腾讯给的小糖果。有一段时间,朋友圈和微信群只谈论各种求爱的恳求。乞求和跪求只是为了让自己玩得更多,打破里面的记录。仔细看看游戏,更多的突破模式,当消除分数达到30万、50万、100万等可以获得相应的金币和钻石奖励,使玩家使用粘度和大大提高,在地铁、餐桌、厕所,可以听到消除成功的声音。这款游戏的另一个特点是将消除时间限制在一分钟以内,这样每个人的碎片化时间都可以得到很好的利用。也许在刷新浪微博的八卦时间之前,他们每天都会玩一个爱消除的游戏。如果对方的活动程度较低,微信的活动程度将继续上升。今天,我仍然认为它是微信游戏中最成功的游戏之一。因为有一个相对隐藏的玩法,就是在三星NOTE系列手机猖獗的今天,爱每天消除,可以一起玩。你负责上面的区域,我负责下面的区域。这样带来的收获很高,这款游戏在姐妹群体中很受欢迎,对于姐妹来说,当然也想排在前几位。这个时候,如果你在姐姐身边,你可以说我教你一个破纪录的方法,然后在这个小5寸屏幕上和姐姐的手指交叉互动。你敲我,我碰你,记录破了,对你来说不重要(当然你也要有一定的实力,这样姐姐下次才会继续和你玩)。能让聚会的人不再玩自己的手机,而是一起玩,这才是社交游戏的真谛。说了这么多,这个游戏还是有一些硬伤的。简单的突破系统,叫做突破系统,但显然我在玩,我什么时候超过什么连续,猫星,可爱的兔子这些我在游戏图片中没有看到名字,你想让我突破你至少在我玩文字和图片静态显示这些家伙是谁?别让我赢了他们,他们不明白,我也不明白,最终成为一种自娱自乐的YY行为。三、天天连萌天系列第二弹,这六款游戏中最没有特色的一款。每天爱消除前面的成功,这款游戏就显得不那么真诚了,几乎是直接照搬QQ连连看的玩法。就像消除爱一样,时间限制在60秒内。如果你有进步,你可以引入关卡的数量。如果你在60秒内速度快,你可以看到更多不同的关卡设置,这样你就不会厌倦这么快玩了。新增加了闪电模式,让玩家积累到闪电触发后,像抽风一样盲目按手机屏幕,可以获得高分,轻玩家也可以接受,如果有一定的武术基础朋友,玩几次闪电模式会考虑改变触摸屏。没有自己的特点,也没有新的玩法,旧瓶装新酒。对于后节奏大师的流行,我认为这是腾讯在推出节奏大师之前的过渡游戏。我不指望你能给我带来多少关注和流量,只是为了在这个真空期找到一款游戏来填补和保持微信游戏的热度,或者拿一款老游戏来让玩家不满意,增加对下一款游戏的期望,创造一种对比感。四、节奏大师微信上的劲乐团/劲舞团,这是大家对这款游戏最简单、最准确的定位。从街机时代流行的音乐感、节奏感强的音乐节奏游戏,再到席卷全国网吧的游戏劲乐团和劲舞团。节奏大师的流行已经成为理所当然的事情。与你竞争排名,与你竞争连击,与你竞争华丽的打击技巧,已经成为微信朋友的新追求。有几个朋友告诉我,为了这个节奏,大师换了一个新耳机玩。可见这个游戏给这些音乐游戏爱好者带来了多高的期待。然而,当他们进入时,他们知道不足之处。381级,对于那些处女座来说,每一级都需要全COMBO和NOMISS。一级至少要玩三五次,越到后面越是折磨。如果你是处女座,我劝你不要玩。毕竟一首歌连续听了几十遍,还是要高度集中。没有人能忍受紧张。除了这个逆天的381级,还有一首歌让很多玩家吐槽很多,太接地气了。第八关最耀眼的民俗风情,第29关的爱情交易,第197关的伤害,还有N多首没听过的歌。就连QQ仙境这种冷门游戏的主题曲也以软广的形式插入其中。在过去,欧洲和美国的音乐节奏游戏中,日本和韩国的高端歌曲很少。回到前面处女座玩节奏大师的场景,直到197关一直过不去的时候,这首神曲伤不起你耳边一直回档的时候。你不会有想SHI的心吗?你不想当场拍你的手机吗?5.到目前为止,手机游戏行业的传奇每天都很酷,单日充值超过500万,单月流量超过1亿。对外界来说,简直就是印钞机,所有的银子都流进来了。在我看来,这个月超过1亿只是一个主权宣告,让每个人都知道这6亿用户带来的好处不是有趣的。或者让很多不知道真相的手机游戏制作人为了进入微信游戏圈,抢破头,争破脸,最后得到好看的流水,不好看的收入。宣传意义浓厚。这款游戏的主要收费项目是爱,就像上面的日常产品一样,可以通过朋友互相送心来实现。这款游戏的新盈利点是角色系统、坐骑系统和宠物系统。最贵的狼坐骑需要40元,其他物品基本上可以通过长时间的游戏获得。玩游戏的人越来越多,送心的人也越来越多,这样心的消耗也许就是你玩不完。这样,你就可以有足够的时间拥有所有的宠物和角色,唯一的消费就是40元的狼。有了这样的计算方法,我们可以计算出一个每天都在玩酷跑的人。他唯一需要的是一只40元的狼,其他的都是非必需品,可以用时间换取。与其他手机游戏的合成系统、道具系统和强化系统相比,简直是九牛一毛。单个用户的收入有上限,因此很难在收入上取得后续突破。6.如果说每天酷跑是一款流水收入相当成功、有一定微创新的好游戏,那么快乐斗地主就是我们普通人意想不到的结果。从打飞机到每天消除爱情,每天连萌,节奏大师,每天酷跑。腾讯的游戏明明朝着越来越洋气的节奏前进,但这位快乐斗地主的强势进入,为后续游戏的出现增添了一层阴霾。不禁说:微信游戏,你怎么了?快乐斗地主,你这个名字不改,外观也不改,UI也不改,形式也不改。我宁愿相信这是腾讯内部游戏部游戏的结果,也是张晓龙在广州主导的行为,让很多游戏部门在未来不平静。另一种可能性是调查微信用户的年龄越来越大,让中年微信朋友进入这个微信游戏的世界。当然,前面只是从年轻用户的角度来看游戏,从腾讯游戏的角度来看,房东一直是他们的QQ游戏平台收入,所谓的快乐豆,实际上是人民币,只是单向交换,不能换钱,否则就会成为赌博行为。这也是微信在压力下推出这款游戏的原因之一,以满足中国人的赌博需求。输赢一局之间,算计牌,算计人,不亦乐乎。没抓到交友游戏的真谛微信为什么能火起来?约炮驱动。为什么陌陌能火?约炮驱动。后来的社交软件怎么能火起来?至少要约枪才能着火。是的,不能预约枪的社交APP
以上就是关于腾讯在手游领域,是否在憋大招?的相关介绍,更多腾讯在手游领域,是否在憋大招?相关内容可以咨询我们或者浏览页面上的推荐内容。我们将让你对腾讯在手游领域,是否在憋大招?有更深的了解和认识。
推荐阅读
最新文章
猜你喜欢以下内容:
一 客户顾问-张三 一