2020-12-16 11:44:19 阅读(156)
在中国,手机游戏的女性玩家市场并没有得到大多数研发人员的关注。即使市场上有一些适合女性玩家的成功产品,与男性玩家喜欢的产品类型相比,也很少,只有少数产品是专门为女性玩家定制的。不被重视并不意味着女性玩家群体并不重要。事实上,女性玩家群体的支付习惯和能力都很好。你不妨开拓这个市场,做一些产品,让你的朋友们感到震惊。与男性玩家相比,女性玩家的数量是少数,女性玩家制作的手机游戏也是少数主题产品。少数民族主题产品一直不受青睐,因为少数民族主题的用户群很小,与流行主题游戏相比,综合支付能力也很弱。用户培养和中重度研发并不容易,需要很长时间。普通初创企业不愿意这样做,富有的大公司也不愿意从少数民族主题中赚钱。这是他们一贯的认知。创业团队和大公司都在努力寻找广泛的受众,好的游戏主题来研发,或者富有的直接代理。自2013年以来,大家都在努力在这个大红海市场开拓一片蓝海,比如《我叫MT》、像《武侠Q传》和《百万亚瑟王》这样的成功例子,让CP们坚定了做大众题材的信念,涌现出一批数据表现不错的产品。Appanie在3月份发布的全球手机游戏指数报告中指出,除了腾讯基于微信平台的影响力外,Supercell的各种适合女性的休闲产品占据了收入,并下载了前10名《HAYDAY》在GooglePlay平台收入榜上排名前五,IOS也表现不错。King在IOS发行商收入排行榜上排名第二。他们手里碰巧有另一个产品《CandyCrush》,目前,与腾讯的合作将在中国取得良好的效果。在3月份的消费者调查报告中,当乐还指出,男性玩家喜欢交朋友,而女性玩家更喜欢消费。尽管女性玩家只占手机游戏玩家总数的8%,但数据显示,男性和女性玩家在100元消费中的比例达到了28%;在1000元以内的消费中,女性玩家的比例远远超过男性玩家,这表明女性玩家的支付能力并不比男性玩家差。做一款适合女性玩家的手机游戏,只要质量不差,赚钱还是没问题的。大型应用程序也在寻找匹配应用程序的手机游戏产品,适合女性玩家的手机游戏产品必须是最好的选择。4月20日,著名K歌社交应用《唱吧》CEO在gamelook游戏开放日北京站详细阐述了大应用合作的前景。陈华在介绍“唱吧”产品时提到:“唱吧现在有1.4亿用户,月活跃用户4000多万,日活跃用户600万。这是一个很大的数字。唱吧用户很活跃,这些用户很多都是很年轻的人,主要人群是90年代左右的人,女性用户比较多。“这样的应用程序可能不如唱歌好,但仍然有很多应用程序。如果你做一个适合女性玩家的产品,找到这样的应用程序合作,你还需要担心用户吗?在这些应用中,有意见领袖、草根明星和女神。作为他们的忠实粉丝,尤其是男粉丝,他们更愿意为女神花钱。《唱吧》、莫莫的应用程序具有很强的社交和娱乐性。明星与粉丝互动,男女互动用户,轻度和中度的游戏非常适合这样的应用程序,这也是我们谈论的粉丝经济。通过这样的分析,不难看出女性玩家的市场还是比较“钱”的。这个市场就像面前的金矿。选择掘金者或搬运工是一个值得思考的问题。一款适合女性玩家的手游该怎么办?手机游戏玩家私人定制:包装、欲望、简单、互动GAMELOOK曾发表过一篇文章《图解日本手机游戏用户:男玩动作女三消》,详细分析了日本手机游戏市场男女玩家的喜好。女性用户更喜欢轻微的“三消”、“营养”类休闲游戏,如《LINEPOP》、DELUXE触摸侦探滑子菇栽培、《HayDay》等。此外,随着女性用户的集中,轻度游戏的数量逐渐增加,日本手机游戏市场逐渐形成了男性游戏越来越少的基本模式,女性游戏越来越广泛。在用户调查中,韩国和欧美国家的许多数据平台指出,女性玩家的比例很大,付费能力也很强。EEDAR研究中心调查了2491名从15岁到64岁的游戏玩家,60%的手机游戏和社交游戏玩家是女性!在中国,当乐最新的用户研究报告还指出,男女玩家对游戏画面都有很高的要求。72%的男性玩家和79%的女性玩家选择“精致华丽的游戏画面”作为玩游戏的首要条件。此外,“玩家多”再次证实了玩家对游戏“社交”功能的需求。52%的男女玩家希望选择受欢迎的游戏,这样他们就可以在玩游戏的同时“结交志同道合的朋友”。因此,针对这一现象和一些现象级产品的例子,做个人分享,一款适合女性玩家玩的游戏应该具备的特点。包装,即画面和音效。画面是玩家选择游戏的第一印象。对于女性玩家来说,图片必须足够卡通和Q、可爱就是萌。大到整个游戏的UI、场景、人物角色、技能特效,小到珠宝、装饰等。一定要从女性玩家的角度进行私人定制,仔细勾勒出属于她们心中的完美世界。做好包装,游戏画面一定要色彩鲜艳,要有友好的界面。角色、NPC等一定要可爱。大眼睛,大脑袋,小身材,因为天生的母性,女玩家无法抗拒可爱的东西,对于可爱的生物,无论性别的接受和爱。游戏的音效也很重要,萌系和御姐系的配音很受欢迎。这也是LOL中提莫和阿木木受欢迎的原因。欲望,即攀比社交体系。每个人都会有攀比心,女玩家更注重细节,追求完美。举个例子,比如《HayDay》,男性玩家可能会考虑如何确保农场的整个生产经济体系能够正常运行,赚钱建设更多的东西,扩大生产;女性玩家可能更关注农场布局建设,努力实现美丽、美丽,她们会用现有的钱购买装饰,然后考虑农场的生产经济运行,没有足够的钱建设,所以人民币可以解决所有的困难。建立一个比较强的社会体系,提高女性玩家的比较欲望,鼓励她们付费。简单,即玩法和操作系统。男性玩家更喜欢中重度游戏,女性玩家更喜欢轻中度游戏。复杂的游戏玩法和操作不适合女性玩家,简单的玩法和操作更有利于女性玩家的保留。复杂的操作和深奥的游戏玩法,很容易导致女性玩家的紧张,从而导致损失。交互,即异性交互系统。女人和女人玩游戏就像男人和男人谈恋爱,永远找不到正确的对象(GAY和蕾丝除外)。女玩家多,更容易吸引男玩家加入,女玩家带动男玩家加入,从被动消费到让男玩家主动消费。前段时间在Gamelook游戏开放日DEMOSHOW环节,上海扬讯科技CEO介绍《爱情小镇》和北京牛查尔创始人介绍《Dearbaby男神女神季》时提到了一点,很有意思。他们说:“我们发现这些女性玩家中的许多人和男朋友帮助他们玩游戏。许多女性玩家会打电话给她们的男同事和男性朋友一起玩游戏。他们的男性朋友会主动给他们充电,给他们买一些道具。因此,在游戏中建立一个良好的异性互动系统可以延长游戏的生命周期,提高玩家的支付能力。手机游戏市场大,机会多。大众题材是蓝海,小众题材也是蓝海。做一个适合女性玩家的游戏,也可以成功,努力做一个掘金者,让自己与众不同,让自己的产品与众不同。
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