2020-12-16 13:42:01 阅读(158)
棋牌手机游戏是一个相对神秘和有利可图的领域。它之所以神秘,是因为这个领域的曝光率很低,大部分都是负面消息,很少有媒体去探索。91手册专门采访了资深棋牌制作人秦立柱先生(前联众产品经理,现起凡互动总经理),讲述棋牌手机游戏的故事。(注:本文讨论的国际象棋和纸牌手机游戏主要基于智能手机,文章中的具体数据主要从第三方平台引用)由于本文较长,读者可以选择最感兴趣的内容阅读。本文目录:●1.棋牌手机游戏不等于赌博●2.棋牌手游水很深,到底深在哪里?●3.棋牌手机游戏市场分析用户特点●4.棋牌手游国内外市场对比●5.管道如何看待棋牌手机游戏,推广运营难点●6.棋牌手游市场有利可图吗?是蓝海还是红海?●7.研发看似简单的棋牌手机游戏●8.棋牌手游如何突破?●9.棋牌手游最大的威胁来自哪里(注:非政策)●10.棋牌手机游戏的未来趋势1。棋牌手机游戏和赌博很多时候一提到棋牌就会想到一个词“赌博”。其实棋牌游戏给大家带来了更多的快乐,是娱乐休闲,是竞技益智。但不可否认的是,近年来媒体曝光的相关赌博平台确实与棋牌游戏密不可分。如何定义一个游戏是否是赌博?网络棋牌游戏是否应认定为网络赌博,关键在于游戏币或虚拟货币积分是否可以兑换成现金。至于网络游戏是否应该定义为赌博,有一种观点认为这些只是常见的赌博游戏,纯粹是为了娱乐。游戏中使用的注释实际上是虚拟财产。如果没有实际的金钱或物体参与,就没有赌博。从政策层面来看,国家每年都会严厉打击赌博,打掉几家。比如棋牌公司Game456案,之前有报道称涉及棋牌Game456的赌资高达数万亿元,目前还没有确切的依据,实际上很难统计。但可以从犯罪嫌疑人那里获利.反推89亿元,涉案金额至少350亿元。这种事件并不少见,舆论的引导也让大多数人下意识地把棋牌和赌博联系起来。另一方面,近年来,国家也在支持棋牌游戏的发展。去年年底,国家体育总局棋牌运动管理中心发起了网络棋牌比赛。网络棋牌比赛设置了三个受欢迎的棋牌项目,包括围棋、象棋和斗地主。此外,一些电视体育频道经常组织电视棋牌比赛。棋牌正朝着正规化的方向发展。2、棋牌手机游戏的水很深。如何建立良性生态系统,每个行业都有自己的潜规则。当有人探索时,他们经常遇到障碍。他们被告知XXX水很深,大多数情况只能消失。作为一个不为人知的棋牌手游行业,它的水也很深。这需要从棋牌手游的尴尬开始。国际象棋和纸牌游戏有一个问题。国际象棋和纸牌游戏的规则是固定的,很难创新产品。此外,虽然国际象棋和纸牌游戏的生命周期很长,但大多数国际象棋和纸牌游戏的Arpu并不高。这时,棋牌游戏历史上出现了一个非常重要的角色,那就是银商。银商,又称货币经销商或地下银商,是专门从事网络虚拟货币转售交易的个人或团体。银商在PC棋牌游戏时代起着非常重要的作用,是棋牌游戏平台官方和政府政策严厉打击的对象。然而,它在手机游戏中被稀释了很多。90%的手机游戏用户不知道银商的存在,愿意在实现小额支付时接受便捷的支付,有利于游戏市场环境的稳定健康发展。在PC时代,基本上每个银行家都控制着超过100人的忠实用户。这些用户大多属于鲸鱼类型。银行家在很大程度上影响了一个平台的收入。比如,据新华社去年6月报道,“熊猫烧香”制作人李军出狱后参与了棋牌游戏赌博平台的制作。为了获得更大的利益,徐建飞等人在游戏平台之外,通过发展吴聪培等银商,将虚拟货币兑换成人民币,将虚拟货币兑换成人民币,使游戏平台实际上成为网络赌博平台。2012年,公安部在全国范围内严厉打击网络赌博。虽然张顺和李军注意到赌博游戏平台被关闭,相关设备被销毁,但警方已经掌握了他们的一举一动。17名犯罪嫌疑人相继被捕。如何找到银商、官方游戏、银商是什么样的生态系统等才是真正的水深。当然,我们只知道冰山一角。3.棋牌手机游戏市场及用户特点分析:用户终身价值高于行业平均水平。为了方便大家了解,这里借用艾瑞2013年中国移动棋牌游戏行业研究报告的相关数据。2013年,智能终端游戏市场增速达到371.1%。休闲游戏产品数量最高,占38.9%,棋牌游戏占4.3%。斗地主和麻将游戏数量占牌类游戏的近70.0%。在支付方面,运营商收到的短信占80.0%。移动棋牌游戏用户的终身价值高于行业平均水平。2013Q2移动游戏行业单用户获取成本为3.2元。(目前远高于此,类似于其他卡牌手机游戏的推广成本)国际象棋和纸牌游戏的保留率较高。在移动国际象棋和纸牌游戏中,40岁以上的中年用户比例高于整体水平,受过高等教育的用户比例较低。移动棋牌游戏用户的终身价值高于行业平均水平4。国内外棋牌游戏市场比较●国内棋牌手机游戏国内棋牌手机游戏公司主要集中在深圳、江苏、浙江、北京三个地方,月流量超过100万家公司,预计约60-70家,其中博雅只有一家公司上市。目前棋牌手机游戏产品种类繁多,质量参差不齐。一般来说,传统的棋牌cp占据了大部分市场。腾讯/联众/博雅/波克城等游戏公司的斗地主产品日活跃在300多万元。然而,一些新兴的移动国际象棋和纸牌制造商占据了一定的市场。例如,在线途游/同趣/名游等公司的斗地主产品月流量良好,有些收入甚至超过了一些传统cp制造商的产品收入。●海外棋牌手机游戏海外棋牌与国内棋牌有本质区别,与文化差异有很大关系。从appstore的游戏分类可以看出,有两类:card和casino。casino游戏在海外的收入非常高,而且非常稳定,这与我国棋牌游戏的生命周期非常相似。据观察,从去年年初到现在,Appstore前200名中的20多款Casino游戏排名变化不大,而其他相应的手机游戏则频繁变化。国外Casino游戏的主要类型是Slots/Poker/Bingo/Blackjack等,国内主流棋牌游戏如斗地主、麻将等。但值得一提的是,目前国内一些游戏厂商开发的Casino类型已进入北美排行榜前200名。在海外棋牌游戏方面,以美国为例,大多数用户喜欢简单,老虎机有很多种。国内国际象棋和纸牌进入海外市场有两个最大的障碍:1。语言文化,由于不同国家不同地区的游戏玩法和喜好,进入海外市场需要了解市场定位用户需求,以美国为例,美国有50多个州,每个州的人口分布和贫富水平,这必须在进入市场之前了解。2.了解广告平台的属性。不同的广告平台针对不同的用户群体。海外推广类似于国内推广,也有积分墙和广告平台。除了国内外棋牌在文化用户上的差异外,海外棋牌手机游戏的质量也是一个方面。虽然看起来很简单,但在一些生产细节上还有很多值得借鉴的地方。5、管道如何看待国际象棋和纸牌手机游戏?苹果平等对待所有开发者。Appstore将国际象棋和纸牌手机游戏定位为casino。默认规则是不推广国际象棋和纸牌手机游戏。不干预系统列表排名(国内外都有刷榜行为),侵权和非法手机游戏将被下架。在安卓管道(国内)方面,目前相对较大的管道平台有自己的国际象棋和纸牌手机游戏,其他国际象棋和纸牌推荐资源不多。一般来说,在提交国际象棋和纸牌手机游戏CP后,你需要依靠一些关系来获得少量的推荐。棋牌手游在某些严打时期也会遇到下架、更名、内容修改等通知。棋牌游戏在产品设计和运营推广方面与其他类型的产品不同。首先,从棋牌游戏制造商的角度来看,有专门从事棋牌游戏研发和外包的公司。中国有很多公司做得很好,比如深圳的几家公司。大多数棋牌游戏制造商将开发和运营自己的游戏。除了页面游戏时代的联运外,PC客户端和手机基本上都是自营的。当然,也有一些定制代理商提供一些大流量平台。选择什么样的运营模式取决于产品的具体类型。如果是斗地主等国家产品,制定国家运营推广计划,先铺设大面积管道,然后举办线上或线下相关活动。如果产品是本地棋牌游戏,最好与本地运营商或管道门户或平台联合推广。目前,无论是国内Android管道还是物联网管道(国外Casino是一款赌博游戏,虽然美国有三个州获得了在线赌博许可证,但在大多数州赌博或不允许)不会推荐推广国际象棋和纸牌游戏,特别是自去年以来,文化部批评一些手机游戏平台非法运营包含“赌场”字样、金花、梭哈、六合彩等涉嫌宣传赌博手机游戏,限期整改后,国内平台对棋牌产品的审核也更加严格。六、棋牌手游是蓝海还是红海?六、棋牌手游是蓝海还是红海?CP在进入某个市场之前会对其进行一定的研究和了解。长期以来,人们一直在讨论棋牌手机游戏是蓝海还是红海。问题在于大平台和小平台、国家和地方模式的争议。我们以历史回归的形式来论证这个问题。棋牌在中国历史悠久,基于互联网时代的棋牌游戏已经走过了大约16年。PC端时代的发展经历了几个时间点:98年联众,03年腾讯,07年JJ(竞技棋牌)、2009年波克城市(休闲棋牌)、11年博雅。从这些点我们可以清楚地看到,没有统一世界的现象,每当新的游戏玩法或形式出现时,就会有一波变化。棋牌是棋牌娱乐项目的总称,包括中国象棋、围棋、国际象棋、蒙古象棋、五子棋、跳棋、国际跳棋(已列入首届世界智力运动会)、许多传统或新兴的娱乐项目,如军棋、桥牌、扑克、麻将等。与传统的PC棋牌游戏一样,棋牌游戏也分为棋类、牌类、麻将类(骨骰)类和休闲类。棋牌手机游戏主要有三类:斗地主、麻将、德州扑克、德州扑克来自海外,比例低于前两类。基于java开发的早期棋牌手游。随着智能手机的兴起,联众在2011年开发了基于安卓平台的棋牌手机游戏。在当今移动游戏时代,尽管腾讯推出了QQ斗地主、与PC端时代相比,腾讯在移动棋牌领域的控制力不如以前,这主要是由于目前国内管道众多造成的。秦立柱就如何开拓中小型手机游戏棋牌CP市场分享了两种方法。1.拥抱管道大腿,大家都知道这里就不多说了;2.走“农村包围城市的道路”,手机游戏棋牌的玩法有几种。如果很难与房东和德州扑克竞争,除非是创新,否则中国的山寨抄袭问题扼杀了这种做法。虽然一些地方棋牌的用户数量较少,但相应的竞争压力较小。可以为某一地区开发扑克棋牌和麻将棋牌,扩大后扩展到周边地区。七、棋牌手机游戏如何立项,什么样的棋牌手机游戏是棋牌产品成功诞生的一系列工作,一般从产品市场调研、竞争产品分析到市场定位、产品细节策划、研发测试再到运营推广。此外,棋牌游戏的数值设计和机器人AI设计也是一项耗时费力的工作。成功是检验真理的唯一标准。在制作人看来,棋牌手机游戏的成功标准范围很广,可以从产品和商业的角度来分析。从产品的角度来看,总是需要打磨,要考虑产品的平衡性、稳定性、画面细度、用户体验等。做一个玩家喜欢玩的产品是每个产品经理的追求。从商业的角度来看,产品数据好,给公司带来利润,这就是成功。从玩家的角度来看,棋牌游戏的核心玩法基本相同,喜欢成为一种习惯,即使成功了。八、棋牌手游突破之路:玩法创新91手册:如何在众多棋牌手游中取得突破?秦立柱:如何突破棋牌游戏也是我们经常谈论的话题。很多人说棋牌游戏玩家这么固定,怎么推陈出新开发超越性产品?每一款游戏都有自己的突破点,比如有的从运营推广,有的从画面,有的从产品功能,我想从产品本身的创新出发。事实上,近年来出现了一些创新的棋牌产品。以斗地主为例,从一开始简单的三人玩法,到2007年JJ竞技世界将赛制引入斗地主,这就造就了这家公司。2009年左右,腾讯开始在斗地主中加入RPG游戏任务系统成就系统,增加了游戏的乐趣,然后衍生出四人斗地主、两人斗地主等系列产品。比如联众游戏首先在两人麻将中加入双功能,瞬间提高游戏的可玩性。比如《麻将之旅》,创新麻将,结合发展玩法,扑克牌对抗RPG《主打牌》,我最近测试的一款由麒麟游戏互动制作的《快乐三人麻将》,都是从产品上创新的,让棋牌游戏更有可玩性。九、棋牌手游最大的威胁来自哪里?91手册:棋牌手游最大的威胁来自哪里?秦立柱:棋牌手机游戏最大的威胁不是政策风险,也不是同行业的竞争。事实上,它来自游戏制造商本身。我们的国际象棋和纸牌游戏文化有着悠久的历史,最能代表中国人民智慧的结晶。然而,一些非法制造商利用一些游戏从事赌博行为,以追求短期和快速的经济利益,使许多未知的用户认为国际象棋和纸牌游戏是赌博。棋牌游戏与赌博有本质区别,棋牌游戏属于休闲益智,是大家放松休闲的游戏选择。10.棋牌手机游戏的未来:赛事和智能电视91手册:棋牌经历了不同的发展阶段,从线下到线上,从CP到手机,没有
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