2020-12-16 14:01:57 阅读(157)
如果你一直关注我的博客,你应该知道我是游戏中消耗品增加的支持者,因为应用商店80%的收入是由销售消耗品组成的。在游戏中添加消耗品是用户参与游戏经济的唯一手段,也是你获得最大利润的唯一手段。假如你的游戏设计已经完成,并且想在游戏中增加消费,以下三点可以帮助你实现计划。如果你在游戏中设计了各种道具的终身寿命属性,一个真正快速的方法就是把它们转化为可租用的消耗品。比如你在游戏中设计了不同的车,每辆顶级车的价格是5美元或者10美元,玩家也可以租这些车。比如用普通车的玩家可以得到1000racebucks(或者其他游戏货币),用顶级车的玩家可以得到2000racebucks。然后你应该租一辆好车来获得更多的1000racebucks,这样游戏才能平衡。所有玩家的最终结果都是一样的,但拥有顶级汽车的玩家有更好的游戏体验。能量制衡系统几乎适用于任何游戏,可以在不改变游戏视觉效果的情况下增加游戏角色的能力和寿命。这是一个简单的概念。玩家每次上线都能获得全能量、全燃料或全生命值,而不是提醒玩家上一轮离开时还剩下多少能量。这10是一个神奇的数字,你可以给用户10个免费机会,用户需要选择等待或购买一些额外的补充。能量制衡系统看起来邪恶吗?事实上,这并不一定取决于你如何操作。是的,所有的能量制衡系统都包括一些等待时间,但诀窍是不要让玩家等待太久,以免失去耐心。你可以让玩家使用游戏中的货币来购买能量或寿命,但最好把它作为一种机制来引入用户的购买体验,而不是强迫用户付费。加强游戏中的供应——例如,给武器和弹药,给汽车添加燃料,给宠物添加食物。在游戏中增加消费的另一个简单方法是增加供应,并在现实生活中提供一些类似但有使用寿命的消耗品。通常很容易看到它的效果,你可以看到一个浮动值,显示你还剩下多少能量。 武器通常是弹药,人类或宠物是食物,建筑是木头和街区,汽车是燃料。在现实世界中,你可以很容易地找到类似的方法来增加供应来促进消费。
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