2020-12-16 09:16:10 阅读(114)
虽然“人难拆”是美德,但今天游戏葡萄君还是来告诉大家关于渠道常见的10个误解和真相。渠道越大越好。真相:如果你的体积不够大,那么大渠道对你来说很可能只是看起来很漂亮。大渠道的KPI压力太大,几乎把90%的流量给1%的明星产品。一些中型渠道会给你更多的支持——当然,渠道太小,价值不大。渠道不给我位置,是我的游戏不好。真相:参考上一条。此外,游戏的定义与渠道推不推游戏的定义并不完全一致。游戏偏好的渠道顺序如下:1)明星产品。特别是大渠道要保证行业地位,首先要配得上用户,黄金地位必须是用户认可的明星产品。比如植物大战僵尸,不用费心找渠道,渠道也会追。2)独代产品。不需要解释3)数据完全满足S级要求的产品3渠道高DAU低ARPU产品做的人少,市场空间大有真相:做的人少是因为不好做。渠道不仅取决于产品的盈利能力,还取决于快速盈利能力。目前,最长的观察时间是半个月。高DAU对导用户的要求很高,低ARPU的产品无法快速盈利。当然不是说这种游戏类型不好,而是挑战会比较大,实力不足的团队要慎用。另一个大渠道对产品的基本要求:日自然流量超过500;平台日收入超过1万;双周LTV10~15。不管渠道喜欢哪种产品,反正我的游戏质量好,真相绝对没问题:质量好不够。是否吃,也就是说,在这个产品中导量的难度,同样重要,而且经常被生产团队忽视。怎样让游戏吃量?数字25阅读文章《质量为王》可以在微信公众账号“游戏葡萄”中回复?吃量为王?》5.产品通过一个渠道进行测试。数据很好。最后,你可以放心真相:在一个渠道中,数据是好的,这并不意味着所有渠道都是好的。有时候不是每个渠道用户的质量问题,而是你的游戏是否符合这个渠道用户的口味。6其他推广方式没用。反正我在找渠道联运的真相:渠道会评估产品的自然流量。他们喜欢在市场上发出声音:给位置的时候有1万新产品,没位置的时候有2000新产品。此时此刻突出了市场推广的价值。当然,前提是要和这个渠道联运。7做了一大波市场推广,导入了很多额外的产品,渠道肯定愿意推产品。真相:营销要保持节奏,避免大波动。与其虎头蛇尾,不如小步快跑。8联运产品上了渠道,我也做了营销推广。渠道自然会根据产品数据导量,不用担心。我去渠道买不联运的产品。真相:在某些渠道,联运产品从收入中拿出一部分作为广告费,这是无法节省的。非联运产品。。。你连量都买不到。9产品让渠道独代,这次肯定没问题。真相:不一定。前车有几个教训。。。主要是渠道的发行能力是否足够,渠道用户是否符合产品特点,渠道的实力是否足以让你冒着被其他渠道抵制的风险独代。来源:新浪科技创事记:新浪科技创事记 流水1000万的产品比流水500万的产品赚钱。 真相:用吴刚的话来说,超过1000万款手机游戏“像一头大肥猪”。渠道密切关注,营销成本和渠道成本高。相反,对于300万或500万的产品,开发者有更多的空间,但他们可以以更低的成本换取更有价值的用户。例如,获得1万用户的成本是1万,获得2万用户的成本不仅仅是2万用户。
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