2020-12-17 11:45:16 阅读(164)
严格来说,这是一篇命题作文,一开始也没想过会写游戏相关内容。然而,随着各大互联网公司齐头并进进游戏行业(尤其是手机游戏行业,即使是发誓不玩游戏的阿里也无法忍受),似乎没有办法如此清晰地进行分类。我以前接触过产品知识,包括产品设计、产品开发、产品运营和推广。然而,游戏也是一种产品,它经常覆盖更多的用户,并且经常需要大量的资源来开发,所以今天我想谈谈游戏操作作作为一个初学者。我对游戏运营最好的描述之一是开发和产品人员负责『生孩子』,操作负责『带孩子』。帮助孩子培养优势,抛弃缺点,最终成为一个能赚钱的好孩子。从事游戏运营的最终目的是平衡赚钱和游戏生态。游戏从业者和游戏迷了解产品,关注用户,就像普通互联网产品的工作人员和用户之间的关系一样。它们是不可分割的,但它们永远不会平等,『不要把自己当成典型用户』是业内最流行的警语。回顾所有的招聘启示,一定要注意『热爱互联网』或者『热爱游戏』这样的标签,离开兴趣最好的老师,谁能走得更远?我从小就开始玩网络游戏,从最古老的石器时代到魔法婴儿,然后是公众的传奇和奇迹,再到天堂II,最后是最经典的魔兽世界,现在我沉迷于炉石传说。而且,我相信我也是很早就开始为游戏花钱的玩家之一。几乎每一款玩过的游戏都会在点卡后投入更多的钱购买装备、宠物或卡片。再加上涉猎单机游戏和掌上游戏,姑且可以算是游戏迷。无论你进入哪个产品周期,作为一个游戏操作,首先要做的就是了解产品,关注用户。关于产品,我们可以先问自己几个问题:1。产品属于什么类别的游戏?2.游戏的核心玩法是什么?3.游戏的核心用户是什么?4.游戏的盈利渠道是什么?5.目前游戏处于哪个阶段,瓶颈和优势在哪里?...产品的另一面是用户。对于『动机』我一直喜欢用名利两个字来描述这个因素的分析,而在游戏中,核心游戏的动机是优越感和归属感。当然,一切都应该基于游戏本身的合理设计和流畅易懂的情节。优越感,一是比别人强,二是有领导和统御的快感。具体体现在你的数值和装备比其他玩家高,你可以凭借自己的优势(数值和个人魅力)在工会或群体战争中占据领先地位。归属感,可以在游戏中与真正的朋友互动,结交虚拟的朋友,加入工会和组织,甚至发展到线下的友谊,都可以对游戏产生归属感。因此,玩家付费无非是为了获得优越感和快感,从而在游戏中受到敬畏。综上所述,产品和用户是游戏运营过程中的立足点。从游戏迷到从业者,尝试从随意到了解产品和用户的转变。数据是王-凡事用数据说话就像本文的标题,在稳定中寻求突破,是我认为游戏运营最重要的职责。在稳定游戏数据(服务器数据、用户数据、游戏内指标)的基础上,通过运营手段进一步提升数据,最终增加收入。绝不是游戏操作『拍脑袋』要想活动这么简单,每一项活动或计划都要有明确的目的和依据,而数据,就是我们最好的依靠。日月活跃用户数量、货币收入与付费转化、用户流失率、客户稳定性数据等都是运营依赖生存的基础。根据用户数量的变化,游戏产品的当前状态可以直观地表达出来,收入可以通过付费来看到,而客户端的稳定性数据与产品在线运行的稳定性和抗压能力有关。通过对一系列数据的分析比较,往往可以根据现状采取各种策略,达到维稳突破的目的。所有的操作手段都不应该是运营商主观提出的,但必须从用户的需求出发,分析用户的潜在需求,甚至哪些点可以创建需求(先进的手段),这将把游戏数据提升到更高的水平。内外兼修-内部反馈和外部策划游戏运营需要较强的沟通能力和策划能力。数据分析和操作反馈可以反映当前游戏的缺点,这可能是技术或内容安排,如果任务或功能经常让用户困惑,必须通过操作反馈给开发团队并尽快修改——这也要求操作经常需要收集用户反馈信息,发现数据中的问题。内部沟通往往涉及到很多部门和人员,包括程序猿、产品王和设计狮子。没有真正的技能,人们可能不会很好地合作。在外部规划中,是我们的主动出击。活动策划有两个功能。一方面,在适当的时间点推出适当的活动,为游戏注入新鲜血液,调动玩家的积极性,产生新的消费点或兴趣点;另一方面,活动策划为运营商提供了尝试新功能或内容的机会,通过短期活动的结果来决定内容是否长期添加到产品中,还是避免运营中再次出现这样的错误。在活动策划过程中,操作往往需要与游戏策划妥善沟通,用数据说话,清晰分析策划思路。官网论坛、贴吧、微博、各大游戏网站等各种推广渠道都不能少,一个都不能松。游戏分发-推广的重要组成部分是另一项重要的操作工作。手机游戏行业的游戏分发更为重要,就像App产品分发一样,需要在不同的分发渠道中操作和协调资源。我认识很多做运营的朋友,每天都头疼分发这份工作——让你的游戏出现在各大应用商店或者游戏网站的首页真的不容易。除了应用商店和网站,广告和游戏推荐也是游戏分发的一个环节。产品往往与其他产品达成战略合作,相互渗透和推荐,交换用户和流量,达到互利共赢的目的。相信很多游戏从业者都是从爱好者演变而来的,不知道说了这么多会不会让大家望而生畏。的确,要做好一款游戏,做好一款让大家都喜欢并经久不衰的游戏,太难了。只有真正热爱游戏、热爱互联网的人,才能做出称职的游戏运营。
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