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微信的公众平台还不是HTML5游戏可适应的生态环境!

2020-12-22 11:11:35 阅读(165 评论(0)

编者按:本文摘录了知乎上雷友科技联合创始人赵飞分享的微信HTML5游戏开发测试经验。此前,小马哥在两会期间接受采访时表示,微信有着广泛的商业化理念。不要总是盯着游戏看。理论上,微信可以做APStore上出现的一切。但只有游戏是实现最快、最直接的渠道。赵飞开发的“移动网络游戏”公共账号为“duopaogame自一个月前推出以来,已经开启了几十款各种类型的HTML5休闲游戏。赵飞及其团队通过社交推广和口碑传播,以零成本获得了5000多名用户。从后台数据来看,男女用户比例为7:3.男性玩家更喜欢角色扮演和动作游戏,女性玩家更喜欢休闲和发展游戏。然而,许多男性在第一次进入平台后会直接打开“女孩专题”。在年龄分布方面,20-29岁的玩家占46%,30-39岁的玩家占49%。广东和北京的玩家数量最多,收入基本较高。平均活动时间为中午12:00至15:00,晚上21:30至24:00。最受玩家欢迎的游戏前三名是斗地主、数独和连连观看。经过与玩家的积极沟通,我获得了大量的第一个信息,得出以下结论:微信的公共平台不是HTML5游戏可以适应的生态环境。现在“移动网络游戏”(duopaogame)微信官方账号日均PV约4000人,日活跃用户1500人。这个数据并不理想。感觉目前的微信平台还没有为HTML5游戏做好准备。通过分析,我们可以知道用户流失的主要原因如下:1。游戏太简单了,与本地游戏相比还有差距。许多用户反馈说,移动网络游戏的公共账户中的游戏太简单了,他们认为它可能无法与本地游戏相比。其实我们选择这批游戏真的是为了简单,开始快,量级轻,打开方便,方便玩家快速体验。事实上,我们选择这些游戏真的很简单,启动速度快,容易打开量级,方便玩家快速体验。事实上,随着手机和浏览器的发展,HTML5可以展示足够丰富的东西。下一阶段,我们将陆续推出画面精美、体验感更强的大型网络社交游戏。2.打开时间太长。当网络不好时,我们需要等待一些用户觉得打开游戏时加载时间太长。特别是当网络不好时,许多玩家会因为等待不耐烦而流失。这让我们试图在这方面得到改进,比如压缩游戏资源和脚本,并尝试使用离线能力。在未来,在线游戏也将考虑分阶段下载图像资源。3.微信官方账号用户操作繁琐,纯文字菜单的互动方式导致很多用户在进入微信官方账号后失去耐心。首先,他们需要输入数字才能得到游戏菜单。选择类型后,他们需要点击“阅读原文”进入游戏页面。这一系列操作让很多玩家失去了耐心。针对这个问题,我们随后想出了很多优化的方法。例如,将短域名链接嵌入文本信息中,设置游戏编号,让玩家快速记忆等。我们非常期待微信官方账号底栏Tab菜单能够尽快启用,让玩家可以直接点击菜单找到自己想要的游戏内容,并提出一些建议,是否支持回复文本信息嵌入游戏图标,让用户体验更好。4.微信内置浏览器不能全屏,也不能控制苹果的Safari浏览器和许多第三方浏览器已经实现了全屏和控制屏幕旋转的接口,但微信内置浏览器目前还不好。这极大地影响了移动网络游戏玩家的体验,特别是一些需要水平屏幕控制的游戏,图片的视觉部分变得非常窄,甚至阻挡了一些操作,导致游戏无法继续。我们呼吁微信内置浏览器尽快提供全屏和控制屏幕翻转的API接口。5.从游戏切换到聊天界面,但不能直接返回游戏状态。移动网络游戏主要是利用玩家在社交平台上的“沉默时间”,这与本地应用程序游戏不同。这些时间大多是指玩家不愿意离开社交平台,因为他们暂时没有聊天信息。这些时间通常以碎片的形式存在。用户在玩微信游戏时,如果收到好友的消息,就会回到聊天界面,聊天结束后再回到游戏,必须重新加载。我们希望未来微信的内置浏览器能够在这方面进行优化。在后台悬挂状态,用户返回后恢复,方便玩家在聊天界面和游戏之间自由切换。6.Andriod手机有自己的浏览器,对HTML5的支持太差。很多用户反应有些游戏无法启动,白屏或者性能太差。经过回访和调查,发现都是Andriod自带浏览器造成的。由于安卓系统过于开放,各厂商对ROM进行了不同程度的改造,导致浏览器标准非常不一致,对HTML5的支持非常差。建议微信可以考虑在Andriod版本中使用第三方浏览器,放弃系统带来的浏览器,性能更好,支持HTML5更彻底,从而缩短与iOS平台的差距,保证用户体验的一致性。当然,ChromeOS部门合并Andriod也会出现在谷歌内部,这对HTML5的持续普及是个好消息。7.开发平台界面薄弱,不能满足社交游戏的需求。目前,微信公共平台的开放界面仍然相对较弱。目前平台提供的能力无法满足移动网络游戏平台的需求,特别是希望开放账户登录、发送微信、朋友圈、添加朋友等社交界面,甚至包括支付界面。下一阶段,我们希望在休闲游戏中实现用户登录后,我们可以将微信中的社交关系链带入游戏。社交关系链的价值在于玩家可以看到游戏中朋友的排名,甚至双方也可以交换和赠送游戏道具。此外,游戏中设置的积分排名也可以促进用户玩游戏。当你看到你的合作伙伴可以玩高分时,用户的比较心理会让他陷入游戏的竞争乐趣。如果用户的积分超过了朋友,他也可以一键在微信上分享这些信息,向朋友炫耀这些能力,提高游戏的可玩性和粘性。虽然HTML5手机网络游戏与微信公众平台的结合还是有点过早,但微信平台开发手机网络游戏也存在各种不足。然而,这段时间的试水让我越来越相信自己的选择。微信即将成为手机网络游戏最有前途的入口,两者的结合可以产生巨大的价值。从后台数据可以看出,很多人在晚上10点以后玩手机网络游戏,甚至在凌晨1点有大量玩家在线,大多数用户会不断玩两三个游戏,相当数量的用户来自朋友或朋友推荐(我们花在广告基金几乎为零)。我们发现,50%的中度或重度微信用户在使用时间内处于“社交沉默”状态,即不断刷朋友圈或漂流瓶等待新朋友消息,不愿意离开社交应用。这些时间往往是碎片化的,简单易用的休闲游戏可以成为消耗这类时间的工具。目前,拥有近4亿用户的微信显示了成为无线互联网入口的巨大潜力,轻互联网社交休闲游戏可以产生不可估量的价值。同时,基于HTML5技术的移动网络游戏也有一些不可替代的优势:1.HTML5的微信页游可以颠覆玩家现有的手机游戏体验,不同于传统的手机游戏商店下载模式,HTML5手机网页游戏可直接在微信内置浏览器中运行。同时,我们可以使用公共账户操作可以使平台更加人性化,所有用户都可以分组,然后推送不同的信息,我们的客户服务人员可以发送流行游戏推荐,可以一对一服务玩家,可以发布最新通知,组织各种活动,提供壁纸和表达下载等,通过更社交的操作,让玩家对平台更忠诚。微信微信官方账号不仅可以成为手机网络游戏的入口,还可以通过消息激活用户,同时使用对话和语音服务。2.HTML5手机页面游戏在产品发布、收费和版本更新方面更具优势。基于HTML5的手机网络游戏可以绕过应用程序Store和各种商店,简化提交审核流程,快速迭代产品,自由访问第三方收费接口,提高用户的付费转化率。而且原程序最麻烦的是每次升级版本都需要更新安装包,让玩家重新下载并覆盖。此外,原始程序最麻烦的事情是,每个升级版本都需要更新安装包,以便玩家可以重新下载和覆盖它。这无疑会导致用户的损失,HTML5移动网络游戏每次更新只需要升级脚本,每次用户自动更新浏览器,减少了很多麻烦。3.移动网络游戏相对安全,没有恶意扣费陷阱。由于安卓系统过于开放,许多原始程序充满了恶意代码。一些坏公司通过计费陷阱秘密扣除费用,甚至窃取用户的隐私信息。基于浏览器运行的手机网页游戏没有这样的风险,安全权限很高,为玩家提供了一个安全的游戏环境。4.HTML5手机页面游戏不需要玩家离开移动社交应用。基于HTML5的移动网络游戏是在微信内置浏览器中运行的,玩游戏时不需要离开移动社交应用。这种体验使得玩家在移动平台上的粘性更强,在线时间更长。该平台可以为玩家提供更多的内容,方便导入关系链,做出更多有想象力的事情。类似于PC平台的社交游戏环境,玩家可以在游戏中添加好友,发送朋友圈和好友信息,邀请加入游戏,挑战等。,这也给游戏带来了更好的粘性。5.本地存储能力可以保存玩家的游戏进度。有些玩家总是担心退出游戏并关闭微信后,游戏的归档和进度会丢失。事实上,没有必要担心。HTML5标准协议支持本地存储能力,即每个浏览器将提供一个存储空间来保存游戏进度和玩家的个人信息,即使退出微信应用程序甚至关闭,这些记录仍然存在,您可以在下次开始游戏中执行未完成的游戏任务。6.离线能力有助于节省玩家的流量。许多用户害怕移动网络游戏的流量问题。他们认为网络游戏必须在线打开,每次下载大量的资源来消耗流量。事实上,这也是一种误解。HTML5的重要特点是离线能力,支持本地缓存图像、脚本、音乐等资源。只有在第一次打开时才会下载到本地,以后无论何时打开,都不能产生下载和等待。特别是国内流量和网络问题无法解决,不仅方便了玩家启动游戏的等待时间,而且大大节省了玩家的流量费用。7.大多数浏览器支持呼叫系统硬件接口HTML5,允许呼叫位置服务、重力感应、陀螺仪、多点触摸等系统硬件接口,甚至打开用户相册上传用户头像。这些都可以在设计游戏中发挥巨大的作用,比如通过位置界面找到你附近的朋友玩过的游戏。你只需一键就能找到和你在同一层玩同一个游戏的TA。你可以合作通关,炫耀合作成果。这对于很多屌丝玩家来说应该是什么样的吸引力~8.HTML5游戏对搜索引擎更友好。HTML5游戏由Javascript编写,对搜索引擎非常友好。可以考虑在微信内置搜索中添加游戏关键词的搜索项目。帮助游戏玩家找到自己喜欢的游戏等等。此外,赵飞还想象了一些关于HTML5微信移动网络游戏的商业模式。1.应用商店模式商店模式是当前移动应用分销的主要模式。Line休闲游戏通过商店下载量超过1亿,成为最赚钱的社交应用,微信也可以通过共享的方式参与。但我们认为,微信平台最终并不希望成为一家流量导向的移动游戏下载商店。微信可以提供更好的游戏运营模式。但我们认为,做一个流量指导的移动游戏下载商店并不是微信平台最终想要的。微信可以提供更好的游戏运营模式。7k7k、4399等小型游戏平台已经证明了广告的流量价值。从移动互联网产品的商业模式来看,游戏已被证明是快速驱动流量的核心渠道。微信平台拥有4亿用户,其公共账号已经具有无线互联网的入口价值,可以完全取代web域名地址服务。玩家可以像保存书签一样存储公共账户,也可以像朋友聊天一样获得服务。这部分体验游戏的用户带来了巨大的流量价值。对于高粘度的通信应用,作为其他产品的营销渠道,它很快就会显示出效果,这可以推动更多移动在线游戏的快速发展。3.休闲游戏内置道具计费模式手机网络游戏主要是休闲游戏。这类游戏的特点是启动快,单局耗时短,为用户提供轻松愉快的游戏体验。游戏下载是免费的,但在游戏过程中,你可以购买道具来获得更高的游戏结果。玩家的游戏时间比较零碎,一般在等人或者排队的时候,或者在中午、晚上睡觉前、放假的时候等等。在游戏中积累“能量值”能量值满后,玩家可以激活下一个关口或后续。您可以通过内置计费购买道具来补充“能量值”,也可以让朋友赠送。我们希望通过不同的游戏类型来探索用户的品味和偏好,并有计划地选择最受欢迎的游戏来增加增值内容。4.从目前国内手机游戏市场的发展现状来看,手机网络游戏仍然是一种更容易盈利的产品类型。可以预见,一旦微信、腾讯财付通等计费界面完全开通,利用微信微信官方账号搭建类似互联网的页面旅游联运平台的商业模式就迫在眉睫了。相当数量的玩家将聚集在游戏的公共账户下,开发可以直接听到他们的反馈。游戏的开发者、运营商和玩家被整合到一个平台上,他们将在一定程度上形成社会关系,这对增强游戏粘性、改进游戏更新和运营有很大帮助。纵观移动网络游戏的研发、运营、推广、支付和用户数据挖掘,微信游戏平台可以一站式完成,这很可能创建一个完整的移动网络游戏生态系统。一旦形成了附着在其平台上的用户使用习惯,就有巨大的想象空间。

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