2020-12-22 15:30:49 阅读(157)
最近,我们听说并目睹了各种社交/博彩游戏会议的兴起。社交/免费游戏收购表现突出,需要几百万美元。与Faceboook社交游戏开发商和运营商的传统在线博彩公司正在兴起结盟的趋势。这些公司承诺投资1000-2000万美元吸引玩家。而且,我们听说每个Facebook社交玩家带来的好处都在逐渐减少,相应的获取成本也大大提高。现在,发行商更加关注Facebook以外的移动平台,希望吸引玩家,创造收入。然而,移动平台并不包括免费获取用户的社交机制,而且很难绕过谷歌和苹果应用程序的审计过程。与此同时,Android和iOS平台已经被一些社交游戏发行商占据了主导地位,这必然会增加新游戏在利基市场的曝光难度。gamble-social-gaming-app-on-facebook(fromnextbigwhat.com)鉴于社交/博彩游戏市场的竞争力和关注度,开发者现在已经进入社交游戏领域,并计划在这里获胜是否太晚?Facebook社交博彩环境-Facebook平台的辉煌时代已经结束。当时获取和保留用户的成本相对较低,每个玩家带来的收入都相当可观。然而,在过去的两年里,新发行商很难突破这种情况,因为他们成功地获得了大量用户的社交赌场游戏,并且发行商已经主宰了Facebook。当然,发行商仍然可以获得大量用户。然而,社会赌场的盈利能力仍然是一个局限因素。这里有太多的游戏发行商在努力寻求同一个游戏玩家的关注。然而,刚刚进入社交游戏领域的新兴公司并没有取得任何突破。很多时候,他们展示的游戏和设计与其他发行商没有太大区别。此外,他们制定的芯片或代币奖励系统与其他发行商的游戏没有太大区别,玩家似乎没有必要在非常相似的游戏之间切换或付费。因此,社交博彩游戏领域仍有创新空间。但有趣的是,社交游戏发行商/开发商可能需要向赌场老虎机公司学习,以决定如何为老虎机游戏增加新的特性和功能,从而在竞争激烈的市场领域脱颖而出。此外,发行商还应考虑社交游戏的盈利模式。他们应该设计一个明智的渠道,可以吸引玩家为游戏体验付费。以下是一些社交游戏领域获利的秘密武器,新开发商不太清楚。移动平台的社交博彩环境——很多社交博彩游戏发行商已经决定放弃Facebook平台,转向移动平台。在过去的两年里,他们在移动平台上稳步发展,并以相对Facebook的低成本获得用户。不久之后,形势开始发生变化,大批发行商逐渐聚集在这一领域。但即便如此,用户使用移动设备访问游戏内容的比例仍在增长。即使这些作品大致一致,这也有助于社交博彩游戏发行商为用户提供游戏。但是,如果不依靠大量超越现有移动社交博彩游戏的营销资金,这种情况能否长存还不得而知。由于社交巨头已经在这一领域建立了大型社区,并迅速垄断了其他发行商获取用户的渠道,因此社交扑克游戏领域更难征服。众所周知,Facebook平台主要由Zynga扑克游戏控制,很少有其他发行商或运营商能够成功俘获Facebook玩家。基于扑克游戏的性质和Zynga在Facebok平台上的长期地位,其他公司仍难以颠覆Zynga在这一领域的主导地位。目前,移动平台上有一些高端扑克游戏网站。然而,目前还不清楚扩大移动扑克游戏的并购能否增加玩家数量。社交移动扑克游戏可能会给一些高端发行商带来发展机遇。此外,Facebook与移动设备上的社交扑克玩家的结合非常有趣,可能成为社交游戏获取用户的终极必杀技。如果发行商/运营商能够有效利用这一渠道,它将创建一个真正属于扑克玩家的大型社区。社交宾果游戏——这种游戏与扑克宾果游戏非常相似。它的初衷是让玩家在社区背景下体验社交游戏,同时了解对方的过程和胜利。Facebook和移动平台上的社交游戏都试图模仿这种模式,通过排名和提示信息告知玩家游戏过程。然而,它们缺乏宾果游戏的本质属性。宾果游戏应该归结为社区游戏,即社区玩家在游戏大厅里体验的游戏数量明确。开始和结束时间应该设置在游戏中,玩家的规模会影响最终获胜的概率。到目前为止,我还没有见过这样的宾果游戏,所以假设这种作品还没有形成或有效地推广,所以还没有吸引大量的玩家。我不知道为什么发行商不采用这种明显的做法。然而,增加社区建设功能可以丰富宾果游戏的玩法。它还可以帮助它跳出所谓的社交宾果游戏属性。事实上,同样古老的社交赌场老虎机游戏并不会在Facebook平台上消失。你可能会得到一些用户,但他们不会体验游戏或创造好处。考虑到移动游戏玩家的自然增长模式,移动社交游戏将会有所不同。但是,在这两种情况下,如果发行商想要成功,他们应该更多地考虑设计老虎机游戏。尽管Zynga的扑克游戏主导了Facebook平台,但发行商可以转向移动领域寻求发展机会。宾果游戏仍然是Facebook和移动平台需要探索的资源,有些人最终会理解并利用这一优势。这一领域充斥着大量使用社交/免费虚拟货币的游戏/赌博游戏,新开发者可能很难突破。此外,传统的在线赌博公司仍在市场上挣扎,因为他们不习惯该领域的发展速度和发行的迭代周期,他们反对免费社交市场,该领域没有制定规章制度来维护合法竞争和创新的概念。这些传统公司应该希望收购社交游戏公司的策略,而不干扰后者的开发和分销过程。社交游戏/博彩领域的竞争非常激烈。很多时候,这个领域充满了大量高度相似的游戏。如果发行商想赢,他们应该提前制定计划,而不是事后反思。创新和实验是一项非常必要的措施,迭代应该成为任何社交博彩游戏公司文化的一部分。你应该为失败的结果做好准备,缓冲早期的失望,迎接可能的成功。在到达未知终点之前,你需要保持永久的势头。
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