2020-12-23 14:55:23 阅读(166)
游戏行业顾问RaminShokrizade根据自己对玩家游戏行为的观察,明确了一些盈利设计的相关规则。游戏设计师和玩家对微交易和“为胜利付费”深感困扰。前者导致游戏设计师不知道如何在游戏中设置合适的盈利元素,而后者的商业模式总是不可接受的。作为游戏行业的顾问,Shokrizade为盈利机制的应用写了一些简单的规则——但如果你认为“商品至高无上”或能给特定玩家带来无可争议的优势,这些规则将彻底摧毁整个游戏,不利于盈利机制的有效实施。在这里,我们将简要介绍一些他提到的简单规则:不要让玩家无限期地使用微交易。如果允许玩家反复购买加速50%的道具,他们可能会连续购买40个boost。而这就像哥斯拉践踏东京一样可怕(游戏邦注:日本人创作的怪兽电影系列中的主角)。microtransaction(fromsteamgames)尽量保证价格菜单的简单性,让初学者一目了然。如果你对阅读《大英百科全书》感兴趣,我认为我们提供的任何游戏都不能让你感到快乐。使用各种零售价格,但确保您提供的选择始终保持在一定数量。如果我花2天时间浏览游戏商店里的所有商品,我会很沮丧。这是游戏,不是西尔斯的商品目录(游戏邦注:美国,也是世界上最大的私营零售企业)。让玩家通过自己的努力赚取游戏内容。没有人想看到一个新玩家可以使用他花了6个多月才赚到的游戏道具。同样,如果玩家在掏腰包之前能够通过自己的努力争取一些道具(而不是一开始就花钱),他们会觉得自己更有威望。所以开发者最好让玩家在购买商品之前努力看看。随着时间的推移,大多数虚拟商品的价值都会发生变化。有些商品会贬值,但有些商品不会。为什么会出现这种情况是一个非常复杂的问题,提供分析服务的应用程序并不能为您提供这个问题的答案。只有专家才能使用微交易模式游戏化。将微交易视为一种战略决策。你可以限制玩家购买商品的频率,或者给每个加速道具一些缺点。但是这个规则比较复杂,所以在完成前五个规则后,你最好考虑一下。
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