2020-12-23 14:32:42 阅读(159)
最近看了一本很好的书。(《TheoryofFunforGameDesign》),这本书讲述了游戏玩家的认知习惯,以及作为一名游戏动画设计师,如何更好地将玩家的习惯和心理作用融入到设计中。我强烈向所有的设计师和开发人员推荐,这是一本非常有价值的书,值得一读,无论你是否从事游戏开发,我相信它都会有很大的好处。书中提到的一系列方法论对我们所有人来说都是值得学习的,这对我们今后的工作研究是相当有价值的。众所周知,所有的应用系统都会尽最大努力鼓励用户在机制上不断使用,或者鼓励用户找到更好的玩法,帮助其他用户获得更好的体验,提高整个系统的应用水平。所有新的应用程序系统供应商都应该非常了解这一点,但我很少看到任何应用程序系统真的不需要用户在使用过程中填写个人信息。虽然这是一件非常麻烦的事情,但大多数人接受获取信息对供应商来说是正常的,他们愿意适当地合作。一些应用程序系统要求用户填写大量信息,并花费用户相当长的时间输入无聊的信息,这真的很不耐烦。因为这实际上超出了用户可以接受的范围,破坏了用户的基本使用体验。一些聪明的开发人员已经意识到这一点,并将所有繁琐的额外过程分类给用户,放在另一边,使整个游戏过程顺利有趣,并为玩家提供更好的回报激励机制。以下是一些优秀的例子:FACEBOOKFacebook的用户激励机制,包括更多的朋友和圈子的认可。FACEBOOK总能唤起人们最原始的本能,这是FACEBOOK上随处可见的奖励标志,却能唤起所有用户的内心激动。人们渴望得到认可,这个小小的奖励标志可以让用户在社交圈中感受到认可。因为这个小小的激励,用户很乐意不断登录,更新自己的状态,丰富自己的个人资料,上传自己的照片。这一小小的激励机制,本质上激励了用户。另外,群体也在一定程度上体现了个人价值、风格和个性。个人状态更新代表用户是否在线。同样,玩游戏也会给个人带来激励。开放的社交互动已经成为用户行使任何活动背后的动机,并在一定程度上影响他人。例如:“Jane的状态显示,Jane刚刚在农场游戏中获得了高分。这极有可能激励他的朋友和邻居开始玩农场游戏。德国心理学家Kurtlewin的著名Lewin公式:B=ƒ(P.E),它指出,人类的行为是由个人和环境的共同因素决定的,也就是说,FACEBOOK用户的行为代表了他的个人特征和他在FACEBOOK上的社会关系。在这里,FACEBOOK就是公式中所说的环境。社会化是指用户在FACEBOOK上的一系列社会化关系。StackoverflowStackoverflow实际上只是一个简单的问答网站,但聚集了一大群知识领域的专家交换信息——然而,虽然网站全年保持大量的流量,许多活动用户,但有很多不必要的垃圾影响用户体验,所以,Stackoverflow去年终于决定帮助用户清理所有的“垃圾”。因此,网站流量大幅上升。因此,网站流量大幅增加。就我个人而言,我认为原因有很多。首先,他们在用户体验方面有很大的优势,非常清楚和直接。登录-得到你想要的-退出,整个过程非常简单流畅。所有相关人员都需要学习。二是清晰的用户激励机制,消除了所有用户登录的障碍设置,打开用户ID,提供一系列便捷的服务设置。此外,从偶尔参与问答的用户到非常活跃的高级用户,向不同用户颁发不同级别的徽章。因此,该网站拥有每天回访100天的老用户,并每天欢迎大量新访客。一个简单的级别徽章机制不仅可以积极激励和回报忠诚的用户不断回访和回答问题,还可以有效地鼓励新手参与问答活动。竞争激烈的社会激励机制激活了社区成员,也为网站的营业额带来了令人满意的业绩。FoursquareFoursquare是一套完全基于游戏机制的移动互联网服务,自诞生以来,日益获得了强大的市场份额。用户登录,使用可以赢得积分,获得市场头衔,在各个地方公开征集领主,吸引用户不断登录、访问、回访、竞争,赢得领主头衔。Foursquare还可以跟踪用户的访问频率,判断用户的忠诚度,并与其他社交网络合作,尽可能方便用户登录机制,如登录TWITTER,同时登录foursquare。还有什么比获得免费折扣券或一杯免费啤酒更有吸引力的呢?给用户实物奖励无疑是最有效的激励方式。能够有效地将这种激励方式与用户的在线活动联系起来,我只能说设计师真的很聪明。这种机制概念在心理学上是一种心理强化。如今,它利用游戏理论在心理上强化用户。这种方法广泛应用于各种应用程序的使用机制设计中。Googleimagelabeler是一款配对游戏,旨在研究用户搜索图片的使用习惯。前身是Luisvonahn的ESP游戏。游戏的方式很简单:随机选择两个在线用户成为PARTNER,然后用户随机选择一张图片,为图片添加标签。如果与Partner添加的标签一致,可以增加游戏积分,进入下一轮Imagelabel游戏。在90秒的游戏时间结束后,系统将显示分数和标签图片及其来源。游戏的潜在意义在于,如果两个人都给这张图起了同样的名字,那么这个名字应该是一个好名字,这将有助于提高谷歌图片搜索的准确性。通过这种方式,谷歌可以更好地了解用户标记图片的习惯,从而总结一定的规则,从而改善其图片管理软件Picasa或图片搜索服务。就机制而言,Digg网站实际上是一个巨大的游戏平台——参与游戏的用户必须尽可能多地挖掘各种有趣和新鲜的信息和文章,只要“Digg“一下,就等于把信息提交给Digg。回报是读者会根据你提交的文章内容投票。你喜欢的读者越多,你的文章在DIGG中的排名就越高,出现在首页排名中的机会就越大。用户Digg的新闻/文章越多,参与者上榜的机会就越大。这种系统激励用户不断关注各种信息,研究用户更喜欢什么样的信息,类似于专业编辑的功能。在Digg上,用户自己也是编辑。如果你决定什么样的内容好,值得推荐。如果你认为文章的内容不好,你可以“埋葬”它。当然,这种机制会产生一些负面影响,比如用户编写一些虚假的垃圾信息,以获得更高的知名度。由于整个机制的关系,用户无意识地关注/关注新闻文章本身以外的一些事情。Digg的创始人凯文罗斯在伦敦FOWA(web在线应用展望)会议上的讲话谈到了游戏理论和奖励对自己的重要性。在他的演讲中,他还分享了Digg是如何有效地激励用户参与的,以及Digg在这方面的一系列计划。此外,他还谈到了TWITTER等其他新兴社交媒体成功背后的机制。当然,应该有更多成功使用游戏奖励机制的APP案例。最重要的是如何更好地有机地将游戏机制整合到自己的系统中。你对这方面有什么看法或疑问?欢迎留言交流。
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