2020-12-24 15:27:29 阅读(171)
游戏的平衡一直是争论的焦点,尤其是暴雪游戏。通常,暴雪会花很大一部分时间来调整游戏的平衡,即使在游戏发布后,暴雪仍然可以使用十几个补丁来不断纠正游戏的平衡。平衡是什么?我个人认为,顾名思义,平衡是制衡游戏中所有元素的规则。就我个人而言,我对暴雪一直很谨慎。但总的来说,暴雪的做法还是被认可的。无论如何,不断变化的游戏对玩家来说总是充满了新的挑战,这实际上延长了游戏的寿命。但是玩家之间的争论从未停止过。对于玩家来说,这种不断变化的平衡真的有必要吗?平衡起源平衡起源是一件很难找到的事情。但我们仍然可以从一些简单的地方来分析视图。比如我们经常玩石头剪刀布的游戏。石头剪刀布,这个游戏的规则很简单。从目前的概念来看,这个游戏应该是这样的——游戏中有三个手势,分别代表三个单位:剪刀、石头和布料:剪刀克布、布克石头和石头克剪刀。每个玩家一次只能选择使用一个单位,以前无法预测其他玩家对石头剪刀布的选择。这是一个如此简单的规则游戏。在不作弊的情况下,任何玩家每次都有33%的胜率,33%的平局概率,33%的失败概率。这个看似简单的游戏几乎有绝对的平衡。但一般来说,这款绝对平衡的游戏似乎并不那么有趣。很多时候,他并不比你一个人玩掷骰子游戏好多少。原因是游戏本身是完全随机的,但人脑无法实现真正意义上的随机性。但正如我刚才提到的,这个游戏可以作弊。抛开玩家的心理因素等问题,你会发现剪刀的手势和布的手势非常接近。只要你的反应足够快,你就可以在短时间内把你的手势从剪刀变成布。这样,原本微妙的平衡就会在瞬间被打破,因为只要你掌握了里面的技能,你就永远不会被打败。当平衡被打破时,这个简单的游戏就失去了他最初的乐趣。在不能完全切断作弊的情况下,我们能通过修改规则来引导游戏走向更有趣的方向吗?所以,来试试吧。平衡的进化仍然是剪刀石布的游戏。我们试着给他加两个新单位:胶水和锤子。胶水可以粘在剪刀和石头上,但它会被布包裹。锤子可以砸碎石头,推倒布,但它也会被胶水粘住。现在,这种原本完美的平衡瞬间被打破。在简单而微妙的游戏阵容中出现了一些戏剧性的变化。现在单位之间有了新的前所未有的关系。因为有些单位可以知道另外两个单位,所以分为强单位和弱单位——强弱单位,强胶剪刀和石头。弱点:布强锤克石、布。弱点:胶水强布克胶,石头。弱点:剪刀弱剪刀克布。弱点:石头,胶水弱石头剪刀。弱点:布、锤子现在,游戏的情况变得复杂起来。但也正是因为这种复杂,所以这不再是决定一切的随机游戏,我们需要考虑很多不同的因素才能拍摄。此时,平衡游戏开始进入游戏阶段。在传统的石头剪刀布游戏中,平衡游戏在人类中永远无法实现真正的随机性,因此每个人的胜率并不总是33%。例如,大多数男性角色倾向于制造石头。但正如上面所看到的,因为游戏开始像复杂的演变一样,不再完全依赖于随机性,因为人类的思维过程开始占据主导地位。这就是游戏。强势单位虽然杀伤力更强,但仍有可能被弱势单位击败。同理,虽然是弱势单位,但他们所克制的都是强势单位。现在玩家不能轻易依靠随机判断。在考虑如何打出自己的兵种之前,你需要先了解所有的相克关系,并试图猜测对方可能会打出什么样的兵种。这时,原本简单的“绝对平衡”游戏,已经从随机性的绝对一切,逐渐过渡到游戏为主的时代。正因为如此,从现在开始,玩家才真正有了与人打架的乐趣。呈现这种趋势的原因正是我们之前提到的:人脑无法实现真正意义上的随机性。为此,我们需要的是一套游戏规则,可以最大限度地发挥人脑的优势。
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