2021-01-04 11:37:51 阅读(146)
首先,介绍什么是AARR模型。AARRR是Acquisition、Activation、Retention、Revenue、Refer,这五个单词的缩写对应于产品生命周期中的五个重要环节:获取用户、提高活动、提高用户保留率、获取收入和自我传播。不仅适用于游戏,也适用于工具。让我们简要介绍一下AARR模型中每个环节关注的重要数据指标。(1)获取用户(Acquisition)任何产品在线运营都将面临这一环节,增加用户数量和注册会计师(costperaction)这是这一阶段的主要指标。这两个指标与产品本身的目标用户群体规模、市场宣传、广告、产品是否有IP等诸多因素有关、产品名称、产品Icon与介绍、安装包尺寸等诸多因素有关。目前,移动游戏主要通过各种应用渠道和AppStore获得用户。移动游戏从各种应用渠道获取用户数量的主要因素是流量实现能力,但如何理解呢?应用宝、百度手机助手、360手机助手等国内应用市场,广告资源和排名都是基于流量赚钱的能力。例如,在相同的位置,如果其他游戏每天可以带来50万的收入,如果我们的游戏每天可以带来60万的收入,你认为每个渠道都会放谁的游戏?每个应用渠道的本质仍然是运营流量,强大的盈利能力将从每个应用市场获得更多的用户。AppStore榜位将更加客观公正,并分几个榜单,付费榜、免费榜、畅销榜。有不同的指标来决定排名。(2)提高活动性(Activation)有以下数据标准来衡量用户的活动:DAU(日活跃度)、MAU(月活跃度)、DAUU的使用时间、启动次数、峰值在线人数等。、MAU这两个数据基本上说明了当前应用程序的用户规模。用户的活动也很重要,因为只有当用户活跃时,他们才能贡献收入。告诉你一个真实的例子。在2014年流行的一款游戏中,老板每天关注的数据指标是DAU。他说只要DAU大约有100万,我就可以安全睡觉。事实上,这是合理的。用户可以在任何活动和新消费的刺激下获得收入。(3)提高留存率(Retention)保留反映了用户的粘性和忠诚度。我们将统计各种保留、次日保留、7天保留、双周保留、月保留等。这是我们在内部测试和外部小量测试阶段的重点指标,以后将重点介绍这一保留率。(4)获取收入(Revenue)在这个环节中,要统计的指标是付费率,ARPU、ARPPU、消耗率、LTV等。为了反映用户的支付转换和支付能力,我们将根据各种渠道和推广活动进行统计,检测不同渠道和推广活动的用户质量。稍后,我们将重点介绍LTV的计算。(5)自传播(Reter)在自传播方面,K因素暂时不太可能计算反应病毒的传播能力,更关注自然新增量,即除广告投资带来的用户以外的新增量。这个K因子对于打造爆款产品来说太重要了。接下来,我们来看看AARR模型的应用,从各种应用渠道如何应用它来选择好的产品。S级是指特级。91更注重自然新增、7天和15天保留、15天LTV,即15天内单个收入贡献和月支付率,基本包含AARR模型各个环节的指标。PP助手更注重推广注册。这种反应吸力的能力和注册转化率、第二天保留和七天保留率、月支付率和登录ARPU基本上包含了ARR模型各个环节的指标。360A级数据指标,比较注册转化率和留存率,其实是有道理的。注册转化率反映了流量的利用率,留存率反映了用户对产品的热爱和忠诚度。为什么要担心收入不好?以下是留存率指标的重点介绍。大家都很熟悉留存率,在工作中也用的比较多,现在就给大家介绍一下新的留存率曲线。它的产生是将每个时间的保留率连接成一条曲线,新的保留率曲线是保留率的综合。你看到新留存率曲线的价值了吗?LTV在产品早期并不容易估计,我们在工作中使用LTV需要多少天。用于计算广告投放的ROI,但LT常用。LT,我们需要每季度重新计算用户的生命周期,因为它是收入确认的重要参数,因为收入需要根据道具类型分摊,LT的真实计算将比这个复杂得多。你可以理解LT的基本定义,不一定要计算。另外,记住“新留存率曲线的面积等于LT”,所以留存很重要。本文介绍了AARR模型、留存率和LTV指标。以下是四个思考问题。让我们一起讨论一下。思考题1:某个产品活跃10%,每周活跃70%,你觉得可靠吗?答:不靠谱,因为每天活跃10%,每周活跃70%,用户会在一周内重复活跃。因此假设每日活动为10%,每周活动肯定不到70%。思考题2:锁屏应用安装4000-5000万,日活跃200万左右,可靠吗?答:锁屏应用是屏幕解锁,这种应用在Android上比较常见。大多数用户不可能一天不用手机,所以锁屏应用的日活跃度肯定比较高,现在只有5%左右,所以答案肯定不靠谱,要么安装量虚拟,要么用户卸载更多。只有200万左右,数千万的锁屏安装应用才会导致活跃。思考题3:从AARRR模型的角度来看,需要什么样的数据指标来做爆款应用,比如脸萌、足迹、小咖秀等。答:主要是自传能力,K因子高,短时间内可以大量曝光,所以成了爆款,但都有一个问题,就是留存不好。思考题4:Cleanmaster等大规模用户应用、从AARRRR模型来看,美图秀秀、Golauncher等需要什么样的数据指标?答:从数据的角度来看,一个成功的产品在各个方面都必须更好。此外,您是否阅读过傅盛关于介绍策略的文章?关键词:预测、突破点、allin,数据计算是allin的前提。——————————Q&A———————————-Q1:详细解释一下思考问题4,需要哪些数据?为什么需要正常的数据特征?A:简单来说,单个LTV是否远远大于CPA。复杂地说,就是大众,刚需,痛点,高频,后面的数据比较好。Q2:我们的应用程序是否极端?我们是运营商的手机营业厅。到月底,用户会登录更多,通常很少。平均每天几点,但每月60点、70%,是否可以说工具类的各种纬度活动都不是很客观?A:这个问题不是很清楚。不同的产品类型会有不同的数据特征,这与业务有关。例如,如果您所说的营业厅的应用程序,将会有一个非常低的日活动,月活动,因为月低使用更多,月活动相对较高。Q3:刚才你介绍了渠道的游戏评级标准,想知道游戏CP有渠道评级标准吗?A的指标是什么?:CP熟悉每个渠道,但一般没有标准。CP关注渠道的数据指标,主要是指导用户数量和支付能力。Q4:为了获得更好的渠道资源位置,自充是行业中非常常见的操作模式?A:渠道评价游戏的标准不仅是收入,还有其他数据指标,所以自充电的影响也是一段时间,所以不是很常见,但听说游戏为了进入应用商店销售列表有自充电行为,识别这种行为,取决于其免费列表和付费列表是否一致。Q5:我想问一个问题,老师如何计算丢失周期,然后一般可以使用丢失的数据来优化产品?老师给他举个例子。A:找出损失的原因,逐一解决。例如,我们在以前的页面游戏中,在用户注册和登录的过程中,注册转化率相对较低,我们记录每一步的转化率,找到转化率较低的位置,发现这一步的资源相对较大,在用户网络不好的情况下,下载相对较慢,导致用户直接关闭。这仍然需要具体的问题,具体的分析。Q6:还有一个问题,老师的游戏操作是如何为用户分层操作的?:有RMB和非RMB玩家的游戏用户。RMB玩家分为大R和小R。运营活动,肯定会有同样的,也会有针对性。
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