2021-01-05 16:27:57 阅读(155)
数据是统一的,规范的,所以我们在谈论游戏运营数据的时候,一定要先知道数据能做什么!这些数据可以告诉我们有多少用户,他们喜欢玩什么,他们喜欢做什么。数据可以让我们看到产品的全局。数据是最有力的证据,可以说服我们的渠道和投资者。数据可以更直观地表达产品问题。数据可以告诉我们投资和产品的合理性。。。最后,数据的重要性是不言而喻的;我们可以从数据中分析各种理论,但我们无法解释这些数据的原始概念,甚至不知道它们是如何产生的;心底,导致数据分析问题,然后操作方向偏差,手段变得无用。说到这里,笔者不禁感慨,数据很重要!好的操作工作以数据为参考切入点,以数据为参考审核点,那么如何探索数据价值呢?VV5将根据您的个人理解在下面逐一揭示:1、操作数据(1)同时平均在线数量(ACU:Averageconcurrentusers):也就是说,以一定的周期为期限,在一定的时间内抓取一次数据;ACU可取时间段的平均数据。[例如,如果系统每小时捕获一次数据,每天24小时共有24个不同时间的在线数据,那么每天的ACU就是这24个数据的平均值(每个公司都有每个公司的定义,一般ACU取平均值,如果是针对某个时间,则在某个时间内直接统计用户数量)(PCU:Peakconcurrentusers):也就是说,在一定时间内,抓取最高在线数据。(比如一天最高在线:系统每小时统计一次数据,24小时不同时间的在线数据,24小时内最高用户在线数据为PCU)(3)充值金额(RMB):也就是说,在一定周期内充值总额。(4)元宝消费金额(RMB):也就是说,在一定时期内,玩家在游戏商场的总消费量(仔细看,充值量与元宝的消费量明显不同,上者受活动影响,下者受商场道具需求影响。)(5)每个付费用户的平均收入(ARPPU:AverageRevenuePerPayingUser:)类似于下载游戏的消费比例(国内很多人使用”ARPU称呼,个人定义不同),这类数据主要衡量付费用户的收入(公式:月总收入/月付费用户数)(6)每个活跃用户的平均收入。(ARPU:AverageRevenuePerUser):主要衡量游戏的整体贡献收入;毕竟,活跃用户除了支付收入外,还可以产生收入(一般来说,这些数据是中国的核心,算法不同)(公式:月总收入/月活跃用户)(7)平均生命周期:平均生命周期:第一次进入游戏到最后一次参与游戏的时间天数有新账户。例如,记录每个新用户的生命周期之和/在一个月内MAU=平均生命周期。(8)LTV生命周期的价值(LTV:LifeTimeValue):约定计算生命周期值(如上月平均生命周期,或约定15天,即本月15天登录记录的账户数),以及符合生命周期条件的账户数中充值金额和/条件账户数。(9)每天注册登录的用户数(DNU:DailyNewUsers):这个简洁全面,不详谈,可以直接从后台抓取。(9)每天注册登录的用户数(DNU:DailyNewUsers):这个简洁全面,不详谈,可以直接从后台抓取。(10)新用户中只有一次会话的用户(DOSU:DailyOneSessionUsers):这也很简单,VV5就不一一说了,这类数据主要衡量新用户的质量,购买量可以参考。(11)每天登录游戏的用户数(DAU:DailyActiveUsers):可以直接从字面上理解,一般从后台抓取。(尊重VV5原创,关注手机游戏网站)(12)7天内登录游戏的用户数(WAU:WeeklyActiveUsers):这很容易理解,所以不要胡说八道。这些数据主要衡量每周的变化。(13)30天内登录游戏的用户数量(MAU:MonthlyActiveUsers):简单易懂,主要衡量产量的粘性和用户的稳定性。(打字累了,尊重作者,转载注明出处;谢谢!)(14)月流失率:(公式:30天前登录游戏,30天内未登录游戏的用户数/MAU)周流失率:(公式:7天前登录游戏,7天内未登录游戏的用户数/WAU)日流失率:(公式:统计日登录游戏,第二天未登录游戏的用户数量/统计日DAU(15)30天保留率:第一次登录后第30天新用户再次登录游戏的比例为7天保留率:第一次登录后第七天新用户再次登录游戏的比例为3天保留率:第一次登录后第三天新用户再次登录游戏的比例为第二天保留率:第一次登录后第二天新用户再次登录游戏的比例为2。运营成本(1)投资/运营成本(RMB):本月推广游戏的营销和营销费用(2)产出/元宝消费金额(RMB):游戏中玩家周期内(日/周/月)的消费总额(3)投入产出比(ROI):简而言之,也就是说,付出是否与回报成正比。(公式:本月输出/本月输入)(4)单个活跃用户的推广成本(RMB):(公式:本月投资/本月新增活跃用户数)(5)单个付费用户推广成本(RMB):(公式:本月投资/本月新增付费用户数量)3。用户状态数据监控(1)活跃用户数量:对于活跃用户,每个家庭都有不同的定义。VV5人认为,在7天内有3天登录帐户的人可以成为活跃用户。(2)新增活跃用户数:(VV5定义为:)第一次上线游戏的用户数(3)失去活跃用户数:(VV5定义为:)上期(7-14天)登录,本期(近14天)未登录的用户数。(2)新增活跃用户数:(VV5定义为:)第一次上线游戏的用户数(3)失去活跃用户数:(VV5定义为:)上期(7-14天)登录,本期(近14天)未登录的用户数。(4)回流活跃用户数:(VV5定义为:)上期(7-14天)未登录,本期(近7天)未登录用户数。(5)活跃用户流失率:(公式:(本月流失用户/上月活跃用户)*100%)(6)活跃用户充值率:(公式:(本月活跃付费用户/本月活跃用户)*100%)(7)活跃用户在线时间(单位/小时):(公式:当期(7天)所有活跃用户在线时间总和/当期(7天)活跃用户数)(8)付费用户在线时间(单位/小时):(公式:当期(7天)所有付费用户在线时间总额/当期(7天)付费用户数量)(9)新活跃用户充值率:(公式:(本月充值的新登录用户/本月新登录用户总额)*100%)(10)新活跃用户高活跃率:(公式:(本月新登录用户中的高活跃用户数量/本月新登录用户数量)*100%)(2)新增高活跃用户数:(个人定义:)当期(7天)高活跃用户减去上期(7-14)高活跃用户数。(2)新增高活跃用户数:(个人定义:)当期(7天)高活跃用户减去上期(7-14)高活跃用户数。(3)高活跃用户流失:(个人定义:)上期(7-14天)在线时间大于或等于12小时,当期(7天)在线时间小于12小时。(4)高回流活跃用户数:(个人定义:)上期(7-14天)在线时间小于12小时,当期(7天)()在线时间大于等于12小时的活跃用户数(VV5原创,包含手机游戏,关注最新手机游戏栏目【小白学操作】)。(5)高活跃用户流失率:(个人定义:)公式:(当期(7天)高活跃用户流失/上期(7-14)高活跃用户数)*100%(6)高活跃用户充值率:(个人定义:)公式:(当期(7天)高活跃用户数/当期(7天)高活跃用户数)*100%(7)新增高活跃用户充值率。因此,用户总数已经充值。(2)新增付费用户数:当期付费用户数减去上期付费用户数。(2)新增付费用户数:当期付费用户数减去上期付费用户数。(3)活跃付费用户数(APC):当期(周/月)充值的用户数量。(4)付费用户流失:上期有登录行为,当期未登录的付费用户数。(5)回流付费用户数:上期未登录,当期有登录付费用户数。(6)付费用户流失率:当期付费用户数/上期活跃付费用户数。(7)付费用户月平均充值次数:当期所有充值次数/当期付费用户数。(8)付费用户月平均充值金额(RMB):当期充值总额/当期付费用户数。(9)忠实付费用户数:当期统计结束,后续2-3期内,每期充值用户数。上述“当期”是指当前周期的含义,如3天、7天、30天是一个周期。6、高效用户(1)周效率:(个人定义:)本期累计在线时间超过6小时,或该账户在游戏中充值一定金额(如5元)。(2)双周效率:(个人定义:)当期累计在线时间超过12小时,或账户在游戏中消费达到一定金额(如5元)。(3)月(自然月高效):(个人定义:)当期累计在线时间超过24小时,或账户在游戏中消费达到一定金额(如10元)。以上是一些操作需要掌握的核心数据。有些数据可能有不同的算法和定义,因此需要根据自己产品的实际情况进行测量。
以上就是关于数据的价值该如何发掘?的相关介绍,更多数据的价值该如何发掘?相关内容可以咨询我们或者浏览页面上的推荐内容。我们将让你对数据的价值该如何发掘?有更深的了解和认识。
推荐阅读
最新文章
猜你喜欢以下内容:
一 客户顾问-张三 一