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有可预期的盈利模式的网站,需要些什么才能成功?

2021-01-07 10:54:02 阅读(165 评论(0)

想想这个问题,显然是为了图虫,感觉几个月前zhucheng对我说:“一定要和其他网站有很大的不同才能吸引人。”;感觉amber几天前对我说,我不太在乎网站的界面;感觉这几天看ucdchina了.com讨论的话题:“网页不需要漂亮”。那么,一个成功的网站需要什么呢?这个问题太难了,太大了,很少有人敢直接讨论。我用半瓶醋的精神摇摇晃晃地说了几句话。1.有用 没有一个词比“有用”更能解释问题。我一直相信阿北所说的“努力让豆瓣变得有用,而不是想赚钱”的信条。其他人来你的网站,不去其他网站,一定是因为这个网站有其他网站无法实现的功能。 用户可能是因为你的网站可以看到其他地方看不到的内容,可能是因为你有其他地方甚至搜索引擎找不到的信息,可能是因为你的网站比其他地方卖的东西便宜。无论用户持有什么样的心理,如果他来到你的网站时有明确的需求,而其他网站无法满足这一需求,你基本上会成功一半。2.巧妙的营销策略 关于这篇文章,我觉得最好的例子就是开心网。你说快乐网有用吗?我认为即使有用,这些用户也根本没有注意到。快乐网络的成功无疑是由于优秀的网络游戏和巧妙的游戏规则。在没有任何宣传或公开注册的情况下,它通过用户吸引用户,实现了爆炸性的增长。3.高质量的内容和用户 半年前,季卫东来北京大学做讲座,谈到一个关键词是稀缺,所谓的“稀缺”,可以是稀缺的资源、稀缺的关系、稀缺的内容、稀缺的功能。仅限于我关注的网站类型,我只讨论稀缺的内容。垃圾站和垃圾内容在互联网上永远不会缺少。稀缺内容必须是高质量的内容,而web2.0网站的内容必须由用户创建。因此,只有拥有高质量的用户,才能拥有高质量的内容。这不禁让人想起,facebook发家的时候,只有常春藤学校的学生注册,学校里最早也只有北大清华的学生。豆瓣的成功也取决于高水平的用户 高水平的编辑筛选创造了精彩的评论。最早的用户对网站非常重要。人以类聚,物以群分。什么样的第一批用户决定了什么样的第二批用户,等等。4.好用 在长期的实验中,我发现用户的耐力其实很高,所以这个网站不应该太难使用,这个网站可以完成其他网站无法完成的事情,用户体验一般不会起到决定性的作用。但我不想否认用户体验的重要性。很多时候,我们可以从用户体验中看到网站的概念和等级。良好的用户体验可以让用户在网站上停留更长的时间,贡献更有价值的内容,无障碍地沟通。这无疑扩大了网站的优势。5.好看 本来不想写这篇文章,因为现在web2.0盛行艺术家无用论,对此论调。我的观点是,一个网站的艺术家一般不会直接决定网站的成败,但它确实起着催化剂的作用。 所谓好看,不能花哨,花哨对一个网站几乎有害无益。广义上说,任何形式的花哨,无论是功能还是艺术家的花哨,对网站都是无用的。因为它将用户的注意力转移到毫无意义的噱头上,而不是网站的核心内容。 我理解的好看是舒服的。除了之前讨论的用户体验,如果艺术家能够发挥作用,突出重点,把用户的注意力吸引到他们应该关注的事情上,不会产生审美疲劳,那就是真正的“好看” 好看不会直接决定一个网站的成败。我从来没有听说过一个网站因为“好看”而成功。但毫无疑问,“好看”会起到推波助澜的作用。 此外,我不得不再次提到豆瓣。豆瓣无疑非常容易使用,但也非常糟糕,我不能接受他丑陋的主栏标题和内容风格,每个不同的内容模块之间没有风格,标题我很难区分是属于上面还是属于下面,左右栏没有不同的风格,也让我很难区分主次,他奇怪的主题颜色,浅绿色,也不能给用户留下深刻的印象,很容易让人们厌倦。6.聚集人气的社区 季卫东谈到了互联网模式的三个境界, 第一种是做产品,比如盛大的网游。网络游戏可能很有吸引力,但无论网络游戏有多有趣,都有一天会让人厌烦,更不用说新的网络游戏会超越它。因此,一旦网络游戏度过了大约三年的生命周期,它肯定会迅速坠落,很难持续下去。二是做携程、淘宝等平台,或世纪佳缘网。一个平台允许买卖双方实现交流甚至交易。平台的优势在于生命周期比产品长得多。我相信大多数现有的平台模式在五到十年内不会有太大的变化。 但是平台还是可以复制的,淘宝打败好玩就是一个很好的例子。由于用户与网站的捆绑度不太高,迁移成本也不高,一旦新平台满足了用户的某些需求,用户很可能会不顾一切地抛弃旧平台。三是做社区。社区上数可以追溯到QQ和中国移动,下数可以谈论学校和快乐。虽然QQ功能一般,界面土,用户素质低。但腾讯依然凭借QQ世界无与伦比的庞大社区,迅速在各个领域抢占千年二胎的地位。因为QQ用户的粘性太强,我在QQ上有500个朋友。我真的想不出任何理由让我放弃QQ,不用去新网站开荒。 说了这么多废话,无非是我想表达“社区牛逼”的意思。如果一个受欢迎的社区能成为同行业的领导者,第二名和第三名基本上就不用玩了。于是陈一舟才敢说赢家通吃的大话。

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