2021-01-11 09:48:43 阅读(164)
英国作家SamuelJohnson(1709-1784)曾说过:「知识分为两种,一种是我们自己吸收的,另一种是我们知道该去哪里找的。」(Knowledgeisoftwokinds:weknowasubjectourselves,orweknowwherewecanfindinformationuponit.)可用性好的网站的目标是帮助用户找到他们想要的信息,如前所述,用户体验是可用性的基础,而「资讯建筑」(InformationArchitecture)它是执行工具。在普通人的认知中,信息属于技术和文化领域,建筑属于土木工程、工程和设计领域。当两者结合在一起时,我相信很多人会想,什么是「资讯建筑」呢?事实上,信息建设就是构建和组织信息「工程」,在网络方面,信息建筑是指在系统地分类信息后,使用户能够通过适当的介面设计成功地获得这些信息。以下只在几个方面进行了粗略的讨论。事实上,信息建设就是构建和组织信息「工程」,在网络方面,信息建筑是指对信息进行系统分类,使用户能够通过适当的介面设计顺利获得这些信息。以下只是对几个方面的粗略讨论。基本概念:实现一致性信息建筑是一种可用的执行工具,最基本的是保持一致性和简单易理解两个要求。一致性(或完整性)是网站信息建筑和可用性的最高标准,是指网站在布局、内容、指南等方面的一致性和整体设计。良好的一致性就像一部设计良好的电梯。当我们按下一楼的按钮时,我们知道当门打开时,它将是一楼,而不是在我们按下一楼后。因此,当门打开时,我们发现我们被送到了非洲的一个荒野。当用户能够预测网站的各种响应时,他们在浏览我们的网站时会感到更安全,感觉更像是incontrol。成功的网站是将主控权交给用户,而非紧紧握在手中,试图控制用户浏览的自由。除了一致性外,信息建筑的质量还取决于网站是否简单易懂。布局设计过于困难,内容结构不清晰,导游方法是否符合用户的思维逻辑,会影响用户在浏览网站时的反应。对于有兴趣从事电子商务的网站来说,简单易懂更重要。网站上商品的位置结构、搜索功能和展示方式必须让网民一目了然。网上的购物行为不同于现实生活。在现实生活中,我们去百货公司买东西。即使我们一时找不到我们想要的东西,我们中的大多数人仍然会选择继续在商店里寻找,因为离开去其他百货公司更麻烦,但在互联网上是不同的。当用户觉得网站不容易使用,找不到他们想要的东西,结账程序复杂时,他们可以去五六个不同的网站继续完成他们的购物行为。根据BostonconsultingGroup的一份报告,超过65%的网民在没有完成结账手续的情况下将商品放入购物车后离开,估计该网站损失了约150亿美元的业务!因此,网站应加强产品搜索功能、分类和显示,简化结账步骤,只要用户能尽量减少思考机会(思考如何使用网站介面,或思考是否真的需要购买产品),交易成功的机会就越大,如Amazon.com的One-Clickcheckout是简化设计的产物,它将结账步骤减少到滑鼠点,节省繁琐的步骤,如重新输入地址、电话号码、信用卡号码等。组织网站信息网站最重要的组成部分是内容,即信息。当大量的信息聚集在一个网站上时,如何规划和分析这些信息,让用户很容易获得,是所有网站运营商都必须面对的问题。首先是信息的分类。现在网站上的信息太多了,是根据公司企业的内部结构进行分类的,而不是根据用户的行为和访问动机进行分类。有很多方法可以遵循分类方法,如一般任务分析(用户访问必须有特定的目标,这种方法是分析用户在设定目标后将通过什么方式实现),或者网站运营商可以把所有的信息写在卡上,可能的用户请他们分类,网站运营商可以设置类别名称,也可以让用户创建,卡回来,看看大多数用户将如何分类网站信息,可以设计更符合用户认知的信息组织系统。在信息具有良好的组织结构后,网站可以开始设计用户介面,以帮助用户获取信息。普通人经常设计用户介面(UserInterfaceDesign)和绘图设计(GraphicDesign)混为一谈,其实两者是完全不同的,绘图设计侧重于美观、艺术,设计师通常需要有艺术背景和设计概念,知道如何操作AdobePhotoshopp、PhotoImpact、CorelDraw等绘图软件,用户介面设计侧重于功能性和易用性(EaseofUse),设计师需要有良好的HCI基础。良好的用户介面必须与上述两者合作,但其顺序必须在完成功能要求后进行美化。良好的用户介面必须与上述两者合作,但其顺序必须在功能要求完成后进行美化。良好的用户介面必须有以下几点:确定信息内容的范围。区分信息的重点和主题。选择合适的媒介进行呈现。注意不同媒体使用方法的协调。提供互动的机会。综上所述,用户介面以使用方便、美化为辅,通过适当的媒介传达满足用户需求的信息。用户在网站上浏览网站导游流程时,最常问三个问题:我在哪里?我该去那里吗?我去过那里?以上三个问题的答案决定了网站的导游方式。导游模式的设计涉及用户的任务分析(TaskAnalysis),举个简单的例子,在设计之前,网站可以组织一群可能的用户给他们一个任务目标(比如买一本书)和一些路径项目(比如登录、搜索书籍、填写订单、发送订单等),观察用户如何对项目进行排序以实现目标。好的网站导游应该是「透明」是的,它意味着用户可以自由地在网站上来来去去,但不需要一层一层地固定顺序,也就是说,浏览模式不仅应该根据线性流程来安排,还可以使用平行或互动的辅助方式,如Windows功能表,「联合新闻网」新闻选项是采用这种延伸的方式,让用户在每一页都能轻松看到整个网站的所有新闻,而不需要遵循「首页」>「地方新闻」>「北市」>「某新闻」的顺序。一个好的网站浏览设计应该包括以下几点:符合用户体验:以用户为中心,以现行标准为模型,用户大部分时间都花在浏览别人的网站上。一个好的网站浏览设计应该包括以下几点:满足用户体验:以用户为中心,以现行标准为模型,用户花大部分时间浏览别人的网站,我们做我们做的事。易于学习和理解:连接不复杂,文本描述直接,图形意义清晰,使用户可以快速启动,无需参考任何辅助工具。节省时间和麻烦:使用最符合网站类型、架构、用户目标和网站架构的连接,使用户能够以最快、最简单的方式找到他们想要的信息。一致性:网站的整体指南模式是标准化和固定的,例如,不要使用非标准化的功能,如打开新的视窗,因为它会给用户带来麻烦和不信任。清晰的结构在英语中被称为:「面包屑型」(breadcrumbs)作者个人喜欢称之为连接方式「足迹型」,因为它指的是用户走过的路径以足迹的方式呈现,或者网页位于整个网站架构的一部分以层层的方式呈现。它的主要用途有三种:没有架构导游会让网页成为孤儿。因为有时用户会通过搜索引擎或书签直接进入网站的某个部分,他们不会知道网页是整个架构的一部分,导致他们卡在那个页面上。为用户提供关于整个网站架构的简单信息。为用户提供关于整个网站架构的简单信息。当用户逐步到达某一页时,他们可以通过这种连接快速回到原来的地方。让用户快速回到上一层。例如,在购物网页中,当用户到达某一页时,他们发现事情并不完全是他们想要的,所以他可以回到上一层寻找类似的产品。这有点类似于浏览器中的Back功能,但Back是上一层的跨站式连接。多重和适度的连接:永远不要只提供一种指南方式,虽然在单行道上不会碰撞,但记住,一旦我们在单行道上走错路很难回头,例如,当用户通过搜索功能到达网站的某个位置时,通常不直接落在他们真正寻找的数据上,但不远,所以设计师应该提供相关数据的相互连接,当用户发现数据并不完全是他们想要的时候,可以很快找到其它符合要求的数据。例如,在用户选择产品后,他们觉得产品的价格太高了。此时,如果在产品旁边列出其他类似但价格较低的产品,用户可以很容易地连接过去。然而,它不能太多。许多网站运营商觉得他们网站上的每一个信息都很有价值,所以他们害怕用户看不到它,所以他们在网站的每一页都密集列出了所有的项目,但说实话,一个小屏幕上可以放置多少信息?然而,它不能太多。许多网站运营商觉得他们网站上的每一个信息都很有价值,所以他们害怕用户看不到它,所以他们在网站的每一页都密集列出了所有的项目,但说实话,一个小屏幕上可以放置多少信息?除了连接,还有一堆装饰图片、动画等,扣除这些,用户真正关心的内容还有多少?(想象一下,Amazon.com或Yahoo将其所有分类项列在同一页,会有多大?「壮观」?)没有理由把一个网站的所有链接都放在每一页上。当用户在一个网站上购买音乐CD时,他不需要知道该网站的计算机产品有多少特殊价格,或者它的书有多少分类。对于用户的任务分析,加上系统的分类信息,帮助设计师决定每个页面都需要出现这些链接,只要它们出现在某些页面上。提供Feeedback和帮助的机会:最让用户沮丧的是,遇到困难时没有办法寻求帮助,必须及时提供在线回答等辅助工具FAQ、或24小时客服专线。确定网站目标网站的主要目标是什么?短程和长程目标是什么?网站的吸引力在哪里?首先要确定网站的属性和目标,并确定各项目标的优先顺序。谁是市场分析的需求对象?谁是竞争对手?什么是用户的可能行为模式?分析需求对象和竞争对手,以用户的身份模拟竞争对手的网站,分析其优缺点。需要提供哪些服务来确定内容和功能?内容的深度和广度是否充足?功能的便利性?用户将如何分类?为什么各种功能服务的优先顺序?根据用户的需要,确定网站提供服务和内容的范围,研究数据的分类,建立网站架构。同时,有时在上市时间(TimetoMarket)在压力下,随着网站的扩张,需要确定各种服务的优先顺序。用户介面设计网络上的指南方法和标准在哪里?网站的属性合适吗?不复杂吗?能轻松上手吗?介面友好吗?根据用户体验,找出适合网站的导游方法和用户介面。浏览器能否兼容不同版本的写作程式?写作程序必须注意版本的相容性和执行效率。可用性测试各种功能是否正常工作?有没有严重的问题?能否跨平台?(Cross-platform)?可用性测试是整个设计环节中最重要的组成部分,因为网站能否生存取决于它是否具有良好的可用性。严格的测试有助于尽快发现和改进问题。数据显示,经过可用性测试,网站的可用性至少可以提高50%。布局设计的画面有吸引力吗?是否采用非标准化技术?页面能快速读取吗?设计是否简单易懂?在这个时候,是时候开始使用网页设计师了。有些人会觉得太晚了,但事实上,如果图片美化太早,一旦出现错误,修改的成本和时间将非常巨大。可用性测试用户介面是否受到影响?是加分还是减分?在布局设计完成后,还必须进行可用性测试,以确定由于图片元素的增加,是否会出现新的问题。正式上线有缓冲期吗?有危机处理机制吗?网站上线不是结束,而是真正考验的开始。观察期是否发生意想不到的情况?网站正式上线后,必须密切观察网站的使用情况,因为这段时间会出现很多问题。网站记录在维护期间有异常吗?伺服器稳定吗?安全管理是否全面?分析网站记录(Log)是否有异常情况(如404)、511等错误信息),或者安全管理上是否存在漏洞,以便在情况发生时及时解决。
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