2020-11-18 17:11:20 阅读(147)
2018年底,由于新项目启动,我很忙,所以我让团队合作伙伴独立计划一个小的裂变增长活动。虽然最终的活动效果并不是特别差,但它没有达到他们设定的目标,所以这也是一个失败的活动。但是,通过这次活动,我也发现了小白在活动策划中,一般都会踩到哪些坑。本文结合小伙伴的活动复习和个人思维总结,主要为小白的运营提供一些指导和帮助。一个标准的在线活动需要做以下三点:明确的活动目的规划阶段到实施阶段及时反馈,在活动之前,运营团队必须达成一致的目的,虽然这是运营商理解,但一旦进入实际活动规划,运营商往往会忘记这一点。根据朋友活动的复盘结果,错误的种子已经开始埋在活动的第一步。在这次活动中,朋友们的初衷是吸引准确的粉丝,作为种子用户,为未来的转型积累潜在的能量。然而,在规划过程中,他们渴望转型和实现,导致活动的目的不明确,精力分散。因此,运营商在讨论活动目的时,必须达成协议,不能随意改变,不要贪婪,意图通过活动实现所有的运营目的。其次,大多数人会忽略的是,他们没有考虑到这个问题:在这个阶段,这个活动是否合适,目的是否可以实现?团队合作伙伴希望通过计划裂变增长活动来吸引准确的用户,但项目仍处于启动阶段,种子用户的外部渠道仍在积累,需要加强与用户的信任关系,同时,种子用户质量未知,数量只有300左右,可用渠道只有用户朋友圈和公司其他部门同事,所以在朋友圈裂变活动,缺乏用户基础。因此,在策划活动之前,有必要确定活动是否适合,即所有活动所需的资源是否齐全,如材料、预算、渠道、启动用户数量等,不能为了做活动而做活动。二、二。在规划阶段准备一切活动目的明确,确认适合活动时,应开始准备:用户研究、定量活动目标、明确可用资源、海报文案设计、福利材料准备、规划活动路径、小批量测试、风险控制。首先,活动前的用户研究工作往往容易被忽视,团队合作伙伴没有采取这一步,导致后期海报脚本设计,甚至产品定价等营销手段做得不好。用户研究的目的是找到用户参与活动的理由:为什么用户参与活动,活动解决了用户的问题?一般来说,用户研究需要收集的信息包括:用户的基本属性,用户通常的消费行为,通过收集这些信息来形成用户肖像。用户的基本属性包括性别、年龄、教育、城市水平、职业、工资水平等。如果有CRM系统,用户信息可以从CRM系统中导出。如果没有,可以通过人群所在的微信群和QQ群获取。一般来说,群组成员会被要求修改群名片。此外,用户信息可以从招聘信息中找到。用户的常见消费行为通常包括:用户对类似产品的成本、了解产品的渠道、了解用户在使用产品过程中遇到的购买动机和问题。此类信息可通过抽样20个目标用户进行单对单访谈或观察竞争产品获取,也可通过CRM系统获取。在收集上述信息并形成用户肖像的过程中,核心点是关注大多数相似的信息,并发现类似的痛点作为活动的吸引点。不要考虑满足每个人的个性需求。第二,合作伙伴设定的活动目标是100个付费用户(基于核心用户比例,计算)目标设置不明确,活动目的是吸引新的准确用户,需要明确定义准确用户为新的付费用户,通过新种子用户积累,老用户付费,但仍属于新用户,由于没有使用工具埋藏过程数据,导致在测试阶段和活动审查,无法得出更有说服力的复盘结论。如果增加过程数据监控,建议以流量三级漏斗为主,接触用户数、海报扫描数、付费用户数。通过数据反馈,可以在测试阶段判断渠道质量、海报脚本质量、裂变指数K。如果发现不合适,可以提前修改,或者暂停活动,及时止损。数据埋点可与技术部门沟通。如果没有技术支持,可以使用草二维码、芝麻二维码等活码统计工具协助统计。数据埋点可以与技术部门沟通。如果没有技术支持,您可以使用草二维码、芝麻二维码等活代码统计工具来协助统计。第三,朋友只使用微信个人号码朋友圈作为启动曝光渠道,然后匆忙增加其他部门同事的朋友圈曝光,但不能产生潜在的能量效应。如果事先考虑到所有可用资源,活动效果可能会更好。例如,使用多个朋友圈来刷新集中的小圈子,通过心理曝光效果,引起用户的好奇心,然后增加曝光率。因此,在活动策划阶段,提前明确可用资源:渠道、KOL、以活动为目的,充分利用预算等资源。第四,海报文案的设计,核心是唤醒用户的痛点。由于前期研究做得不好,海报文案从自己的角度出发,即销售商品的思维,即使后续修改了几个版本,也无法从用户的角度进行改进。一般海报公式为:用户吸引=大标题(用户痛点) 标题解释 特定的产品或服务 信用背书 价格优惠 为了验证用户的痛点,我们需要有用户的同理心,从用户的角度思考:·用户现在是否头疼,用户是否愿意改变他们的行为来解决这个问题,除了你,你能解决用户是否有替代方案·用户在做出选择时担心的问题吗?通过以上问题,可以初步验证用户痛点是否真实,然后通过A/B测试准确验证。通过以上问题,可以初步验证用户痛点是否真实,然后通过A/B测试准确验证。第五,福利材料也要围绕用户需求精心设计。最近,运营商经常提到一个概念:游戏思维,有一个非常著名的公式:行动=动机*能力*触发器,简单地说,是为了促进用户完成特定的行为,有必要给出充分的理由,并尽可能降低用户的行为成本。起初,朋友们考虑使用分销模式进行裂变,但由于分销金额太低,他们无法触及用户(推荐朋友购买的社会成本大于分销获得的收入)。在后续紧急情况下,他们添加了一个学习数据包,用户反应剧烈,这表明了解用户真实需求的重要性。第六,在制定活动路径时,要做好数据监控,为实施阶段的后续修改方案提供依据,更好地发现问题,为下一次活动迭代改进提供依据。第七,小批量测试可以快速发现问题,如海报脚本设计不合理、渠道质量差等,但团队合作伙伴没有进行测试,直接启动活动,导致活动过程中多次修改海报脚本,不能给用户留下重复效果的深刻印象。小批量测试旨在为小群体预演活动,方便正式开展活动时渠道投放和曝光,减少活动过程中不必要的人力和时间浪费。第八,做好关键环节的风险预案。这一步,小伙伴还是没有做,导致后续微信号被封,朋友圈海报文案被分流,无法及时处理。即使一切都有,在执行阶段也会有不可避免的紧急情况。提前制定风险计划可以确保活动的正常进行。即使活动被迫停止,也可以迅速采取后果措施,减少损失。3、在执行过程中,最重要的是做好执行管理,避免执行过程中的方向偏差,越做越偏离目标。这就要求参与者同步执行活动的数据、海报文案等最新信息,明确分工和责任人,及时反馈进度,确保活动有序进行。然而,无论活动计划有多完整,在活动预热期、爆炸期和冷却期都可能出现紧急情况。此时,有必要监控活动数据。负责数据操作的合作伙伴应及时将日常活动数据同步给执行人员,并及时报告异常数据。执行人员在需要启动风险计划时,应热情对待在线冲突,冷静处理冲突,并迅速转移。如果当天拆解指标未能完成,执行人员应根据数据反馈讨论改进措施,以确保整个活动目标的实现。在这次活动中,由于团队合作伙伴缺乏经验,在紧急情况下,容易出现心理崩溃,幸运的是找到解决方案(冷静下来很容易想到),可以快速行动,因此,我发现在实施活动的过程中,保持良好的态度是非常重要的。以上是团队合作伙伴在第一次规划活动中踩到的坑。最后,为了做一个合格的活动,我们需要做以下三点:达成一致的活动目的,并确保合适。在规划阶段,我们不仅要做好日常准备,还要在实施阶段做好风险计划,同步活动信息和数据,保持良好的态度,确保目标的实现
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