2020-11-19 14:47:38 阅读(142)
运营活动是短期内提高产品关键指标的重要武器,更不用说每年的618了、在双11期间,主要电子商务平台的推广活动带来了多少GMV?不久前,朋友圈的新世界内容支付活动成功地引起了整个行业的关注。虽然对某些细节的处理使该活动受到批评,但其活动设计仍被业界津津乐道。因此,活动操作是所有操作学生必须具备的基本能力。这是一个看似门槛低但实际上考验操作技能的领域。然而,许多刚进入这个行业的学生在给出计划后往往感到无底,事实证明,确实有很多活动设计看起来很精致,但用户不付费,所以他们经常花钱,但没有效果。关于活动的具体方法,互联网上有很多教科书,作者不再在这里重复,只有在活动计划出来后如何进行计划自检,整理了以下10个问题:Q1:活动的目标是什么?游戏设计是为了实现活动目标吗?Q2:活动的时间和节奏合理吗?Q3:主题是否足够吸引人?Q4:活动规则设计是否合理,用户参与门槛如何?Q5:活动奖励能否调动目标用户的参与热情?Q6:活动宣传内容是否有吸引力,渠道是否有遗漏?Q7:会计活动成本是否实现ROI的最佳比例?Q8:活动可能存在哪些风险?Q9:活动监控数据指标是否完善?Q10:分工安排是否合理,项目组成员是否全部确认交付时间?为方便自检,笔者将上述问题汇总成以下评分表。操作学生可以将相关检查员拉到表中纬度(取平均值)进行评分。每个模块分为10分和100分。单个得分低于6分的模块需要重新评估和优化。得分高于70分的活动可以进入实施环节。虽然该表似乎是对活动计划的预评估,但活动PM需要考虑相关内容,上述10个模块可以概括为三个纬度:决策层、感知层和执行层。决策层:目标&所有的时间活动都需要围绕核心目标进行设计,这是活动策划的基础。这里的目标一般是根据产品现阶段的目标进行拆分,由部门老板决定。在确定了目标后,操作PM应该考虑什么样的活动设计可以实现这个目标?如果是新的,活动是否有新用户的独家福利?如果是交易,促销和商品策略是否合适?而且时间不仅意味着活动的开始和结束,也意味着活动节奏的安排。比如一个持续半个月的大型活动,爆发期是什么时候定的?如何安排早期预热?投入的资源是否与每个阶段的节点相匹配?以新鲜的季节性产品为例。每年阳澄湖大闸蟹上市前,各大电商公司都会提前进行持续曝光和预热。游戏方式包括预付定金和抢优惠券。只有在早期阶段建立势头,才能在爆发期间有强大的回报和交易。(预付定金是预热环节常用的营销玩法)感知层:主题:&规则&奖励感知层是设计用户体验的过程,所以这些纬度需要对目标用户进行研究。从作者自身的经验来看,90%以上的失败活动都是由于感知水平不好,导致用户不买账。主题是用户体验的第一层感知,其主要目标是设定一个让用户参与的情境。比如支付宝春节期间的“春节五福”,突出了春节五福的情况,顺应了中国传统文化中热闹喜庆的氛围,引发了全民参与的热潮。规则也来自用户体验。当用户不允许点击“活动规则”按钮时,当用户看到活动页面交互时,他们能理解活动是做什么的,如何参与,参与门槛是否高?如果用户给出的结论与“活动规则”或设计师想要传达的不一致,则表明在游戏设计、页面交互、文案提示等方面存在不足。以作者经历的互动SNS活动为例,设计师的初衷是让用户掷骰子,根据点数获得相应的奖励,并在奖励设计中叠加一层交换逻辑,即收集三颗钻石可以交换洗衣机。这个活动的游戏玩法是一个非常简单的富人游戏,所以活动PM理所当然地认为,当用户看到骰子时,他们必须知道如何点击。因此,页面上没有强烈的按钮提示。此外,奖品交换逻辑只能在用户点击“我的奖品”时使用。果然,活动上线后,效果并不理想。一些用户反馈说他们不知道游戏是干什么的。活动结束后,收集钻石兑换奖金的比例不到30%。这是一个典型的失败案例,规则没有设计好。奖励是用户参与意愿的决定性动力,但操作专业的学生往往会陷入一种误解,即目标用户必须想要他们感兴趣或周围的人想要的东西。在许多情况下,运营商不是产品或活动的目标客户,活动本身需要做一定的行动(如转发、登录等)来获得奖励,如果奖励设计不合理,用户不愿意使用时间或社会成本来改变奖励,这直接导致参与者数量的减少。因此,活动奖励需要对多个方案进行比较研究,才能击中最多的目标用户。以拼多多为例,大部分奖励都与“现金红包”有关,虽然每次转发抽的钱少,但只有1、2元还需要10元才能提现,但对于品多多的目标客户群体(主要是三四线城市和低收入群体)来说,可见且多的现金奖励比少量的大型实物奖励更具吸引力。执行层:宣传&成本&数据&风险&分工执行层是检查整个活动的关键细节,确保活动能够如期顺利上线。宣传分为两部分,一部分是内容设计,需要找到更多的人来体验视觉和文案效果;另一个是宣传渠道的覆盖,是否有机会在不增加成本的情况下更换资源。成本主要是根据原始经验估算ROI,以确保已经是ROI的最佳比例。为了全面检测活动效果,需要拉数据组的学生对数据埋点进行评估。这里的风险评估,很多新人操作的同学都会忽略,以至于在发生操作事故时往往措手不及。风险不仅包括延迟开发进度可能导致玩法上线出现问题,还包括刷单等风险。在活动上线之前,要考虑所有可能的风险,建立活动应急预案,制定planb,尽量避免运营事故。此外,我想强调的是,尽量在活动规则中给自己留出一点空间,以防止可能的客户投诉。一方面,分工检查是为了确保项目组成员识别他们负责的模块,并明确交付时间,另一方面,它也是为了协调推动活动时间,看看每项工作的时间是否足够。大型营销活动往往涉及大量的人力、金钱和时间投资,也涉及到产品的品牌形象。因此,评估活动计划需要更加谨慎。然而,新学生在许多方面没有建立控制感。作为方案设计的参考和方案输出后的自检,我相信上述自检表可以在很大程度上保证活动效果,避免资源浪费。
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