2020-12-25 16:08:43 阅读(197)
你听过多少关于苹果摧毁视频游戏行业的抱怨?竞争如此激烈,价格一路下跌,没有发行商愿意为只卖99美分的高质量电子游戏开发成本买单。然而,少数发行商赚了很多钱,主要是新发行商,这意味着仍然有可能赚钱。在本文中,我们将了解哪些变量将通过分析市场数据来实现成功的应用。AppStore、Androidmarket或诺基亚ovi等应用市场的竞争逐渐激烈,每个人的利润逐渐减少,这也在一定程度上侵蚀了主机游戏的市场份额。但另一方面,它们也给发行商带来了一些有用的新鲜事物:1、零传播成本2、巨大的市场范围3、新技术4、更重要的是:数据。发行商几乎可以实时管理价格变化或在线广告的影响。接下来,我们将利用可变数据来分析如何构建一个相对简单的模型来预测手机游戏的成功。第一个问题:游戏如何吸引用户?1、质量2优良、Innnumero具有良好的视觉效果,我们监控用户满意度和页面访问量近4000个应用。我们绘制了以下图表:X轴上的数字代表用户满意度和页面访问量排名,总收入最高。例如,“1”代表应用程序具有最好的质量和视觉效果,Y轴应用程序在总收入排名中排名。理想情况下,在用户满意度和页面访问排行榜上名列前茅的应用程序也应该在总收入排行榜上名列前茅。以下是图表。尽管这两种变量之间存在着不可避免的联系,但结果并不令人满意。从这张图表中,很难预测游戏的总收入水平。但是,如果我们看看下面的表格(游戏邦注:表格中有5款最受关注的iPhone应用,每款游戏的用户满意度都很高),我们会看到一些奇怪的东西:价格因素。《愤怒的小鸟》和《TinyWings》只售价0.99美元,是两款价格最低的游戏,但其总收入远远高于定价游戏。我们不应该得出结论,o)发行商应该将游戏定价为99美分,但我们可以绘制一个类似于上图的图表,X轴上的指数被新因素取代,“惩罚”那些定价过高的应用程序:上述图表的直线可以很好地预测带有“指数”的游戏是否会盈利。它反映了用户会在两款视觉效果和质量相同的游戏之间购买更便宜的游戏。当我9岁的侄子看到FIFA11售价5美元时,他决定花30美元购买主机版本。如果iPhone的价格是1美元,他说他会买两个版本,一个用来打发假期旅行的无聊时光,另一个用来在家玩。当动态定价调用某一天(游戏邦注:2011年3月2日)的数据时,我们发现附近几天没有著名的游戏发布。但众所周知,《死亡空间》在1月份非常流行,当时Innumero还没有关注itunes数据。而且这款游戏现在的价格是99美分。为什么不继续定高价呢?因为主机版的粉丝比较有钱,他们会在发布后2-3周内买游戏。这段时间过后,游戏的主要买家是偶尔玩游戏的用户。他们只是想玩一个简单的游戏来打发无聊的讲座时间。在最受欢迎的游戏中,这些用户只会选择最好、最便宜的游戏。然后我们根据定价引入了一个新因素来惩罚产品。换句话说,如果发行商以9.99美元的价格发布一款伟大的游戏,除非价格下跌,否则它可能会在发布前几周销售良好,但利润将逐渐下降。尽管很难直观地看到,但预测的平均错误已经减少了15%以上。游戏价格必须在发布后下调。然而,每个平台上的方式并不完全相同:iPhone游戏的价格必须在一段时间后调整到0.99美元,而iPad游戏的价格可以更高,因为用户会认为产品有更高的价值。结论模型可以进一步发展。考虑到每个游戏市场的相对规模、用户赋予游戏价值的传播等因素,成为同类游戏中定价最高的游戏并不是获得高利润的最佳方案。但应该澄清的是,从来没有“合适的价格”,只有一系列合适的价格。在数字市场的快速发展中,定价应以游戏价值为基础,动态发展。
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