2020-11-17 15:00:51 阅读(320)
第一个游戏:邀请礼貌的游戏:老用户邀请他的朋友注册你的产品,然后老用户和他的朋友都得到奖励。这是邀请礼貌的核心游戏玩法。升级游戏玩法:在这个游戏玩法上,可以通过调节奖励来增加分享激励的力度。比如普通的玩法是邀请朋友注册,双方各得20元。所以每个老用户邀请一个就是拿到20元。邀请三个人,拿到60元。但如果做成阶梯式奖励,比如邀请第一人奖励20元,奖励第二人奖励21元,第三人奖励22元。那三个人的邀请就是63元。金钱激励明显大于普通。当然,这也需要企业根据自己的预算进行合理的调控。可以说各大公司都在玩这个游戏。建议:邀请礼貌的游戏玩法,必须同时奖励新老用户。即使新用户和老用户获得不同的奖励,也不能只奖励老用户或新用户。因为只奖励老用户,会降低老用户的分享比例。例如,让你带一个用户注册一个应用程序,然后奖励你20元,然后你带来的朋友没有任何奖励。会不会有压力让朋友知道,会不会被别人认为你在“杀”?同样,只奖励新用户也不好。老用户根本没有动力。因此,建议新老用户一起奖励。参考:大家可以关注摩拜自行车的半年卡,也就是做阶梯邀请礼貌激励。第二种玩法:裂变红包玩法:借用微信群发红包,微信群发红包,大家都很清楚,大家一起抢,有数量限制。裂变红包的玩法是借用微信群红包。产品给用户发一个大红包。用户在朋友圈或群里分享红包后,可以点击获得自己的奖励。由于红包数量有限,老用户的朋友也可以通过朋友圈或小组获得红包。为了增加裂变红包的趣味性,可以学习微信群红包,收到红包后,所有用户都可以得到最好的运气。建议:如果是APP产品。借用我们以前的实际操作方法,一般老用户分享红包后,新用户可以输入自己的手机号码,然后下载应用程序,使用手机号码注册登录,账户将直接有红包。参考:美团外卖第三种玩法:储值裂变玩法:适用于电商平台、在线教育平台等具有储值功能的产品。玩法是这样的,我自己充值100元。但是我可以邀请一个朋友注册使用产品,他不需要充电,他可以直接用我账户的钱消费。目前淘宝推的家庭账户就是这种储值裂变的玩法。这种玩法更适合用户量级好的产品。参考:淘宝第四款游戏:分享福利游戏:该游戏适用于提供虚拟产品或一些服务平台的平台。例如,在线教育公司,我们以前服务过的在线K12产品,提供在线付费课程。但有些课程有一个叫做免费分享的功能。当用户分享这门课程时,他们可以免费听这门课,而不用花钱。因此,从收费到免费,可以有效地激励用户分享。建议:并非所有课程都可以免费分享。而是免费分享几门爆款课程。通过爆款,老带新引流。第五种玩法:拼团玩法:虽然这不是什么新玩法。但拼多多不就是这样发展起来的吗?具体的游戏玩法是由一个人组成,你可以以团体购买的价格购买一个项目,用户将分享这个小组,更多的人加入小组,最后你可以以团体购买的价格购买商品。升级游戏玩法:从操作指标的角度来看,事实上,集团是一项非常灵活的活动,它可以以旧带来新的排水为目的,也可以以付费转化为目的。我在这里解释一下。(1)排水目的玩法:比如某个产品原价100元,3人拼团,团购价70元。这时团长分享到社交渠道组团,就能带来两个流量。(2)付费转化目的的游戏玩法:其实这个游戏表面上是一个群体,其实根本不是群体,只是给用户一种非常划算的感觉。比如进入产品页面,原价100元,3人拼团,团购价70元。然后商品页面下有一堆2缺1的群,只需点击即可直接支付70元。(不要问我如何实现这一点,2缺1是假数据,问你们公司的程序猿,几分钟)第六个游戏:卡营销游戏:当用户完成任务,如用户完成支付,给用户一张卡。收集几张卡片后,可以获得一定的奖励。这张集卡的普通玩法是支付宝的集五福。收卡,大家分奖金。在这个集卡过程中,用户会分享和交换卡片,从而增加用户的分享频率。然而,这种支付宝游戏可能不适合大多数公司。毕竟,能奖励数亿用户的公司并不多。以下是充电APP的集卡活动,当时可以卷羊毛,拿到500元JD.COM卡。升级游戏玩法:让我们优化这个游戏玩法。之前为我们服务的客户做过世界杯的集卡营销案例,如下:(1)每天登录APP,登录阶梯规则,获得明星卡。收集3个不同的明星,你可以得到一张平台优惠券;收集5个,你可以得到独家世界杯定制产品,免费,但数量有限,所以尽快收集5个,如果收集5个,限量产品分发,当然,如果5个没有,你可以选择收到3个折扣,或试图得到7个,收到7个奖励;收集7个,你可以参加抽奖,世界杯礼品包:世界杯门票,俄罗斯往返机票和酒店。(2)在这个过程中,用户可以每天在微信上分享额外的规则,获得更多的明星卡。(2)在这个过程中,用户可以每天在微信上分享额外的规则,获得更多的明星卡。同时也可以和朋友交换明星卡。因此,这种集卡营销案例首先节省了企业的预算,不会有上亿的投资。再次通过阶梯奖励,也起到了有效激励用户分享的作用。第七种玩法:分销玩法:这种玩法非常简单粗暴。给用户一张带二维码的海报,让用户邀请朋友注册产品或为产品付费。用户的收入可以一直积累。但是有一个前提,这个游戏通常会去微信环境。注意事项:此类活动效果粗糙,但易被封存。因此,只能做一级分销,即我与朋友分享,我的朋友再次分享与我无关。其次,在朋友圈分享海报,上面的文案不能直截了当地提到分享可以获得奖励。所有这些都将被微信作为诱导分享而封存。如何避免被封?老老实实地做一份让人看不到任何诱导分享的海报文案。当用户将此发送到朋友圈或小组时,然后打字以解释简单和粗糙的分销奖励。第八种玩法:打卡营销玩法:这种活动可以刺激用户分享,提高用户粘性。我们经常在朋友圈里看到这样的海报,我坚持学英语多少天。我朋友圈的一些朋友每天都会发这个。因此,最好通过打卡营销给用户一张海报。如果你帮助用户告诉他的朋友他是一个勤奋的人,用户会给你带来流量回报。玩法分析:这种玩法有利有弊。(1)优势:不需要分享各种奖励,所以对于企业来说,这个活动的预算是0,可以让品牌持续曝光(2)缺点:作为旧带新引流的目的,效果比较慢。被认为是“佛系拉新”。因此,企业的经营目标是品牌曝光、用户粘性、排水辅助,可以考虑这种玩法。第九种玩法:游戏化勋章玩法:这个活动类似于打卡营销。打卡营销是给用户发送朋友圈的海报。该活动为用户生成奖章,让用户发送朋友圈。青铜和白金有点像王者荣誉。例如,通过用户的学习时间或评论数量,有一些知识支付产品给用户不同等级的学位勋章。这个奖章也可以激励用户分享。参考:获得第十个玩法:个人海报营销玩法:这个玩法不需要任何物质奖励,但不是打卡营销的佛系拉新。用户会自发分享,特别容易爆朋友圈,让品牌曝光量大,流量好。其实朋友圈里经常看到玩法。我是电影里的谁,我守护着野生动物,我是什么样的人。最受欢迎的是前年或去年朋友圈的左右脑测试。每个人都在刷这个。案例分析:在这里,我分享一个之前在朋友圈刷屏的。如果这个活动不是广东的朋友,可能不会刷屏,因为是广州长隆野生动物园的。你可以专注于文案,文案是在夸用户。这个游戏很简单,总结套路如下:首先,蹭一个热点,比如最近的世界杯,我是世界杯的XXX。其次,让用户做一些超级简单的选择题,比如你喜欢打哪个位置,你支持哪个球队等等。最后,生成一张海报,上面写着我是世界杯的XX,然后记得通过海报文案给用户一句话来表扬。就这么简单,所有刷爆朋友圈的海报都夸用户自己。比如两张海报,一张说“我傻,我丑”;“测试显示,我的智商预计将在10年内获得诺贝尔奖”。你更愿意分享哪一个?为什么这个活动很容易分享?因为用户自己在朋友圈发帖,我智商很高,想拿诺贝尔奖,会被骂。但是借你产品的口,你夸用户是这样的人,用户自然愿意分享。建议:用户最好填写多项选择题。尽量不要让用户填写开放式问题。对于用户来说,成本会更高。同时,一些品牌通过此活动收集用户数据。因此,建议将问题制作成选择题,以避免数据采集的嫌疑,降低活动风险。如何在选择题完成后为用户生成答案,有什么算法吗?不,活动列出几个选择题,然后夸用户,准备10个以内就够了。然后随机。没有用户会死磕你这个测试的准确性,就是娱乐,夸用户开心就可以了。你学会了今天的10种玩法吗?实践真知,请尽快在您的产品中进行实践。如果您有实际操作等相关问题,可以在留言区留言,或者关注我的微信官方账号,添加到我的个人微信。
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