2020-12-22 13:46:44 阅读(161)
数据指标的设计和分析对于移动游戏的操作至关重要。然而,似乎很多人对这类工作的理解仍然存在误解。有意义的数据指标不是越复杂越好,也不是越独特越好。它必须能够明确绑定游戏问题。本文作者是TalkingData于洋。在这里,他重点介绍了当我们对数据指标的分析设计有一定的基础时,如何根据需要对数据指标进行二次设计和分析。今天提到的话题看起来有点大,但作为游戏数据分析师,早晚都要设计和分析数据指标。在《移动游戏运营数据分析指标白皮书》中,提炼了一些游戏数据分析指标,这只是分析的第一步,要有效组织,按需细分,即按需进行二次设计和分析。白皮书的指标旨在规范大家对一些最基本、最常用的概念的理解和学习,有所理解和发挥。今天说的是,当我们想在以前的基础数据基础上进行二次分析时,如何掌握数据指标的设计和分析?数据分析是解决问题的第一要务。然而,许多新人看到或设计了许多复杂的指标和算法来分析问题。事实上,在这个时候,如果你仔细看,你会发现我们的设计标准偏离了我们的分析和解决问题的目的。虽然有很好的设计和数据,但问题仍然没有解决,即使这些指标不是成功的指标,DAU/MAU等指标之所以成为大家认可的标准,是因为它可以用来衡量游戏是否有更好的粘性。数据分析最终需要解决问题,因此指标必须绑定用户行为。数据分析最终需要解决问题,因此指标必须绑定用户行为。经过分析,如果我们的设计师不能改进并衡量前后改进的效果,这些指标意味着价值不大。作为一种产品,我们确实需要知道用户是什么样的。有效的数据指标设计可以帮助我们三维地展示用户的行为和肖像。然而,数据分析往往不仅告诉你用户是什么样子的,还针对这些特征采取有效的措施和操作手段。最后,成功的指标实际上是帮助我们挖掘和发现我们的措施和设计是否最终提高了效果。成功的标准不仅仅是绑定,更是实施。对于数据驱动的游戏操作来说,有意义的数据指标必须能够明确绑定游戏问题的标准,这些问题必须能够通过研发、设计和操作来解决。然而,最后一点是,虽然我们需要成功的标准来帮助我们改进产品,做好操作,但成功的标准只是一个孤立的数据指标点,这样的结果,很容易导致我们看不到问题,导致错误的分析结论,因此,记住,必要时记住退一步。
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