2020-11-18 10:41:03 阅读(141)
昨晚,有一个非常有趣的讨论。师姐在一家互联网公司工作,最近正在做一项活动的推广和运营。和很多公司一样,他们选择抽奖。然而,在抽奖的说辞中,却犯了一个困难。A:每人66元,100元,388元三档红包等着你拿!B:每人66–388元红包等着你拿!Ps:抽奖中奖率不是100%。很多人在问题抛出后不久就选择了B。原因如下:A中的66和100差别很小,如果是B,我觉得我至少能拿到200。B感觉自己能拿到120-150-180等多个档次。A只有三种情况,B感觉什么都有。未知数更大,更刺激!其实抽奖也没那么简单。第一,抽奖中的用户体验抽奖是卖家通过抽奖给买家的奖品,是商家吸引顾客的一种手段。因此,彩票的本质是一种互动营销。衡量其成功的标准不是发送多少奖品,也不是简单地吸引流量——而是品牌曝光,这是维持品牌与用户关系的一种手段。因此,在更高层次上,是消费者对品牌的好感。不难理解,当奖品非常丰富时,用户自然会参与。然而,当用户支付一定的成本时,最终预期的结果与实际收入相差甚远,这必然会大大降低他们对品牌的好感。举例来说:大家都很熟悉的支付宝集五福,在形式上也属于抽奖。当支付宝第一次收集五福时,“缺一门”让支付宝整年受到大家的批评。支付宝营销部门忽略了春节红包是为了获得“好色头”。最后,五福缺一,让很多人,尤其是长辈,感到非常不舒服和不幸。自然,很多人都付出了很大的努力,最后也没有得到所谓的“敬业福”,用户体验可谓非常差。这样的活动赢得了曝光,口碑也不是很好。第二次,支付宝吸取了教训,将每一个“福”的概率设置为平等,通过AR、蚂蚁森林浇水等,很容易收集五福,虽然最后没有分多少,但也是一个曝光和口碑的案例。所以我们说,作为一种营销活动,抽奖需要考虑两个方面:让更多的人参与,增加品牌曝光度。这里要考虑抽奖活动在用户心中的心理衡量和抽奖用户体验的强度。如何让用户在抽奖中增强对品牌的好感。在这里,我们应该考虑用户的抽奖体验。在下面,我将直观地反映用户对活动的期望和实际体验之间的容忍区域。第二,我在上一篇文章《依赖和上瘾,那是两码事》中分析了确定性和不确定性。如果你想做一个好的产品,你应该试着告诉用户他可能实现的目标,让他在一个合理的范围内总是感到不确定性的惊喜。事实上,抽奖也是如此。如果参与者知道他们可以获得奖项,然后通过不同的概率增加刺激感。所以,这个抽奖活动应该很受欢迎。但现实是抽奖往往确定性太弱,不确定性太强。结合我们文章开头提出的问题,本次活动的中奖率不是100%。A的不确定性=是否获奖 三种获奖的可能性(66、100、388)B的不确定性=是否获奖 322种获奖的可能性(66~388)我们发现,与A相比,用户对B的期望更高(前提是用户认为大多数人只会得到66元)。如果用户看到A,用户会觉得最大可能会得到66元。如果是B,用户认为他们可能会得到66、67甚至可能更多。当然,企业不会那么愚蠢。我相信经常使用微信支付摇晃的用户都知道,摇晃是免费的,通常只能摇到0.1元。从商家的角度来看,如果选择B,为了满足用户的小期望,你必须增加一定的金额。假如商家没有考虑到成本的增加,用户仍然只能得到66元,那么可以说,失望更大。这就是后面要提到的用户期望问题。综上所述,从分析的问题来看,抽奖的不确定性增加了抽奖的刺激性。然而,过多的B不确定性很容易导致成本积累,最终导致用户期望过高,用户体验下降。因此,从企业的角度来看,A选项具有更高的确定性和更低的成本。在《腾讯产品法》中,有一个需求分析工具图(如下图所示),只是一个公式:产品强度=体验–如果我们把抽奖作为设计抽奖的产品,这个公式也是如此。其本质是增加活动对用户的吸引力。根据公式,我们知道其核心问题是“如何提高产品体验”和“如何削弱可能的障碍成本”。当我考虑是A计划还是B计划时,我下意识地问:我怎样才能参加抽奖?对方回复:只需转发微博即可抽奖。这里提到的转发微博是用户行动的“成本”。如果这个活动的中奖率是100%,也就是说,只要用户转发,至少有66元,企业就会赔钱。作为一个企业,用户肯定会转发、评论、收集表扬、邀请朋友下载APP等。由于该活动的中奖率不是100%,用户参与的成本较低,用户的心理期望自然会下降。结合最初的分析,A选项仍然是更好的选择。由于期望很低,A不需要增加额外的成本来满足用户的期望。例如,微信支付后的摇晃,在你摇到无数次0.1元后,想必你的期望也会下降。突然,如果他给你一个免费的订单,你会得到惊喜,这样的经历是非常好的。所以,不要给用户太高的期望,就是这样。有人问,如果我每次都摇一毛,期望值越来越低,微信支付后还会有人继续摇吗?我说,当然会摇。我更愿意接受微信给我的一毛钱,而不是路上的一毛钱。因为成本不同:微信摇得0.1成本=摇得用力的行动成本;路上0.1成本=弯腰的行动成本。 被嘲笑的风险成本 无处安放的成本等等。因此,我宁愿选择微信的一毛,因为成本可以忽略不计。四、用户的耐心限制是多少?你可能会问,这不仅仅是一场抽奖。考虑这么多做什么,很多人都会参与。然而,许多抽奖活动只关注有多少人参与,而忽略了用户的主观感受——用户体验。前一篇文章多次提到一个词:用户期望。抽奖的本质驱动力是用户的期望。一些学者使用双E因素量化模型来分析产品的用户体验与期望之间的关系。我们可以看到上图中的白色区域是期望和体验之间的差距:容忍域=用户期望-用户体验。容忍域越大,用户体验越差,产品与用户期望的差距就越大。因此,A和B的用户期望越高,用户体验就越高(这意味着企业可能会在彩票上付出更多的努力和成本)。很多运营商在设置抽奖活动时,往往会考虑用户如何参与更多,却忽略了用户的期望和体验。最后,花了很多钱,也不讨好。大多数时候,抽奖确实是为了满足少数人(获奖者)的体验。产品运营商还需要考虑如何改善大多数人(未获奖的长尾用户)的用户体验。以上是对“抽奖”的一些理解。希望大家能纠正错误。
以上就是关于如何做好一个抽奖活动,这些你有考虑吗?的相关介绍,更多如何做好一个抽奖活动,这些你有考虑吗?相关内容可以咨询我们或者浏览页面上的推荐内容。我们将让你对如何做好一个抽奖活动,这些你有考虑吗?有更深的了解和认识。
推荐阅读
最新文章
猜你喜欢以下内容:
一 客户顾问-张三 一